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Fatal Racing (USA-Titel: Whiplash) ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1995, entwickelt und vertrieben von Gremlin Interactive. 1996 wurde das Spiel unter dem Namen Whiplash in den USA von Interplay veröffentlicht. Es handelt sich dabei um ein Action-Rennspiel mit Loopings, Korkenziehern und Sprüngen. Dabei bewegt man sich mit unrealistischem Tempo (mit bis zu 392km/h) über die Strecke, ohne dass sich das Geschwindigkeitsgefühl merklich auf den Spieler überträgt. Auf vielen Strecken können enge Kurven mit Höchsttempo durchfahren werden ohne bremsen zu müssen, wofür allerdings einiges an Übung erforderlich ist. Bremsen muss man nur, um den Wagen an der Box wieder zu warten (schon damals verfügte das Spiel über ein grundlegendes Schadensmodell). Das Spiel fesselt vor allem im Mehrspielermodus und durch eine freche KI.
Spieleigenschaften
Das Spiel besteht aus acht „normalen“ und acht „fortgeschrittenen“ Strecken sowie acht Bonusstrecken, die man nur erhält, wenn man die fortgeschrittene Meisterschaft mit der Gegnerstärke „Unmöglich“ fährt und jede Strecke gewinnt, oder wenn man Cheats einsetzt.
Es gibt acht verschiedene Wagen, jeweils in einer Grundversion und in einer verbesserten (also 16 Stück).
Man kann drei verschiedene Meisterschaften fahren.
Während einer Meisterschaft gibt es Punkte für die erreichten Platzierungen, für zerstörte gegnerische Fahrzeuge, sowie für die beste Rundenzeit des Rennens
Neben der Fahrermeisterschaft gibt es auch immer eine Teamwertung
Mit 16 Wagen fährt man immer in Zweierteams, wobei Fahrer eines Teams den gleichen Wagen fahren
Bei Rennen mit acht oder mehr Teilnehmern sind immer alle acht verschiedenen Wagentypen auf der Strecke
Weitere Spielmodi sind Zeitfahren und Einzelrennen
Es gibt bis zu 15 Computergegner sowie einen Multiplayer-Modus, wodurch über Netzwerk oder Modem bis zu 16 Leute gegeneinander antreten können
Daneben beinhaltet das Spiel auch einen Split-Screen-Modus, wodurch zwei Spieler am selben Computer gegeneinander antreten können oder gemeinsam die Meisterschaften durchspielen können
Ingamestory
Jede der acht Herstellerfirmen der verschiedenen Autos hat zwei (mit den Bonusstrecken drei) eigene Kurse. Die Rennen der Meisterschaft dieser verfeindeten Autofirmen werden jeweils auf diesen Strecken ausgetragen. Die Namen dieser acht erfundenen Hersteller sind:
Jeder der Wagen verfügt über spezielle Eigenschaften (Gewicht, Beschleunigung, Bodenhaftung, Haltbarkeit, Höchstgeschwindigkeit).
Die einzelnen KI-Teams unterscheiden sich auch in der Verhaltensweise während des Rennens. Während das Global-Team gerne sehr aggressiv Gegner von der Ideallinie abdrängt, um Plätze gut zu machen, versucht das DeSilva-Team an Bonuspunkte zu kommen, indem es gerne brennende Autos zerstört. Das Million Plus-Team fährt gerne in die falsche Richtung, um entgegenkommende Autos zu rammen.
Es ist während des Rennens möglich, dem Teamkollegen vorprogrammierte Anweisungen zu geben. Die Tasten „F5“ bis „F8“ sind dafür verwendbar. So ist es beispielsweise möglich, dem Teamkollegen zu befehlen, dass er gegnerische Fahrzeuge zerstören soll oder dass er sich voll auf die Platzierung konzentrieren soll und daher so weit wie möglich ans Limit gehen muss.
Autos
Auto Ariel Fouette 270zx:
Herkunftsland: Frankreich
Aussehen: hellgrünes Sportcoupe mit roter Frontpartie
Eigenschaften: niedrige Höchstgeschwindigkeit, langsame Beschleunigung, bestes Handling, nicht sehr lange haltbar
Höchstgeschwindigkeit: 256mph
von 0 auf 100km/h: 3,36 Sekunden
Mission Motors Chimera Turbo SE:
Herkunftsland: USA
Aussehen: hellviolettfarbenes Sportcoupé mit grünen Streifen
vergleichbar starke Autos: Million Plus, Auto Ariel, Zizin
Eigenschaften: gute Beschleunigung, mäßige Höchstgeschwindigkeit, sehr gutes Handling, geringes Gewicht
Höchstgeschwindigkeit: 256mph
von 0 auf 100km/h: 2,14 Sekunden
Zizin KLR 330:
Herkunftsland: Japan
Aussehen: weißes Sportcoupé mit roten und blauen Streifen
vergleichbar starke Autos: Mission Motors, Auto Ariel, Pulse Engineering
Eigenschaften: durchschnittliche Eigenschaften, sehr stark ausschwenkendes Heck in Kurven
Höchstgeschwindigkeit: 262mph
von 0 auf 100km/h: 2,53 Sekunden
Reise Wagon Mercur GT:
Herkunftsland: Deutschland
Aussehen: dunkelblaues Sportcoupé mit großem, dunkelblauem Heckspoiler
vergleichbar starke Autos: Global
Eigenschaften: enorme Höchstgeschwindigkeit, extrem schlechte Beschleunigung, träges Handling, sehr hohes Gewicht, sehr lange haltbar, schwache Bremsen
Höchstgeschwindigkeit: 277mph
von 0 auf 100km/h: 4,58 Sekunden
Deathcar (Cheatauto)
Herkunftsland: Unbekannt
Aussehen: Schwarz mit Totenschädellogos und roter Schrift
vergleichbar starke Autos: Keine
Eigenschaften: beste Höchstgeschwindigkeit, beste Beschleunigung, bestes Handling, sehr hohes Gewicht, sehr lange Haltbar, beste Bremsen
Höchstgeschwindigkeit: ca. 300mph
von 0 auf 100km/h: ca. 2,5 Sekunden
Anmerkung: Je nach Programmversion und Wahl (km/h oder Mp/H) sind die Höchstgeschwindigkeiten der einzelnen Fahrzeuge verschieden. In der gepatchten Version fahren die Autos schneller.
Technik & Spiel
Das Spiel lief ursprünglich unter DOS, war aber auch unter Windows 95 und Windows 98 spielbar. Wie viele alte DOS-Spiele läuft es unter den modernen Windows-Versionen ab Windows XP nur noch eingeschränkt. Obwohl das Spiel relativ unbekannt ist und die Grafik sowie auch die sonstigen Spieleigenschaften nicht mehr mit modernen Arcaderennspielen mithalten können enthält das Spiel moderne Ansätze. So ist zum Beispiel der Multiplayermodus für damalige Verhältnisse überaus hochentwickelt (allerdings mit dem heute kaum mehr üblichen Netzwerkprotokoll IPX).
Ziel des Spieles ist es, wie bei allen Rennspielen, mit möglichst niedriger Platzierung durchs Ziel zu kommen. Je nach Beschädigungsgrad der Fahrzeuge wird das Fahrverhalten beeinträchtigt und hauptsächlich die Höchstgeschwindigkeit verringert. Bei Kopf-an-Kopf-Rennen gewinnt üblicherweise der Fahrer, der sein Fahrzeug ohne Beschädigung und ohne zu bremsen durch die Kurse manövriert; insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden stellt dies allerdings eine sehr große Herausforderung dar: große/hohe Sprünge, Gegenverkehrsbereiche, Kreuzungen oder schlichtweg andere Rennteilnehmer beschädigen das eigene Fahrzeug und mindern so die Höchstgeschwindigkeit. Bei Rennen mit hoher Rundenzahl, die teilweise über 30 Minuten andauern, sind 1 bis 2km/h Geschwindigkeitsunterschied eventuell rennentscheidend. Zudem bringt das Zerstören gegnerischer Fahrzeuge Punkte ein – eine geschickte Strategie aus Boxenstopps, dem Ausschalten anderer Fahrzeuge und einer guten Platzierung im Rennen ist also vonnöten.