Gothic Remake

Gothic Remake
Entwickler Alkimia Interactive
Publisher THQ Nordic
Leitende Entwickler Reinhard Pollice (Game Director und Producer),
Nicolas Samuel Lietzau-Schreiber (Lead Writer),
Javi Untoira (Lead Game Designer),
Daniel Candil (Art Director)
Komponist Kai Rosenkranz
Veröffentlichung 5. Juni 2026
Plattform Windows, PlayStation 5, Xbox Series
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Mittelalter-Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Deutsch, Englisch, Polnisch, Russisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter

Gothic Remake (bzw. Gothic 1 Remake) ist ein von Alkimia Interactive entwickeltes und im Jahr 2026 durch THQ Nordic veröffentlichtes Remake des gleichnamigen Computerspiels aus dem Jahr 2001. Das Rollenspiel ist für die Systeme Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series ausgelegt.

Das Remake erhielt unterschiedliche bzw. gemischte Bewertungen und verkaufte sich innerhalb der ersten Woche nach Veröffentlichung eine halbe Million Mal.

Hintergrund, Entwicklung und Gameplay

Im Mai 2019 kaufte der österreichische Computerspiele-Publisher THQ Nordic das deutsche Entwicklungsstudio Piranha Bytes, das sowohl Urheber als auch Rechteinhaber des Computerspiels Gothic war. Diese Besitz- und Eigentumsrechte gingen an THQ Nordic über.

Im Dezember 2019 veröffentlichte die spanische Dependance von THQ Nordic, THQ Barcelona, mit dem Gothic Playable Teaser eine Demo und startete zeitgleich eine öffentliche Umfrage, um aus der Gothic-Community bzw. Fangemeinschaft Rückmeldungen zur Demo und ein Stimmungsbild zur Idee eines Remakes zu erhalten. Die Resonanz darauf war mit über 180.000 Downloads der Demo und über 30.000 Rückmeldungen, die dementsprechend unterschiedlich ausfielen, relativ hoch. Im Februar 2020 gab THQ Nordic die Entscheidung zur Produktion bekannt. Es hatten sich dem Publisher zufolge über 90 % der Spieler für die Produktion eines Remakes ausgesprochen. Außer bestimmten Grafiken, die aus dem Playable Teaser stammen, hat es laut Alkimia Interactive nach der Community-Rückmeldung, bei der sich für ein originalnahes Remake ausgesprochen worden sei, einen „kompletten Neustart“ beim Spieldesign gegeben.

Alkimia Interactive war vor Produktionsbeginn, im Mai 2020, eigens für die Entwicklung eines Gothic-Remakes in Barcelona gegründet worden. Allen kreativ Beteiligten wurde vor Produktionsbeginn angeraten, den Originaltitel gespielt zu haben. Piranha Bytes selbst hatte gegenüber THQ Nordic angegeben, dass ihre eigene Motivation in der Spieleentwicklung nicht bei einem weiteren Gothic-Spiel, sondern in der Entwicklung von anderen Titeln, wie ELEX, liegt. Infolge der Schließung von Piranha Bytes im Winter 23/24 schlossen sich jedoch Mitarbeiter jenes Teams der Entwicklung des Remakes an. Auch Personen, die am ersten Gothic-Teil mitgewirkt hatten, aber bereits länger nicht mehr Mitarbeiter von Piranha Bytes gewesen waren, wurden für die Entwicklung gewonnen.

Eigener Aussage zufolge war das „Herzstück“, auf das sich Alkimia Interactive in der Produktion konzentrierte, die KI. So entscheide ein Algorithmus bei dem Spiel, welche Animationssequenzen bei der Steuerung abgerufen werden bzw. aufeinanderfolgen, damit Bewegungen des Spielercharakters („namenloser Held“) und NPC realistisch wirken. Als Vorgaben dienen dem Algorithmus bzw. der KI 20- bis 30-minütige Motion-Capture-Aufnahmen, die in einzelne Sequenzen unterteilt und kategorisiert wurden, was als Motion-Magic bezeichnet wird. Der Iteration sei diesbezüglich viel Arbeitszeit zugutegekommen. Auch „Steuerung und UI“ seien „zwei große Punkte“, um das Spiel „zugänglicher [als das Original] zu machen“. Laut Reinhard Pollice, dem leitenden Entwickler von Alkimia Interactive, orientiert sich das Kampfsystem im Remake, im Gegensatz zum Playable Teaser, am Original. Auch das Skillsystem soll wieder „sehr nahe am Original sein“. Getreu dem Spiel von 2001 beginnt der namenlose Held untrainiert und ohne jegliche Fähigkeiten. Das Prinzip, die Welt ohne Minimap zu erkunden und sich ohne dieser in ihr zurechtzufinden, blieb ebenfalls erhalten. Das Schlösserknacken werde ein ähnliches System wie im Original aufweisen, jedoch nach Angaben von Alkimia Interactive anders präsentiert. Aufgrund gestiegener Gestaltungsmöglichkeiten seit 2001 und der damit verbundenen höheren Detaildichte werde die Spielwelt, die dem Original nachempfunden ist, generell um 10–30 % größer ausfallen. Wurden manche Orte in der originalen Spielwelt nicht zu Ende designt, sei versucht worden, solche „Potenziale aufzugreifen“. So wurden Ideen, die Piranha Bytes bei der Entwicklung des Originals aufgrund mangelnden Budgets und mangelnder Zeit nicht habe umsetzen können, aufgegriffen. Deswegen weisen manche Orte eine höhere Vergrößerung auf als andere. Gegenüber dem Original hat das Remake durch die Einbindung einzelner neuer Orte mehr Quests, die sich an der Lagerzugehörigkeit ausrichten, weil es dem Original mit zunehmendem Spielverlauf an solchen Quests mangelte. Quests aus dem Original wurden mitunter um weitere Handlungsoptionen und Handlungsstränge ergänzt. Habe die Handlung des Originals „Plotholes“ [Lücken] aufgewiesen, wolle man im Remake besser erklären. Ein inhaltlich-narrativer Unterschied ist, dass das Remake mehr Inhalt und Lore zu den Orks und ihrer Kultur bietet und dass der Spieler darüber entscheiden kann, wie er sich zu ihnen verhält. Auch wurde unter Hinzuziehung eines Linguisten die Sprache der Orks ausgebaut und professionalisiert. Weitere Neuerungen gegenüber dem Original sind die Einstellbarkeit des Kamerawinkels der Third-Person-Perspektive und die Anpassbarkeit der Game Balance (Schwierigkeitsoptionen). Rätsel seien um „neue Interaktionen“ überarbeitet worden. Betrug die Spielzeit des Originals zwischen 23 und 38 Stunden, kann das Remake etwa 10 Stunden (nach anderer Aussage bis 20 Stunden) länger dauern. Bei Alkimia Interactive waren im Jahr 2023 etwa 45 und im Jahr 2024 über 50 Mitarbeiter mit der Produktion des Remakes beschäftigt.

Für das Design von Rüstungen und NPCs wurde das in Sarajevo liegende THQ-Schwesterstudio Gate21 beauftragt. Rüstungen der NPCs werden im Gegensatz zum Gothic des Jahres 2001 nicht punktgenau einheitlich aussehen, sondern sich in Details unterscheiden, sodass von jedem Rüstungsmodell Variationen vorhanden sind. Der Held bzw. Spielercharakter soll im Remake die Wertigkeit seiner Rüstung durch Modifikationen per Crafting verbessern können, was wiederum die Optik der Rüstung gering beeinflusst. Die Waffenschmiedekunst und das Nahrungsmittel- bzw. Kochsystem ist für das Remake ausgebaut worden. Um den Arbeitsprozess zu erleichtern und zu beschleunigen, wird bei der Erstellung von Gesichtern von NPCs auf Deep-Learning-KI zurückgegriffen. Die Gesichterentwicklung der NPCs war ein mehrjähriger Prozess, an dessen Anfang die Gesichter manuell gestaltet wurden. Um bei etwa 600 Charakteren im Spiel nicht sich wiederholende Gesichter zu haben (wie es im Original der Fall war), morphten die Entwickler Gesichtermodelle miteinander, um neue Gesichter entstehen zu lassen.

Die Entwicklung endete nicht mit der Veröffentlichung des Spiels; in den Monaten nach Veröffentlichung erschienen mehrere Patches.

Engine und Mod-Support

Das Spiel wird aus organisatorischen Gründen mit der Unreal Engine entwickelt. Während der Entwicklung stieg Alkimia Interactive von Version 4 auf Version 5.4 um. Um Performanceproblemen zuvorzukommen, die auf UE 5.4 basierende Spiele mitunter haben, verwendet das Remake das PSO Precaching System der Unreal 5.7.

Auf die Frage, ob es für das Remake einen Mod-Support geben wird, erklärte das Entwicklungsstudio, das teils selbst aus Mitgliedern besteht, die an Mods zu Gothic I und Gothic II mitgewirkt hatten (darunter auch Chefentwickler Pollice), dass Modder AngelScript nutzen können. Diese Skriptsprache verwendete Alkimia eigener Aussage zufolge „bereits intensiv für viele Spielmechaniken“ bei der Entwicklung des Remakes. Die Unreal Engine sei „nicht ideal für Modding“, da Unreal „eine strikte Trennung zwischen den Daten, die ausgeliefert werden, und den Daten, die bearbeitet werden können, aufrechterhält“.

Soundtrack, Dialoge, Synchronisation und Sprachausgabe

Charakter

(Auswahl)

deutschsprachiger
Synchronsprecher
im Remake
deutschsprachiger
Synchronsprecher
in Gothic (2001)
Namenloser Held Christian Wewerka Christian Wewerka
Diego Matthias Keller Uwe Koschel
Xardas Bodo Henkel Bodo Henkel
Lester Toni Sattler Peter Heusch
Gorn Stéphane Bittoun Helge Heynold
Milten Felix Mayer Dieter Gring
Lares Toni Sattler Uwe Koschel
Lee Vlad Chiriac Hans-Jörg Karrenbrock
Thorus Tobias Brecklinghaus Helge Heynold
Gomez Daniel Welbat Uwe Koschel
Mud Christian Olah Joachim Pütz
Cor Kalom Uve Teschner Michael Deckner
Cor Angar Patrick Giese Hans-Jörg Karrenbrock
Y’Berion Aart Veder Aart Veder
Saturas Thomas Balou Martin Bodo Henkel

Kai Rosenkranz, der bereits Komponist des titelgebenden Originals war, war ebenfalls für den Soundtrack des Remakes verantwortlich. Der Originalsoundtrack wurde von Rosenkranz neu interpretiert und um weitere Musikstücke erweitert. Für die Organisation und Implementierung der Soundtracks nutzte er FMOD.

Dialoge wurden, wo nötig, umgeschrieben bzw. angepasst und um weitere, neu Geschriebene, ergänzt. Wie im Original kann die Wahl einer Dialogoption den Verlauf und Ausgang eines Gesprächs bestimmen.

Für das Spiel wird es eine Sprachausgabe in Deutsch und Englisch und wegen der ausgeprägten Beliebtheit der Gothic-Spieleserie in Polen und Russland auch in den entsprechenden Landessprachen, Polnisch und Russisch geben. Geplant sind auch textbasierte Lokalisierungen für Chinesisch, Französisch, Italienisch, Japanisch und Spanisch. Bei der Erstellung der deutschen Sprachausgabe bezieht Alkimia Interactive Synchronsprecher mit ein, die am Original beteiligt waren. Wo sich Stimmen zu sehr veränderten bzw. alterten, wird davon abgesehen. Bei der deutschen Vertonung des NPCs Diego ließ Alkimia Interactive die Öffentlichkeit darüber abstimmen, welche Stimme verwendet wird. Die englische Textlokalisierung wurde komplett überarbeitet, da Alkimia kritisierte, dass die ursprüngliche englische Lokalisierung nicht die Stimmung vermittelte, die sie wie die deutsche, polnische und russische Version hätte tun sollen.

Marketing, Demo und Verkaufsversionen

Im August 2022 wurde ein erster Trailer veröffentlicht. Seit Januar 2023 werden vereinzelt Artworks und Screenshots des Remakes über die Verkaufsplattform Steam veröffentlicht. Im August 2023 wurde ein zweiter Trailer veröffentlicht. Ein Jahr später wurde ein dritter Trailer, der Spielszenen enthielt, veröffentlicht. Auf der Gamescom wurde im selben Monat eine Demo vorgestellt, die sich aber hinsichtlich Gameplay und Setting (bspw. kein Schnellspeichern-Modus, anderer Spielercharakter) vom fertigen Remake unterscheidet. Im Rahmen des Steam Next Fest 2025 wurde die als „Nyras Prologue“ betitelte Demo über Steam veröffentlicht. Nach der Veröffentlichung der Demo nahmen 15.000 Spieler an einer Umfrage teil. Anfang August 2025 wurde ein vierter Trailer vorgestellt. Im Februar 2026 wurde ein sechster Trailer veröffentlicht. Mit der Veröffentlichung des Remakes erschien ein weiterer Trailer. Außerdem sind bis zur Veröffentlichung des Spieles sechs Making-Of-Videos über Youtube publiziert worden.

Es gibt eine Standard-Edition und eine Collectors Edition als Verkaufsversion. Im Falle einer Vorbestellung enthält die Standard-Edition für PC neben dem Spiel auch den Soundtrack. Vorbesteller der Standard-Edition für Konsolen erhielten statt des Soundtracks Gothic Classic (d. h. das Gothic-1-Originalspiel als Konsolenversion). Die Collectors Edition, die auf 7.500 Exemplare limitiert war, beinhaltet neben dem Spiel auf DVD eine als Wanddekoration konzipierte sogenannte Schläfermaske mit Wandhalterung, ein Notizbuch und ein Armband (jeweils aus Echtleder) und den Soundtrack des Spiels auf CD.

Das auf physischen Datenträgern erworbene Spiel ist nicht ohne einmalige Verbindung zum Internet bzw. Download/Patch spielbar, da sich nicht das komplette Spiel auf den DVDs befindet.

Veröffentlichung

Im Februar 2023 mochte sich Alkimia Interactive, das eigenen Angaben zufolge „mitten in der Produktion und damit perfekt im Zeitplan“ steckt, nicht auf einen Veröffentlichungstermin festlegen. Im März 2023 nannte das Studio das Jahr 2024 als „realistischen Release-Zeitraum“. Publisher THQ Nordic wollte im selben Monat eigener Aussage nach „keinen finalen Release-Zeitraum des Gothic-Remakes benennen“. Im August 2023 wurde vermeldet, dass das Spiel in der zweiten Jahreshälfte 2024 erscheinen soll. Im Zuge der Gamescom wurde im September 2024 berichtet, dass die Veröffentlichung auch im 1. Quartal 2025 erfolgen könnte. Ende 2024 wurde berichtet, dass das Remake sehr wahrscheinlich 2025 auf den Markt kommt, aber auch erst im 1. Quartal 2026 veröffentlicht werden könnte. Anfang August 2025 wurde das erste Quartal 2026 als Veröffentlichungszeitraum bekannt gegeben. Im Februar 2026 gab THQ Nordic den 5. Juni 2026 als Veröffentlichungsdatum des Remakes bekannt.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic74/100 (PC)
70/100 (PS5)
74/100 (XSX)
OpenCritic73/100
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4P.de9/10
Eurogamer3/5
Game Informer8/10
GamePro65/100
GameStar83/100
PC Gamer60/100
PC Games8/10
IGN Deutschland6/10
IGN USA7/10
Nutzer auf Steam85 %

Rezensionen

Die PC-Version erhielt laut Wertungsaggregator Metacritic gemischte oder durchschnittliche Wertungen bei einem Metascore von 74. OpenCritic kam zu einem Wertungsschnitt von 73 von 100 Punkten und ermittelte, dass 57 % der Kritiker das Spiel empfehlen würden.

Über Steam erhielt das Spiel die Bewertung „Sehr positiv“; 85 % der 15.000 Nutzerrezensionen sprachen in der ersten Woche nach der Veröffentlichung eine Empfehlung für das Spiel aus.

Dem Redakteur von PC Games zufolge versprühe die Spielwelt „Gothic-Feeling“, sodass kleinere Schwächen verziehen werden könnten. Zwar sei das Kampfsystem gewöhnungsbedürftig, doch die Atmosphäre überzeuge. Das fertige Spiel habe ihn positiv überrascht.

„Gothic Remake ist eine tolle, stimmungsvolle Neuauflage, die dem Original mehr als gerecht wird.“

– Carlo Siebenhüner: PC Games

GameStar kritisierte zu Release fehlende Features der Review-Version sowie einen selbst für Gothic-Verhältnisse hohen Schwierigkeitsgrad. Jedoch bestätigte man auch hier, dass das alte „Gothic-Gefühl“ zurück sei. Zudem fügten sich die sinnvollen Neuerungen harmonisch in das Spiel ein. Lob gab es des Weiteren für den motivierenden Fortschritt, bei dem der Held als Niemand starte. Nachdem GameStar anfangs um sieben Punkte abgewertet hatte und 76 von 100 vergab, wurde die Wertung nach ein paar Patches Anfang Juli auf 83 Punkte angehoben. Das Konsolenmagazin GamePro gab zu Veröffentlichung eine Wertungstendenz von 70–76 von 100 Punkten an. Gelobt wurden Quests, Erkundung und Charakterentwicklung. Kritik gab es für Balancing, Kampfsystem, Steuerung und Technik. In der darauffolgenden Woche vergab die Redaktion schließlich 65 von 100 Punkten für die PlayStation-5-Fassung. Bugs und Performanceprobleme führten zu einer Abwertung von fünf Punkten. Das IT-Magazin Golem lobte Atmosphäre, Erkundung und Fortschritt, kritisierte aber technische Schwächen. Beim Onlinemagazin 4P schrieb man von einem „Freudenfest für Action-Rollenspieler“. Kritik gab es auch dort an der Technik. Die Vorlagentreue könne man auch negativ auffassen. Eurogamer.de kritisierte einige Punkte, die auch im Originalspiel schon vorhanden waren. IGN Deutschland hob die Optik bzw. Grafik und Originaltreue positiv hervor, während es „technische Probleme und Aussetzer in der KI“ bemängelte, die nach Veröffentlichung noch zu beheben seien.

Verkaufserfolg

Innerhalb einer Woche nach Veröffentlichung wurden plattformübergreifend 500.000 Kopien des Spiels verkauft.

Nominierungen bzw. Auszeichnungen

Das Gothic Remake wurde für einen Golden Joystick Award des Jahres 2026 in der Kategorie Best Remake / Remaster nominiert.

Einzelnachweise

  1. ↑ Piranha Bytes acquired by THQ Nordic. THQ Nordic GmbH, 22. Mai 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 26. Januar 2021; abgerufen am 14. April 2021 (englisch).
  2. ↑ Dimitry Halley: Gothic Remake: Alle Infos zur spielbaren Demo. In: GameStar. 13. Dezember 2019, abgerufen am 6. März 2023.
  3. ↑ Andreas Bertits: Gothic: Remake quasi angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht. In: PC Games. 13. Dezember 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. Dezember 2019; abgerufen am 6. März 2023.
  4. 1 2 "Gothic"-Remake kommt tatsächlich für PC, PS5 und Xbox Series X. In: derStandard.de. 19. Februar 2020, abgerufen am 6. März 2023.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 William Schubert: Gothic Remake: Wie ist der aktuelle Entwicklungsstand? Ein Interview mit Reinhard Pollice. In: TechRadar. 19. Februar 2023, abgerufen am 6. März 2023.
  6. ↑ Labrador Nelson: "Der letzte Scheiß!" – Gothic Playable Teaser. In: GamersGlobal. 4. April 2020, abgerufen am 6. März 2023.
  7. ↑ Elena Schulz: Gothic Remake: Das sagen die Spieler auf Steam zum Playable Teaser. In: GameStar. 16. Dezember 2019, abgerufen am 6. März 2023.
  8. 1 2 3 4 5 6 William Schubert: Preview: Das Gothic Remake wird genau das, was ich haben will. In: TechRadar. 31. August 2023, abgerufen am 31. August 2023.
  9. 1 2 Interview mit Reinhard Pollice. In: World of Gothic. Abgerufen am 6. März 2023.
  10. 1 2 3 4 5 6 Richard Engel: Mit Kai Rosenkranz zum alten Glanz: So konnte uns das Gothic Remake auf der Gamescom doch verzaubern. In: PC Games Hardware. 30. August 2022, abgerufen am 6. März 2023.
  11. ↑ Gothic 1 Remake – Happy 23rd anniversary to Gothic 1!: Steam-News. In: Steam. 15. März 2024, abgerufen am 18. März 2024.
  12. ↑ Michael Miskulin: Gothic Remake: Neuer Entwickler feiert Geburtstag des Originals und verspricht Geschenk. In: PC Games Hardware. 17. März 2024, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Dezember 2024; abgerufen am 18. März 2024.
  13. ↑ Carlo Siebenhüner: Es ist offiziell: Das Gothic Remake bekommt seine wichtigste Stimme für die deutsche Synchro zurück! In: PC Games. 7. November 2025, abgerufen am 9. November 2025 (Gemeint ist hier Mattias Filler; LinkedIn-Profil).
  14. 1 2 3 4 5 Gothic Remake: Die Rückkehr ins Minental verändert alles. In: GameStar. 11. Dezember 2024, abgerufen am 12. Dezember 2024.
  15. ↑ Jody Macgregor: Gothic Remake will be just as strict on murder as the original, and if you get caught NPCs will remember 'you're kind of a rude guy'. In: PC Gamer. 29. April 2026, abgerufen am 3. Mai 2026 (englisch).
  16. ↑ David Rams: Das „Gothic 1 Remake“ lässt den Wunsch vieler Fans wahrwerden! In: TV Movie. 4. September 2024, abgerufen am 28. September 2024.
  17. 1 2 3 4 Georg Pichler: Khorinis liegt in Barcelona: Ein Besuch bei den Machern des "Gothic"-Remakes. In: derStandard.de. 18. März 2023, abgerufen am 18. März 2023.
  18. 1 2 Verbesserungen beim Gothic Remake: "Im Leben bekommt man selten eine zweite Chance". In: PC Games Hardware. 14. Dezember 2025, abgerufen am 16. Dezember 2025.
  19. 1 2 Alessio Palumbo: Gothic Remake Q&A - Alkimia Talks About Expanding the Classic RPG with an Extra 10 Hours of Content. In: Wccftech.com. 3. Oktober 2024, abgerufen am 5. Oktober 2024 (amerikanisches Englisch).
  20. ↑ How long is Gothic? In: HowLongToBeat. Abgerufen am 7. Oktober 2024 (englisch).
  21. ↑ Marie-Lena Höftmann: Gothic Remake: Die Spielzeit wird im Vergleich zum Original deutlich länger. In: GameStar. 19. Dezember 2024, abgerufen am 19. Dezember 2024.
  22. ↑ How long is Gothic 1 Remake? In: HowLongToBeat. Abgerufen am 7. Oktober 2024 (englisch).
  23. ↑ Carlo Siebenhüner: Gothic Remake: Ich habe Gameplay gesehen und es sieht gut aus. In: PC Games. 7. Oktober 2023, abgerufen am 13. Oktober 2023.
  24. 1 2 Thilo Bayer: Gothic Remake: "Jedes einzelne Gesicht ist einzigartig". In: PC Games Hardware. 7. Januar 2024, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Dezember 2024; abgerufen am 15. Januar 2024.
  25. ↑ Gothic Remake: Der erste Patch ist jetzt da und widmet sich gleich zwei großen Problemen. In: gamestar.de. 12. Juni 2026, abgerufen am 12. Juni 2026.
  26. ↑ Gothic Remake: Hotfix gegen Bugs sorgt weiter für Probleme. 7. August 2026, abgerufen am 9. August 2026.
  27. ↑ Gothic 1 Remake: Neues Update bringt den Marvin-Modus und teasert das nächste Spiel. In: Eurogamer.de. 7. August 2026 (eurogamer.de [abgerufen am 9. August 2026]).
  28. 1 2 Thilo Bayer: Nachgefragt bei Gothic Remake: RPG soll ohne UE5-Ruckler auskommen [Update]. In: PC Games Hardware. 14. April 2026, abgerufen am 15. April 2026.
  29. ↑ Michael Miskulin: Gothic Remake: Wird das Spiel über Mod-Support für die Modding-Szene verfügen? In: PC Games Hardware. 28. Dezember 2023, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. Dezember 2023; abgerufen am 29. Dezember 2023.
  30. ↑ Salman Fareed: Gothic 1 Remake Interview: THQ Nordic on Challenges, Feedback, and What's Next. In: Tech4Gamers. 1. August 2025, abgerufen am 4. August 2025 (amerikanisches Englisch).
  31. ↑ Thilo Bayer: Gothic Remake in letzter Minute: Verwunderung über Treiber-Support. In: PC Games Hardware. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026.
  32. 1 2 Sprecher – Gothic Almanach. In: almanach.worldofgothic.de. Abgerufen am 6. September 2025.
  33. ↑ Communityfragen an Kai Rosenkranz zur gamescom 2022. In: World of Gothic. Abgerufen am 19. März 2023.
  34. ↑ Interview mit Kai Rosenkranz auf der Gamescom 2025. In: World of Gothic. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. November 2025; abgerufen am 8. September 2025.
  35. ↑ Dennis Hilla: Gothic Remake: Die Neuauflage des Klassikers wird richtig gut! In: Gameswelt. 4. September 2023, abgerufen am 7. September 2023.
  36. ↑ Gothic 1 Remake. In: Steam. 6. März 2023, abgerufen am 6. März 2023.
  37. ↑ Update zu Gothic Remake: Community wird befragt - mit Wehmut. In: PC Games Hardware. 10. Januar 2025, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. November 2025; abgerufen am 11. Januar 2025.
  38. ↑ THQ Nordic Inside: Gothic 1 Remake | Making Of #02: Old vs. New. In: YouTube. 15. April 2025, abgerufen am 18. Juni 2025.
  39. ↑ Tillmann Bier: Gothic Remake: Trailer nimmt uns mit auf einen stimmungsvollen Ausflug in die alte Mine. In: GameStar. 1. August 2022, abgerufen am 6. März 2023 (Primärquelle/Originalvideo auf Youtube).
  40. ↑ Jonathan Harsch: Gothic Remake: Entwickler geben weiteres Update und zeigen die neuen Riesenratten. In: PC Games Hardware. 28. Januar 2023, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. März 2023; abgerufen am 6. März 2023.
  41. ↑ Jonathan Harsch: Gothic Remake: Neues Entwickler-Update zeigt wunderschöne, aber tödliche Monster. In: PC Games Hardware. 27. Februar 2023, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. März 2023; abgerufen am 6. März 2023.
  42. ↑ Richard Engel: Gothic Remake vs. Original: Trailer vom alten Lager plus PCGH-Bildvergleich - Das hat sich verändert! In: PC Games Hardware. 11. August 2023, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Dezember 2024; abgerufen am 12. August 2023.
  43. ↑ Sören Wetterau: So sieht das Gothic Remake aus - und dennoch fehlt etwas ganz Wichtiges. In: 4P. 2. August 2024, abgerufen am 2. August 2024.
  44. ↑ Rocket Beans Gaming: Wir! Zocken! GOTHIC REMAKE! Endlich! | gamescom 2024. In: YouTube. 22. August 2024, abgerufen am 22. August 2024.
  45. ↑ GameStar Talk: Gothic Remake live gespielt: Das könnte richtig gut werden! In: YouTube. 22. August 2024, abgerufen am 23. August 2024.
  46. ↑ Markus Böhm, Erwin Hitzler: »Gothic Remake«, »Stalker 2«, »Civ 7«: Zehn Gamescom-Spiele, die für Gesprächsstoff sorgen. In: Der Spiegel. 22. August 2024, ISSN 2195-1349 (spiegel.de [abgerufen am 22. August 2024]).
  47. ↑ Philipp Reuther: Gothic Remake: Demo-Gameplay im großen Test! In: PC Games Hardware. 21. Februar 2025, abgerufen am 21. Februar 2025.
  48. ↑ Dennis Michel: Gothic Remake angespielt: Mein Herz blutet – und lacht! In: GamePro. 21. Februar 2025, abgerufen am 21. Februar 2025.
  49. ↑ Gothic 1 Remake – Your Feedback, Our Upgrade: Updated Gothic 1 Remake Demo Now Available: Steam-News. In: store.steampowered.com. 9. Mai 2025, abgerufen am 18. Juni 2025.
  50. ↑ Antonia Dreßler: Kaum zu glauben, dass es Gothic bald in schön gibt – Endlich ein Release-Fenster. In: IGN Deutschland. 1. August 2025, abgerufen am 1. August 2025.
  51. 1 2 André Linken: Gothic Remake 2026: THQ Nordic nennt endlich den Starttermin für das Kult-RPG. In: PC Games. 12. Februar 2026, abgerufen am 12. Februar 2026.
  52. ↑ Gothic 1 Remake im Launch-Trailer - Der brutale Charme des Originals - Vergesst das Händchen-Halten! In: Games.ch. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026.
  53. ↑ THQ Nordic Inside. Abgerufen am 12. Februar 2026.
  54. ↑ THQ Nordic - Book Your Trip to the Colony Today: Pre-Order for Gothic 1 Remake Begins! THQ Nordic, 7. April 2026, abgerufen am 8. April 2026.
  55. ↑ Sören Wetterau: Gothic Remake: Limitierte Collector's Edition inklusive Schläfermaske angekündigt. In: 4P. 25. April 2024, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 26. April 2024; abgerufen am 26. April 2024.
  56. ↑ Bernd Schneider: Gothic Remake: Inhalte der Collector's Edition vorgestellt. In: Hardwareluxx. 26. April 2024, abgerufen am 26. April 2024.
  57. ↑ Marc Zander: Gothic Remake nicht komplett auf Disc: Fans sauer, THQ beschwichtigt. In: PC Games. 24. Mai 2026, abgerufen am 27. Mai 2026.
  58. ↑ Peter Bathge: Gothic Remake: Das Release-Datum liegt noch in weiter Ferne. In: GameStar. 22. März 2023, abgerufen am 25. März 2023.
  59. ↑ Jonas Gössling: So sieht das Gothic Remake wirklich aus – Und das sind die Neuerungen! In: GameStar. 2. September 2024, abgerufen am 7. September 2024.
  60. ↑ Peter Bathge: Gothic Remake: Wann ist Release? Was wir über den Termin wissen. In: GameStar. 20. Dezember 2024, abgerufen am 28. Dezember 2024.
  61. ↑ Richard Engel: Neue heiße Infos zu Gothic: Remake und unerwartete Konsolen-Ports erscheinen 2026. In: PC Games Hardware. 1. August 2025, abgerufen am 1. August 2024.
  62. 1 2 Gothic 1 Remake – PC Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 10. August 2026 (englisch).
  63. ↑ Gothic 1 Remake – PlayStation 5 Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 10. August 2026 (englisch).
  64. ↑ Gothic 1 Remake – Xbox Series X Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 10. August 2026 (englisch).
  65. 1 2 Gothic 1 Remake. In: OpenCritic. Abgerufen am 10. August 2026 (englisch).
  66. 1 2 Patrick Poti: Gothic Remake im Test: Rollenspiel-Klassiker kehrt 2026 zurück. In: 4P. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026.
  67. 1 2 Martin Woger: Gothic Remake im Test: Nostalgie pur, aber mit veralteten Mechaniken. In: Eurogamer.de. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026.
  68. ↑ Connor Trinske: Gothic 1 Remake Review - Restoring A Relic. In: Game Informer. 5. Juni 2026, abgerufen am 13. Juni 2026 (englisch).
  69. 1 2 Stephan Zielke: Gothic Remake im Test – Ein toller Nostalgietrip, wenn ihr schmerzresistent seid. In: GamePro. 11. Juni 2026, abgerufen am 11. Juni 2026.
  70. 1 2 Stephanie Schlottag: Gothic Remake: Wir haben dem Rollenspiel Zeit für ein paar Patches gelassen – jetzt verdient es eine neue Wertung. In: GameStar. 9. Juli 2026, abgerufen am 12. Juli 2026.
  71. ↑ Jody Macgregor: Gothic 1 Remake review. In: PC Gamer. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026 (englisch).
  72. 1 2 3 4 Carlo Siebenhüner: Gothic Remake im Test: Eine starke Rückkehr mit Ecken und Kanten. In: PC Games. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026.
  73. 1 2 Sascha Penzhorn: Gothic Remake – Review: Liebesbrief mit Schönheitsfehlern. In: IGN Deutschland. 5. Juni 2026, abgerufen am 6. Juni 2026.
  74. ↑ Jarrett Green: The Gothic Remake Pulls This RPG Classic Into the Modern Era Visually, but It's a Mixed Blessing That It Doesn't Change Much Else. In: IGN. 12. Juni 2026, abgerufen am 13. Juni 2026 (englisch).
  75. 1 2 3 Fabiano Uslenghi: Gothic Remake: Publisher meldet riesigen Verkaufserfolg und verspricht »Support und Verbesserungen für die kommenden Wochen und Monate«. In: GameStar. 12. Juni 2026, abgerufen am 12. Juni 2026.
  76. ↑ Stephanie Schlottag: Gothic Remake im Test: Das Rollenspiel macht es uns brutal schwer - aber unser erstes Fazit nach 35 Stunden steht fest. In: GameStar. 5. Juni 2026, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. Juni 2026; abgerufen am 5. Juni 2026.
  77. 1 2 Stephanie Schlottag: Gothic Remake im Test: Eine starke Neuauflage mit viel Herz, die wir dennoch abwerten müssen. In: GameStar. 10. Juni 2026, archiviert vom Original am 25. Juni 2026; abgerufen am 10. Juni 2026.
  78. ↑ Stephan Zielke: Gothic Remake für Neulinge: Ob das RPG etwas für euch ist, wenn ihr das Original nicht gespielt habt. In: GamePro. 5. Juni 2026, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. Juni 2026; abgerufen am 5. Juni 2026.
  79. ↑ Peter Steinlechner: So ein Ruhrpott-Rollenspiel ist halt unkaputtbar. In: Golem. 5. Juni 2026, abgerufen am 5. Juni 2026.
  80. ↑ Tom Sauer: Golden Joystick Awards 2026: Nominierungen sind da - Indie-Überraschung & keine Chance für GTA 6. In: play3.de. 25. September 2026, abgerufen am 28. September 2026.