Greta Hoffmann

Greta Hoffmann (2023)

Greta Luise Hoffmann (* 1987 in Karlsruhe) ist eine deutsche Ludologin, Game Designerin und Hochschullehrerin an der TH Köln.

Leben und Wirken

Nach dem Abitur an der Landesschule Pforta 2007 studierte Hoffmann zunächst Kunstgeschichte an der Universität Marburg, wechselte aber bereits 2008 an die Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe zum Studium des Produktdesigns und der Medienkunst. Hierbei konzentrierte sie sich vorwiegend auf die Spieleentwicklung. Parallel dazu absolvierte sie ein Praktikum beim Spieleentwickler TopWare Interactive und arbeitete ein halbes Jahr als Producerin dort. Nach einem Gastsemester an der Akademie der Bildenden Künste Krakau erwarb sie 2014 ihr Diplom und übernahm die Leitung des Karlsruher GameLab. Zudem arbeitete sie als Dozentin für Game Design und Gamification an der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe, der Karlshochschule International University, der Hochschule Pforzheim und zeitweilig an der Universität Reykjavík. Neben ihrer Dozententätigkeit betätigte sich Hoffmann als freiberufliche Spieledesignerin und veröffentlichte unter anderem die Spiele Müll AG und InvestNuts. Aus ihrer Diplomarbeit ging das Lernspiel Die Müll AG zur Mülltrennung hervor, das sie gemeinsam mit Brice Clocher unter dem Namen Bunny & Gnome in Kooperation mit der Stadt Karlsruhe entwickelte. Es erhielt 2014 den KULT-Publikumspreis der Technologieregion Karlsruhe sowie einen Sky-Sonderpreis beim Zukunftspreis Kommunikation und wurde 2016 mit der GIGA-Maus in der Kategorie Familie ausgezeichnet; zudem war es in der Ausstellung Global Games des ZKM Karlsruhe zu sehen. Ihre Spiele veröffentlicht sie heute über ihr Studio Greater Games.

Zudem arbeitete Hoffmann im Rahmen von Auftragsverhältnissen als UX-Designerin für international tätige Unternehmen wie Bosch oder Union Investment. 2015 wurde sie wissenschaftliche Mitarbeiterin am Karlsruher Institut für Technologie im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften am Institut für Wirtschaftsinformatik und Marketing. Vom Karlsruher Institut für Technologie wurde Hoffmann 2022 mit der Schrift Design and Instantiation of an Interactive Multidimensional Ontology for Game Design Elements – a Design and Behavioral Approach zur Dr. rer. pol. promoviert.

Anschließend nahm Hoffmann eine Tätigkeit als Dozentin am Cologne Game Lab der TH Köln auf. Dort wurde sie zum 1. Februar 2023 zur Professorin für Game Design mit Schwerpunkt auf Indie-Games ernannt. Parallel dazu ist sie assoziiertes Mitglied der Forschungsgruppe Serious Games von Stefan Göbel an der TU Darmstadt. Am Cologne Game Lab leitete Hoffmann die Entwicklung von Uuugh – Falsches Spiel, einem 2025 veröffentlichten Serious Game zur Prävention sexualisierter Gewalt in Sportvereinen und Jugendorganisationen. Es entstand gemeinsam mit dem Universitätsklinikum Ulm (Jörg M. Fegert und Ulrike Hoffmann) im Rahmen eines vom Bundesfamilienministerium geförderten Projekts.

2024 gründete Hoffmann RAW TALENT, einen Gemeinschaftsstand deutscher Hochschulen auf der Gamescom, auf dem Studierende ihre Spiele präsentieren. Zur Premiere stellten 19 Teams von drei Hochschulen aus; 2026 beteiligten sich 18 Hochschulen mit über 350 Studierenden und rund 90 Spielprojekten. Seit der Gründung der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft (DGSW) im Juni 2025 gehört Hoffmann deren Vorstand als Beisitzerin an und ist dort für die Nachwuchsförderung zuständig; RAW TALENT wird inzwischen von der DGSW getragen.

Forschungsschwerpunkte

Hoffmanns Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Design- und Medientheorie sowie der Spieldesignelemente, insbesondere im Lernkontext. Insbesondere im Bereich der Lernspiele forscht sie zu den Bezügen zwischen Ästhetik, Spielspaß und Inhalt. Inhaltlich konzentriert sie sich dabei auf Spiele zu unpopulären Bildungsthemen wie Mülltrennung und Finanzbildung sowie auf Serious Games zur Gewaltprävention.

Publikationen (Auswahl)

Einzelnachweise

  1. ↑ Prof. Dr. Greta Luise Hoffmann, abgerufen am 25. Januar 2026.
  2. ↑ Greta Hoffmann beim ZKM Karlsruhe, abgerufen am 25. Januar 2026.
  3. ↑ Karlsruher Lernspiel „Die Müll AG“ gewinnt GIGA-Maus-Preis, techtag.de, abgerufen am 2. Oktober 2026.
  4. ↑ Die Müll AG – Presse, abgerufen am 2. Oktober 2026.
  5. ↑ Greta Hoffmann appointed as Game Design Professor, abgerufen am 25. Januar 2026 (englisch).
  6. ↑ Prof. Dr. Greta Hoffmann, abgerufen am 25. Januar 2026.
  7. ↑ Uuugh – Falsches Spiel, TH Köln, abgerufen am 2. Oktober 2026.
  8. ↑ Uuugh – Falsches Spiel: Digitales Spiel gegen sexualisierte Gewalt, abgerufen am 2. Oktober 2026
  9. ↑ Neue Ideen für die Games von morgen: Studierende zeigen ihre Indie-Spiele auf der gamescom 2026, idw/Presseportal, abgerufen am 2. Oktober 2026.
  10. ↑ Raw Talent, DGSW, abgerufen am 2. Oktober 2026.
  11. ↑ Wann ist ein Spiel ein Spiel?, TH Köln, Juli 2025, abgerufen am 2. Oktober 2026.
Personendaten
NAME Hoffmann, Greta
ALTERNATIVNAMEN Hoffmann, Greta Luise (vollständiger Name)
KURZBESCHREIBUNG deutsche Ludologin, Game Designerin und Hochschullehrerin
GEBURTSDATUM 1987
GEBURTSORT Karlsruhe