| KnightShift | |||
| Originaltitel | Polanie II | ||
|---|---|---|---|
| Entwickler | Reality Pump | ||
| Publisher | Koch Media, Zuxxez | ||
| Veröffentlichung | 16. September 2003 | ||
| Plattform | Windows, Mac OS | ||
| Genre | Echtzeit-Strategiespiel, RPG | ||
| Thematik | Fantasy | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (bis zu 8 Spieler; Internet & LAN) | ||
| Steuerung | Tastatur, Maus | ||
| Medium | 2 CD-ROM | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
KnightShift (polnischer Originaltitel: Polanie II) ist ein Computerspiel des polnischen Studios Reality Pump aus dem Jahr 2003. Es ist der offizielle Nachfolger zu Polanie, das in Deutschland von TopWare Interactive als Victory veröffentlicht wurde. Es beinhaltet zwei Modi mit unterschiedlichen Spielprinzipien, Computer-Rollenspiel und Echtzeit-Strategiespiel, die über eine Rahmenerzählung miteinander verknüpft sind. Veröffentlicht wurde Knightshift für Windows am 16. September 2003 über das Topware-Nachfolgeunternehmen Zuxxez Entertainment, zu dem auch das Entwicklerstudio gehörte.
Das Spiel ist ein Mix aus Echtzeitstrategie- und Rollenspiel. Während Spiele wie zum Beispiel Spellforce oder Warcraft 3 beide Genres verknüpfen, enthält Knightshift zwei separierte Spielmodi. Im anfänglichen Diablo-artigen Rollenspielmodus steuert man eine Figur aus der Vogelperspektive. Es gilt Quests zu lösen und seine Spielfigur zu verbessern. Im daran anschließenden Strategiemodus errichtet man dagegen zuerst eine Basis, in der Krieger und Arbeiter mit Hilfe der einzigen Ressource Milch rekrutiert werden. Das Spielziel ist dann, den Gegner zu vertreiben, seine Einheiten und Gebäude zu zerstören. Beide Modi bilden zusammen eine durchgängige, aufeinander folgenden Einzelspieler-Kampagne. Dazu gibt es einen Gefechtsmodus gegen den Computer und einen Mehrspieler-Modus.
Prinz Siegfried wurde von dem bösen Magier Boldwin vom Thron gestoßen und in eine Paralleldimension, den Nexus, verbannt. Der Priester Thadeus versucht nun, zusammen mit acht Helden den Prinzen zu retten. Im Rollenspielmodus (siehe oben) übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen der Helden und muss Syff, die Königin der Unterwelt, besiegen, um Siegfried zu retten. Dabei durchquert der Spieler acht Kapitel und muss zahlreiche Nebenaufgaben lösen.
Die Kampagne beginnt, sobald die Mission des Rollenspiel-Parts erfolgreich abgeschlossen und der Prinz von Thadeus zurückgeholt wurde. Der Spieler hat nun die Kontrolle über Prinz Siegfried und versucht in den nun folgenden Missionen, das Land von Boldwin zu befreien:
In diesem Modus kann der Spieler Gefechte gegen den Computer austragen. Dabei wählt man zuerst eine Karte, wobei jede Karte eine bestimmte Anzahl von Spielern/Gegenspielern aufzuweisen hat. Maximal können acht Spieler (d. h. sieben Gegner und ein Spieler) gegeneinander kämpfen.
Im Multiplayermodus können sowohl RTS- als auch RPG-Spiele ausgetragen werden. Über das Earthnet ist es möglich im Internet zu spielen. Es sind auch Chatrooms und verschiedene Channels verfügbar.
Das Spiel enthält einen Karteneditor, mit dem eigene Karten für den Rollenspiel- und Strategiemodus erstellt werden können. Das Spiel enthält zwei Grafik-Engines; die eine unterstützt Grafikkarten mit T&L-Einheit, die andere ist für Grafikkarten mit Pixel-Shadern entwickelt.
Das Spielemagazin GameStar veröffentlichte in ihrer Ausgabe 10/2003 einen kritischen Test zu Knightshift, in der sie zahlreiche Programmfehler anprangerte und eine Spielspaßwertung von 69 % vergab. Zuxxez beklagte, dass die GameStar ihren Test nur auf Grundlage einer unvollständigen Entwicklungsversion erstellt habe, was die festgestellten Programmfehler und nachweisbare Fehldarstellungen des Tests erkläre. Das Unternehmen erwirkte daher eine einstweilige Verfügung gegen das Magazin, die die Verbreitung des Tests untersagte. Die GameStar wies diese Darstellung zurück. Es handele sich lediglich um kleinere Fehler, die keine Auswirkungen auf die Endnote hätten. Dennoch unterzeichnete der Verlag nach Darstellung Topwares eine Unterlassungserklärung und verpflichtete sich zum Abdruck einer ausführlichen Gegendarstellung von Zuxxez in der darauffolgenden Ausgabe der GameStar.
Ein Nachfolger mit dem Titel Knightshift 2: Curse of Souls wurde zwar angekündigt, nach mehrfachen Verschiebungen dann jedoch zugunsten des Rollenspiels Two Worlds eingestellt.