Nvidia-GeForce-256-Serie

GPU NV10 (GeForce 256)

Die GeForce-256-Serie, oft auch einfach nur als GeForce bezeichnet, war die erste Serie von Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia mit der Bezeichnung GeForce und wurde am 31. August 1999 vorgestellt. Sie war der direkte Nachfolger des TNT2 und besaß als einer der ersten Serien einen Grafikprozessor mit einer Hardware-T&L-Einheit. Die GeForce-256-Serie wurde von der GeForce-2-Serie abgelöst.

Datenübersicht

Grafikprozessoren

Innerhalb der GeForce-256-Serie kommt nur ein Grafikprozessor zum Einsatz, der NV10. Gegenüber dem NV5-Chip, der auf der Vorgängerserie Riva TNT2 eingesetzt wird, bietet er doppelt so viele Rendering-Pipelines. Zusammen mit einem kleineren Herstellungsprozess war es Nvidia so möglich, bei TNT2-ähnlichen Taktfrequenzen eine nahezu doppelt so hohe Füllrate zu erreichen. Zusätzlich bietet der NV10 die Option, mit DDR-Speicher betrieben zu werden, was den Speicherdurchsatz merklich erhöht.

Das Hauptmerkmal der GeForce-256-Serie ist aber die neu hinzugekommene Transform-and-Lighting-Einheit (T&L), eine Art spezialisierter, integrierter Koprozessor, der den Zweck verfolgt, Berechnungen an der Objektgeometrie von der CPU auf den Grafikprozessor zu verlagern. Bei bisherigen Grafikkarten erhielten diese lediglich fertige Polygon- und Texturdaten, die nur noch gerendert und ausgegeben werden mussten. Die T&L-Einheit soll nun weitere Last von der CPU abnehmen, indem Veränderungen an der Geometrie (Transform) und die Beleuchtung der Welt (Lighting) nun über Befehle der Grafikkarte mitgeteilt werden können – die CPU spart dadurch im Idealfall viel Zeit, wodurch die Leistung steigt. Diese Neuerung wurde anfangs zwar zögerlich umgesetzt, legte aber den Grundstein für Geometrie- und Belichtungsberechnungen mittels Shadern, die in den späteren Grafikkartengenerationen Einzug hielt.

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten API-Support Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transis-
toren
Die-
Fläche
ROPs Unified-Shader Textur-
einheiten
DirectX OpenGL
Pixel Vertex
NV10 220 nm 17 Mio. 139 mm² 4 4 0 4 7.0 1.2 AGP 4x

Desktop-Modelldaten

Marke | Modell Offizieller
Launch
Grafikprozessor (GPU) Grafikspeicher Leistungsdaten
Typ Aktive Einheiten Chiptakt Speicher-
größe
Speicher-
takt
Speicher-
interface
Speicher-
bandbreite
Füllrate
ROPs Textur-
einheiten
Basis Pixel Texel
GeForce 256 SDR 11. Okt. 1999 NV10 4 4 120 MHz 32 MiB 143 MHz 64 Bit 1,14 GByte/s 480 MP/s 480 MT/s
64 MiB 166 MHz 128 Bit 2,66 GByte/s
256 DDR 23. Dez. 1999 32 MiB 150 MHz 4,80 GByte/s
64 MiB

Hinweis

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. ↑ GeForce 256: The World's First GPU. In: NVIDIA. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2003; abgerufen am 12. Oktober 2025.
  2. ↑ NVIDIA NV10. In: TechPowerUp. Abgerufen am 12. Oktober 2025 (englisch).
  3. 1 2 Sven Bauduin: C:\B_retro\Ausgabe_46\: Die erste Nvidia GeForce. In: ComputerBase. 6. September 2020, abgerufen am 16. Oktober 2025.
  4. ↑ NVIDIA GeForce 256 SDR. In: TechPowerUp. Abgerufen am 12. Oktober 2025 (englisch).
  5. ↑ NVIDIA GeForce 256 DDR. In: TechPowerUp. Abgerufen am 12. Oktober 2025 (englisch).