Project Zero

Project Zero
Originaltitel 零 (Null)
Entwickler Tecmo, Grasshopper Manufacture, Nintendo Software Planning & Development
Publisher Ubisoft, Take 2 Interactive, Nintendo
Plattform PlayStation 2, Xbox, Wii, Wii U
Genre Survival Horror
Spiele
(erster Teil, 2001)
→ Project Zero
(letzter Teil, 2014)
→ Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers

Project Zero (jap. 零, zero; in den USA als Fatal Frame vertrieben) ist eine Computerspielreihe japanischer Survival-Horror-Adventures von Tecmo, deren gleichnamiger erster Teil 2001 erschienen ist. Seit dem vierten Ableger der Spiel-Serie besitzt Nintendo einen Teil der Franchise-Rechte und entwickelt in Kooperation mit Tecmo exklusiv für Nintendo-Plattformen.

Der Spieler steckt in der Rolle eines jungen Mädchens namens Miku Hinasaki und muss dabei herausfinden, was mit ihrem spurlos verschwundenen Bruder Mafuyu geschehen ist. Man verfügt dabei über keine Waffen, sondern muss die auftauchenden Gegner, die allesamt über individuelle Eigenschaften verfügen und sich in Stärke und Geschwindigkeit unterscheiden und dadurch eine beträchtliche Herausforderung darstellen, mit einer Spezialkamera, genannt die Kamera Obskura, bekämpfen. Im Verlauf des Spieles lässt sich dabei durch Aufrüstung der Kamera deren Angriffskraft erhöhen und somit die immer stärker werdenden Gegner meistern.

Project Zero

Project Zero
Entwickler Tecmo
Publisher Wanadoo
Veröffentlichung JapanJapan 13. Dezember 2001
Nordamerika 4. März 2002
Europa 30. August 2002
Plattform PlayStation 2, Xbox
Genre Adventure, Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium DVD-ROM
Sprache Japanisch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Project Zero, der erste Teil der Reihe, wurde 2001 in Japan veröffentlicht. In Deutschland erschien es am 30. August 2002 für die Videospielkonsole PlayStation 2 und am 2. Mai 2003 für die Xbox.

Handlung

Die Protagonistin Miku reist zu der verlassenen Villa Himuro in einem unbenannten Wald, welcher der letzte bekannte Aufenthaltsort ihres Bruders Mafuyu war. Dieser hatte sich einen Monat zuvor dorthin begeben, um dem berühmten Schriftsteller Junsei Takamine nachzuforschen, welcher bei der Recherche für seinen neuen Roman spurlos verschwunden war.

Takamine entdeckte Aufzeichnungen über die skurrile und finstere Vergangenheit des Anwesens, welche Mafuyu fand. Es hatte einst einem mächtigen Großgrundbesitzer gehört, welcher streng über die umliegende Gegend geherrscht hatte. Als Mafuyu weitere Nachforschungen anstellte, traf er auf die Geister (Yūrei) der ehemaligen Bewohner des Anwesens und verschwand.

Miku findet die Kamera Obskura ihres Bruders, mit welcher sie sich gegen die Geister im Anwesen zur Wehr setzen kann und beginnt die Ereignisse der Vergangenheit aufzudecken, in der Hoffnung dabei ihren Bruder wiederzufinden.

Figuren

Besonderheiten und Gameplay

Project Zero war das erste Survival-Horror-Videospiel, das keine Waffen im üblichen Sinne beinhaltete, sondern andere Methode zum Überwinden von Gegnern einsetzt. Auch wird auf extreme Gewaltdarstellung verzichtet, sondern eine subtile gruselige Stimmung erzeugt.

Die Antagonisten sind erstmals in einem Videospiel nur Geister: umherirrender Seelen, die keine Ruhe finden. Es gibt sowohl gute Geister, die zu erlösen sind, als auch böse Geister, die eine grausame Vergangenheit haben. Fotografiert man diese, entzieht man ihnen ihre spirituelle Energie und vernichtet bzw. erlöst sie so. Durch die dabei angesammelte Energie kann die Kamera Obskura verbessert werden. Es gibt verschiedene Arten von Filmen (Typ 14, Typ 37, Typ 61 und Typ 90), die in die Kamera Obskura eingesetzt werden können, was sich auf ihre Stärke und Angriffskraft auswirkt.

Des Weiteren verfügt man über eine Taschenlampe und eine Karte des labyrinthartigen Hauses, auf der man seine Position bestimmen kann. Viele Türen und andere Zugänge müssen zudem erst durch das Lösen von Rätseln geöffnet werden.

Das Spiel besitzt zu Beginn keine Auswahl für verschiedene Schwierigkeitsstufen. Es besteht aber die Möglichkeit, einen sogenannten Albtraum-Modus freizuschalten.

Hintergrund und Entwicklung

Das Konzept für Project Zero entstand, nachdem die Silent-Hill-Reihe bewiesen hatte, dass Horrorspiele mit 3D-Grafik erfolgreich umgesetzt werden konnten. Die technischen Möglichkeiten der Playstation 2 sollten genutzt werden, um bei den Spielern ständig das Gefühl zu erzeugen, dass sie Dinge am Rande ihrer Wahrnehmung sehen und hören. So sollte ein Gefühl von Beklemmung und Anspannung entstehen, welches in Schreckmomenten aufgelöst wird. Als Inspiration dafür diente insbesondere unerklärliche Wahrnehmungen des Produzenten Makoto Shibata. Die klobige Steuerung und das unübliche Setting in Japan sollten zur Desorientierung und wahrgenommenen Hilflosigkeit der Spieler beitragen.

Rezeption

Project Zero erhielt insgesamt gute Kritiken. Gelobt wurden die Handlung, die intensive Stimmung und abwechslungsreichen Kämpfe. Die Rätsel wurden hingegen als gleichzeitig simplistisch und unintuitiv empfunden und bei der Steuerung fehle im Vergleich zu etablierten Survival-Horror-Reihen etwas der Feinschliff. Insbesondere der Wechsel des Steuerungsschemas, wenn man die Kamera Obskura benutzt, verwirre eher.

Project Zero II: Crimson Butterfly

Project Zero II: Crimson Butterfly
Entwickler Tecmo
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung JapanJapan 27. November 2003
Nordamerika 10. Dezember 2003
Europa 30. April 2004
Plattform PlayStation 2, Xbox, Wii
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium DVD-ROM
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
Information Adventure mit Survival-Horror-Elementen

Project Zero II: Crimson Butterfly (japanischer Originaltitel: 零〜紅い蝶〜 [zero - akai chō -, Zero - Roter Schmetterling - ]; in den USA als Fatal Frame II: Crimson Butterfly vertrieben) ist ein japanisches Survival-Horror-Videospiel von Tecmo aus dem Jahr 2003, das in Deutschland am 27. April 2004 für PlayStation 2, am 27. Januar 2005 für Xbox und am 29. Juni 2012 für Wii erschienen ist. Das Spiel stammt von den Entwicklern des Vorgängers.

Handlung

Da ein idyllischer Ort, an dem die Zwillingsschwestern Mio und Mayu einst zu spielen pflegten, aufgrund eines neu errichteten Dammes geflutet werden soll, gehen die beiden Zwillingsschwestern an jenen Ort, um sich der alten Zeiten zu entsinnen. Als Mayu bei diesem Ausflug einen leuchtend roten Schmetterling erblickt und ihm hinterher läuft, beschließt Mio, ihrer Schwester zu folgen, bevor sie Mayu noch aus den Augen verliert. Dabei überquert Mio eine unsichtbare, magische Grenze, die von einem Schutzstein in der Erde gezogen wird und findet sich urplötzlich in genau demselben Wald wieder, der nun aber im Schatten der Nacht und unheimlicher Finsternis liegt. Als Mio weiter geht, entdeckt sie Mayu an einem Platz auf einer Anhöhe, von der aus die beiden ein verlassen wirkendes Dorf sehen können, das auch als das Dorf der Götter (im Englischen: The Lost Village) bezeichnet wird. Unglücklicherweise verwehren die magischen Schutzsteine, die überall im Dorf und darum herum aufgestellt sind, den beiden, die Gegend zu verlassen. Da es der einzige Weg zu sein scheint, gehen die Zwillinge einen Pfad entlang, der von der Anhöhe aus direkt in das kleine Dorf führt, das sich jedoch schon nach kurzer Zeit als von Geistern befallen herausstellt. Von nun an versuchen die beiden, einen Ausweg aus dem Dorf zu finden und entdecken dabei, dass ihr Auftauchen an diesem mysteriösen Ort möglicherweise kein Zufall war.

Figuren

Besonderheiten und Gameplay

Director’s-Cut-Version (Xbox)

Die Director’s-Cut-Version für die Xbox enthält einige Features mehr als die normale Version:

Wii-Edition (Nintendo Wii)

Am 29. Juni 2012 erschien für Nintendo Wii eine neue Version. Diese beinhaltet neben allen Enden die in der Playstation 2 und XBOX Directors-Cut-Version vorhanden sind auch 2 neue zusätzliche Enden und eine neue verbesserte Grafik die auch schon bei Project Zero 4 verwendet wurde. Im Gegensatz zu der Playstation 2 und XBOX Version werden in dieser Version die Charaktere lediglich erwachsener und größer dargestellt. Ein neues Endlied wurde verwendet. Und die Charaktere erhielten in den westlichen Versionen alle eine neue Stimme. Zusätzlich zum Story-Mode bietet uns die Wii-Edition das sogenannte Geisterhaus. Am besten beschreibt man diesen Modus noch als virtuelle Geisterbahn, denn unser Charakter – hier spielen wir wirklich uns selbst – läuft wie auf Schienen einen vorgegebenen Weg ab, während wir den Blick ausschließlich zur Seite schwenken können. Dabei versucht einen das Spiel auf verschiedene Weisen zu erschrecken.

Project Zero 3: The Tormented

Project Zero 3: The Tormented
Entwickler Tecmo
Publisher Take 2 Interactive
Veröffentlichung JapanJapan 28. Juli 2005
Nordamerika 8. November 2005
Europa 24. Februar 2006
Plattform PlayStation 2
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung DualShock 2
Medium DVD-ROM
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
Information Adventure mit Survival-Horror-Elementen

Project Zero 3: The Tormented (japanischer Originaltitel: 零 〜刺青ノ聲〜 [zero - shisei no koe -, Zero - Schrei der Tätowierung - ]; in den USA als Fatal Frame III: The Tormented vertrieben) ist ein japanisches Survival-Horror-Videospiel von Tecmo aus dem Jahr 2005, das in Deutschland am 24. Februar 2006 für PlayStation 2 erschienen ist. Das Spiel stammt von denselben Entwicklern der Vorgänger.

Handlung

Rei Kurosawa ist eine 23-jährige freischaffende Fotografin. Vor einiger Zeit verlor sie ihren Verlobten bei einem Autounfall, und sie steuerte das Fahrzeug. Sie fühlt sich schuldig und kann nicht aufhören, daran zu denken und fragt sich ständig, warum gerade sie überlebt hat.

Ihr nächster Auftrag ist eine Fotoserie über eine von der Zivilisation weit entfernte, alte japanische Villa in den Bergen, in der es spuken soll. Während sie in den Fluren der Villa ihre Fotos aufnimmt, sieht sie eine unwirkliche Erscheinung ihres verstorbenen Verlobten Yuu Asou. Sie fragt sich nun, was das war und folgt der Person, um herauszufinden, ob Yuu vielleicht nun doch noch am Leben ist. Sie biegt in einem dunklen Gang um die Ecke und findet sich unerwartet in einer anderen Umgebung wieder, in der es schneit. Sie dringt tiefer in das dort befindliche Anwesen vor und wird plötzlich von einem bösen Geist angegriffen, den sie zu fotografieren versucht. Er entreißt ihr aber die ganze Lebensenergie, und sie bricht ohnmächtig zusammen.

Sie wacht zu Hause in ihrem Bett schweißgebadet auf und bemerkt, dass alles nur ein böser Traum war. Plötzlich spürt sie einen stechenden Schmerz in ihrer Schulter, und man sieht, wie aus dem Nichts eine unheimlich anzuschauende Tätowierung auf ihrem Rücken entsteht. Rei muss nun Nachforschungen anstellen, was es mit diesem Traum auf sich hat und warum dieser Fluch auf ihr lastet.

Figuren

Besonderheiten und Gameplay

Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis

Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis
Entwickler Tecmo
Grasshopper Manufacture
Publisher Nintendo
Veröffentlichung JapanJapan 31. Juli 2008
Plattform Wii
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Wii-Fernbedienung
Medium Optical Disc
Information Adventure mit Survival-Horror-Elementen;
CERO: C

Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis (japanischer Originaltitel: 零〜月蝕の仮面〜 [Zero - Maske der Mondfinsternis - ]) ist ein japanisches Survival-Horror-Videospiel von Tecmo aus dem Jahr 2008, das zusammen mit Grasshopper Manufacture für Nintendo Wii entwickelt wurde. Herausgeber des Spiels ist Nintendo. Nintendo hat das Spiel weder in den USA noch in Europa veröffentlicht.

2022 hat Koei Tecmo eine überarbeitete Version des Spiels für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und Steam angekündigt, welche am 9. März 2023 weltweit erschienen ist. Neben Anpassungen der Steuerung wurde die Grafik überarbeitet sowie ein neuer Schnappschuss-Modus sowie weitere Outfits für die spielbaren Charaktere hinzugefügt.

Handlung

Zehn Jahre vor der Geschichte in Project Zero 4 wurden fünf Mädchen entführt und auf eine Insel im Süden von Honshū verschleppt. Ein Detektiv namens Choushiro Kirishima befreite diese. Später starben zwei der Mädchen unter mysteriösen Umständen. Die drei anderen Mädchen, Ruka Minazuki, Misaki Asou und Madoka Tsukimori (in der Geschichte alle 17 Jahre alt) kehren später zu der Insel zurück, um ihre verlorenen Erinnerungen zurückzuerlangen. Choushiro begibt sich auf Bitten von Rukas Mutter abermals auf die Insel, um die drei Mädchen zu finden.

Figuren

Gameplay

Wie schon in den vorangehenden Teilen der Project-Zero-Reihe kämpft der Spieler mit der Kamera Obskura gegen Geister. Der Spieler benutzt die Wii Remote und das Nunchuk, um die Kamera und den Blitz in die richtige Position zu bringen. Wie in den Vorgängern sind ihm nicht alle Geister feindlich gesinnt. So helfen gute Geister zum Beispiel, Rätsel zu lösen oder Türen zu öffnen.

Genretypisch liegt der Fokus des vierten Teils einmal mehr auf einer beklemmenden Atmosphäre und verzichtet zu deren Gunsten auf einen übermäßig hohen Actionanteil.

Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers

Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers
Entwickler Koei Tecmo
Nintendo SPD
Publisher Nintendo
Veröffentlichung JapanJapan 27. September 2014
Europa 30. Oktober 2015
Plattform Wii U
Genre Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Wii U GamePad
Medium Optical Disc
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
Information Adventure mit Survival-Horror-Elementen;
CERO: C

Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers (japanischer Originaltitel: 零 〜濡鴉ノ巫女〜 [Zero - Nuregarasu no Miko - ]) ist ein japanisches Survival-Horror-Videospiel entwickelt von Koei Tecmo und Nintendo SPD für Wii U. Herausgeber des Spiels ist Nintendo. Obwohl eine Veröffentlichung des Spiels lange unwahrscheinlich war, kündigte Nintendo auf seiner Nintendo-Direct-Ausgabe vom 2. April 2015 an, dass das Spiel noch 2015 in Europa und den USA erscheinen werde. Im Rahmen der gamescom 2015 kündigte Nintendo an, dass das Spiel in Europa am 30. Oktober 2015 erscheinen werde. Das Spiel erschien sowohl im Nintendo eShop als auch in einer limitierten Version im Handel. Das Spiel wurde in Europa und in den USA leicht zensiert.

Im Jahr 2021 nahm man das Jubiläum zum 20-jährigen Bestehen der Serie als Anlass, die Wii-U Version auf diverse Formate zu portieren. Koei Tecmo hat die Wii-U-Portierung von Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers auf den 28. Oktober 2021 datiert. In Europa erfolgte die Veröffentlichung rein digital für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam.

In Japan wurden die PS4- und Switch-Versionen zusätzlich physisch mit englischen Texten veröffentlicht.

Einzelnachweise

  1. ↑ Jeffrey Matulef: Project Zero IP now co-owned by Nintendo - report. In: Eurogamer. 21. Juni 2012, abgerufen am 10. August 2024 (englisch).
  2. 1 2 Miguel Lopez: Fatal Frame Review. In: GameSpot. 17. Mai 2006, abgerufen am 7. November 2024 (amerikanisches Englisch).
  3. ↑ Fatal Frame: Behind the Lens of the PS2 Horror Classic. In: Playstation Blog. 1. Mai 2013, abgerufen am 7. November 2024 (amerikanisches Englisch).
  4. ↑ Melissa Sarnowski: There's Only One Revival We Want After Silent Hill's. In: Screen Rant. 6. November 2022, abgerufen am 7. November 2024 (englisch).
  5. ↑ Jörg Luibl: Project Zero. In: 4Players. 3. September 2002, abgerufen am 7. November 2024 (deutsch).
  6. ↑ Marc Heiland: Fatal Frame / Project Zero. In: Gameswelt. 23. April 2003, abgerufen am 7. November 2024 (deutsch).
  7. ↑ Thorsten Wiesner: Spieletest: Project Zero - Horror-Shocker für die PS2. In: golem.de. 3. September 2002, abgerufen am 7. November 2024.
  8. ↑ Aaron Boulding: Fatal Frame Review. In: IGN. 29. Oktober 2002, abgerufen am 7. November 2024 (englisch).
  9. ↑ GoNintendo.com: Sorry guys, Fatal Frame IV isn't coming to Europe either (Memento vom 14. September 2009 im Internet Archive)
  10. ↑ Project Zero: Die Maske der Mondfinsternis – Der Startschuss für das Horrorabenteuer fällt im kommenden März. In: ntower. 31. Oktober 2022, abgerufen am 12. Mai 2024.
  11. ↑ PROJECT ZERO: Die Maske der Mondfinsternis bei Steam. Abgerufen am 12. Mai 2024.
  12. ↑ Archivierte Kopie (Memento vom 10. Dezember 2015 im Internet Archive)
  13. ↑ Fatal Frame: Maiden of Black Water (Game). In: Giant Bomb. 27. September 2014, abgerufen am 10. August 2024 (englisch).
  14. ↑ Project Zero 5 - Japan-Trailer zum Wii-U-Gruselspiel (deutsch)
  15. ↑ Daniel Hecht: Paparazzi Exorzismus. In: Spielehelden.net. 10. September 2014, archiviert vom Original am 4. Oktober 2014; abgerufen am 10. August 2024.
  16. ↑ Nintendo-Direct-Präsentation, 2. April 2015
  17. ↑ Project Zero: Priesterin des schwarzen Wassers - Limited Edition-Video (Wii U). Nintendo Deutschland, 5. August 2015, abgerufen am 5. August 2015.
  18. ↑ Alex Seedhouse: Project Zero: Maiden of Black Water scores Limited Edition, Demo & release date. In: nintendo-insider.com. 5. August 2015, abgerufen am 18. September 2015 (englisch).
  19. ↑ Project Zero: Maiden of Black Water auch in Europa zensiert. In: GameZone. (gamezone.de [abgerufen am 1. November 2016]).