
Als Quick-Time-Event (auch QTE oder Scripted Event) wird eine Mischform aus Zwischensequenz und interaktiver Spielszene in Video- und Computerspielen bezeichnet, in welcher der Spieler mit seiner Figur schnell eine Reihe oder Kombination von Tasten drücken muss (teilweise auch mehrfach), um zu gewinnen oder zu überleben. Der Begriff kommt aus der englischen Sprache und kann mit „schnelles Zeitereignis“ übersetzt werden. Ihren Ursprung haben Quick-Time-Events in Interaktiven Filmen, die überwiegend aus FMV-Sequenzen mit integrierten QTEs bestehen. Mittlerweile finden sich Quick-Time-Events auch in weiteren Genres, wie z. B. Action- oder Adventurespielen.
Große Verwendung finden Quick-Time-Events beispielsweise in Resident Evil 4, wodurch dieser Teil mit den Vorgängern der Survival-Horror-Reihe bricht. So muss sich der Hauptcharakter, Leon S. Kennedy, des Öfteren vor heranrollenden Felsblöcken, angreifenden Monstern und ausgelösten Fallen retten, um zu überleben. Auch die Videospielreihe Tomb Raider verwendet seit dem Sequel Tomb Raider: Legend sehr viele QTEs in den Zwischensequenzen.
Andere Videospiele, in denen QTEs häufig in Erscheinung treten, sind unter anderem: Heavy Rain, Fahrenheit, Shenmue, The Walking Dead, God of War, Prince of Persia, Dante’s Inferno, Soul Calibur, Turok, Teile der Assassin’s-Creed-Reihe, Mercenaries 2: World in Flames, Ein Quantum Trost, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, Life Is Strange, Until Dawn, Bayonetta 2, Metal Gear Solid, Paper Mario und Final Fantasy X/X-2 HD.
In Desperados: Wanted Dead or Alive gibt es dagegen ein Spielelement namens Quick-Time-Action. Der Spieler kann dabei eine bestimmte Aktion voraus programmieren, die von den Spielfiguren erst auf einen späteren Tastendruck hin ausgeführt wird.
Quick-Time-Events stoßen nicht immer auf Gegenliebe. Dem Spieler wird fest vorgegeben, was er in welcher Reihenfolge zu tun hat, seine spielerische Freiheit wird so stark eingeschränkt. Des Weiteren kann es passieren, dass der Spieler durch die Fokussierung auf den nächsten zu drückenden Button von der dargestellten Zwischensequenz abgelenkt wird und diese gar nicht vollständig wahrnehmen kann. Andererseits ermöglichen Quick-Time-Events Aktionen, die mit herkömmlichen Steuerungsmethoden kaum zu beherrschen wären.