| Magic Knight Rayearth | |
| Originaltitel | 魔法騎士[マジックナイト]レイアース |
|---|---|
| Transkription | Majikku Naito Reiāsu |
| Genre | Magical Girl, Abenteuer, Fantasy, Shōjo |
| Manga | |
| Land | |
|---|---|
| Autor | CLAMP |
| Verlag | Kodansha |
| Magazin | Nakayoshi |
| Erstpublikation | Nov. 1993 – Feb. 1995 |
| Ausgaben | 3 |
| Manga | |
| Titel | Magic Knight Rayearth II |
|---|---|
| Originaltitel | 魔法騎士[マジックナイト]レイアース2 |
| Transkription | Majikku Naito Reiāsu 2 |
| Land | |
| Autor | CLAMP |
| Verlag | Kodansha |
| Magazin | Nakayoshi |
| Erstpublikation | März 1995 – Apr. 1996 |
| Ausgaben | 3 |
| Animeserie | |
| Produktionsland | Japan |
|---|---|
| Originalsprache | Japanisch |
| Länge | 25 Minuten |
| Episoden | 49 in 2 Staffeln |
| Produktion | Masahito Yoshioka, Mikihiro Iwata, Shigeki Nakamura |
| Musik | Hayato Matsuo |
| Premiere | 17. Okt. 1994 – 27. Nov. 1995 auf Yomiuri TV |
| → Synchronisation | |
| Original Video Animation | |
| Produktionsland | Japan |
|---|---|
| Originalsprache | Japanisch |
| Erscheinungsjahr | 1997 |
| Länge | 45 Minuten |
| Episoden | 3 |
| Titelmusik | All You Need is Love von Naomi Tamura |
| Produktionsunternehmen | TMS Entertainment |
| Stab | |
| Regie | Keitarō Motonaga, Toshiki Hirano |
| Musik | Toshihiko Sahashi |
| → Synchronisation | |
Magic Knight Rayearth (japanisch
Magic Knight Rayearth ist in zwei aufeinander folgende Handlungsstränge aufgeteilt; die Trennung erfolgt zwischen Band 3 und 4 (im Anime zwischen Folge 20 und 21).
Die drei 14-jährigen Schülerinnen Hikaru, Umi und Fuu werden während eines Klassenausflugs auf den Tokyo Tower in eine Parallelwelt namens Cephiro gezogen. Dort erfahren sie, dass es ihr Schicksal ist, die legendären Mashin zu erwecken und zu Magic Knights zu werden, um die gefangene Prinzessin Emeraude zu befreien und so Cephiro zu retten. Andernfalls können sie nicht in ihre Welt zurückkehren. Zu diesem Zweck werden ihnen magische Kräfte verliehen. Ihr Gegenspieler ist der düstere Priester Zagato, dessen Motive vorerst im Dunkeln bleiben. Begleitet von Mokona, einem Hasen-artigen Fabelwesen, kämpfen sie gegen Zagatos Diener. Durch ihre Freundschaft und die Kraft ihrer Herzen überwinden sie alle Hindernisse – denn in der Welt Cephiro entscheidet die Stärke des Herzens. Schließlich finden sie die Prinzessin und müssen erfahren, dass Zagato und Emeraude ein Liebespaar sind. Der Priester wollte Emeraude von ihrem Schicksal als Pfeiler befreien, das ihr auferlegt, mit der Kraft ihres Herzens Cephiro zu erhalten und alle persönlichen Wünsche zu unterdrücken. Letztendlich müssen die Magic Knights beide töten und kehren entsetzt in ihre Welt zurück.
Hikaru, Umi und Fuu sind zutiefst unglücklich mit dem Ausgang ihres Abenteuers und wünschen sich, noch einmal zurückkehren zu können. Ihr Wunsch geht unversehens in Erfüllung und die drei treffen auf alte Freunde, ehemalige Gegner und eine neue Bedrohung, denn Invasoren aus drei anderen Welten namens Othsam, Chizetha und Faleng versuchen, der neue Pfeiler zu werden und damit Cephiro zu erobern. Es beginnt ein Wettstreit, in dem alle Parteien versuchen, den Weg zum Pfeiler zu finden. Letztendlich wird Hikaru der Pfeiler und beschließt, dieses System abzuschaffen, damit sich eine Tragödie wie die von Prinzessin Emeraude nicht wiederholt. Obwohl sie noch unglücklich wegen Emeraude sind, mussten sie es tun.
Der Manga entstand auf Initiative eines Redakteurs des Magazins Nakayoshi, der eine Serie für Mädchen über 12 Jahren suchte, da diese das Heft nicht mehr kaufen. Um das Magazin für diese etwas ältere Zielgruppe attraktiver zu machen, wendete sich der Redakteur an Clamp, die zu diesem Zeitpunkt bereits für die Serien RG Veda und Tokyo Babylon bekannt waren. Die Namen vieler Figuren entliehen die Zeichnerinnen japanischen aber auch internationalen Automarken, da sich diese von den Lesern leichter merken lassen. Der Manga ist in einem detailreichen und filigranen Zeichenstil gehalten.
Der Manga startete im Manga-Magazin Nakayoshi im November 1993. Im Februar 1995 wurde der erste Teil abgeschlossen. Von März 1995 bis April 1996 folgte dann die Fortsetzung unter dem Titel Magic Knight Rayearth II. Der Verlag Kodansha brachte die Kapitel später zusammengefasst in sechs Sammelbänden heraus. Eine deutsche Fassung erschien von Juli bis Dezember 1999 bei Carlsen Comics in einer Übersetzung von Antje Bockel. Im November 2009 und April 2010 wurde die Reihe in zwei 600-seitigen Sammelbänden bei Carlsen erneut veröffentlicht. Seit Februar 2026 erscheint eine Premium Collection bei Carlsen in bisher fünf von sechs Bänden (Stand Oktober 2026). Tokyopop brachte den Manga in Nordamerika heraus, Pika Édition in Frankreich und Planeta DeAgostini in Spanien. Es existieren auch Übersetzungen ins Schwedische, Portugiesische und Italienische.
1995 und 1996 erschienen in Japan zwei Artbooks zum Manga, die im September 2001 auch auf Deutsch veröffentlicht wurden.
1994 produzierte das Studio Tokyo Movie Shinsha unter der Regie von Toshihiro Hirano eine 49-teilige Anime-Fernsehserie in zwei Staffeln sowie ein Fernseh-Special. Das Charakterdesign entwarf Atsuko Ishida, das Mecha-Design stammt von Masahiro Yamane und die künstlerische Leitung übernahm Tsutomu Ishigaki. Für die Kameraführung war Takashi Nomura verantwortlich und für die Tonregie Yasuo Urakami. Die von Keiko Maruo für die erste und von Nanase Ohkawa für die zweite Staffel geschriebene Handlung der Serie weicht an einigen Stellen von der des Mangas ab. Das lag zum einen an der teilweise parallelen Produktion von Anime und Manga, wodurch nicht alles aufeinander abgestimmt war, und zum anderen durften einige Szenen auf Wunsch der Produzenten im Fernsehen nicht gezeigt werden, sodass Anpassungen nötig waren. Die Serie wurde vom 17. Oktober 1994 bis zum 27. November 1995 von japanischen Sender Yomiuri TV ausgestrahlt. Der Anime wurde unter anderem ins Englische, Spanische, Französische und Italienische übersetzt.
1997 folgte der Serie eine Original Video Animation mit dem Titel Rayearth, die aus drei Folgen zu je 45 Minuten besteht. Bei der Produktion führten Keitaro Motonaga und Toshiki Hirano Regie, Das Charakterdesign entwarf Megumi Kadonosono, das Mecha-Design Naoyuki Konno und übrige Designs Akihiro Hirasawa. Die künstlerische Leitung lag bei Masaru Satō und die Tonregie bei Katsuyoshi Kobayashi und Yasuo Urakami. Die von Manabu Nakamura geschriebene Handlung basiert nicht auf dem Manga, und auch die Charaktere haben teilweise andere Rollen. Hier reisen nicht die Mädchen nach Cephiro, sondern die Cephiroaner kommen zur Erde – die meisten mit feindlichen Absichten. Auch diesmal werden Hikaru, Umi und Fuu zu Magic Knights und retten die Welt. Die OVA wurde ebenso in mehrere Sprachen übersetzt und erschien bei Anime Virtual auch auf Deutsch.
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Die Musik der Fernseh-Serie komponierte Hayato Matsuo. Die Vorspannlieder sind Yuzurenai Negai (ゆずれない願い) von Naomi Tamura, Kirai ni Narenai (キライになれない) von Ayumi Nakamura und Hikari to Kage o Dakishimeta mama (光と影を抱きしめたまま) von Naomi Tamura. Für die Abspanne verwendete man die Lieder Asue no Yūki (明日への勇気) von Keiko Yoshinari, Lullaby – Yasashiku Dakasete (ら・ら・ば・い~優しく抱かせて~) von Minako Honda und Itsuka Kagayaku (いつか輝く) von Keiko Yoshinari.
Die Musik der OVA komponierte Toshihiko Sahashi, der Abspann All you need is love stammt von Naomi Tamura.
Zur Fernsehserie erschien ein Rollenspiel für den Sega Saturn und das Super NES. Ersteres wurde für eine Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten lokalisiert – der letzte SEGA-Saturn-Titel der in Nordamerika erschien. Außerdem kam ein Spiel für Sega Pico, zwei für Game Boy und zwei für Sega Game Gear in den Handel.
Zur Serie erschienen in Japan unter anderem Puppen, Briefpapier, Modelle, Kostüme, Uhren und anderes. Außerdem wurden drei Artbooks zum Manga, vier Skriptsammlungen und zwei Animealben zur Fernsehserie sowie mehrere Soundtracks veröffentlicht.
Laut Aussage eines Redakteurs des Magazins Nakayoshi brachte Magic Knight Rayearth einen starken Anstieg der Verkaufszahlen und war ein großer Erfolg. Laut dem dortigen Verlag Dark Horse Comics wurde auch die amerikanische Ausgabe mit insgesamt 200.000 Verkäufen zum Erfolg.
In seiner Kritik würdigt Mason Templar, dass die Geschichte zu ihrer Zeit mit der Mischung aus Fantasy-Rollenspielelementen, Humor und Shōjo-Manga frischen Wind in die Genres gebracht habe. Doch sei die Serie nicht gut gealtert, viele Ideen seien inzwischen in vielen anderen Geschichten wiederverwendet worden und die Klischees wirkten inzwischen abgenutzt. Während manche Elemente positiv hervorstechen, insbesondere Hikaru und die prachtvollen Zeichnungen, würden andere Charaktere vernachlässigt und manche Actionszenen seien verwirrend. So sei der Manga zwar solide, aber kein Klassiker. Laut der Fachzeitschrift AnimaniA konnte der Manga durch die Mischung aus Magical Girl, Action und Abenteuer nicht nur Mädchen, sondern auch viele Jungen für sich begeistern. Die Qualität der Fernsehserie sei für ihre Zeit sehr gut, auch wenn sie den Zeichnungen von Clamp nicht gerecht werde. Die Handlung von Magic Knight Rayearth sei verglichen mit anderen Werken der Zeichner recht einfach gehalten. Die Geschichte sei aber voller überraschender Wendungen, tiefgründig und humorvoll. Die OVA sei „grafisch brillant“, Animation und Charakter-Designs seien „astrein“. Doch die humorvollen Auflockerungen der Fernsehserie fielen hier weg und die Handlung ist in eine düstere Atmosphäre eingebettet. Malindy Hetfeld von Splashcomics bezeichnet die Hauptfiguren des Mangas als „süß und sympathisch“, jedoch seien die Charaktere nicht sehr ausgeprägt und wenig überzeugend.