| RealSports Tennis | |
| Entwickler | Atari, Inc. |
|---|---|
| Publisher | Atari, Inc. |
| Veröffentlichung | 1983 |
| Plattform | Atari 2600, Atari 8-bit, Atari 5200 |
| Genre | Sportsimulation |
| Thematik | Tennis |
| Spielmodus | Einzelspieler, Koop-Modus |
| Steuerung | Joystick |
| Medium | Spielmodul |
| Sprache | Englisch |
RealSports Tennis ist ein Tennis-Simulationsspiel, das im Jahr 1983 von Atari, Inc. für das Atari 2600, die Atari-Heimcomputer und das Atari 5200 veröffentlicht wurde.
Im Spiel tritt ein Spieler in einem blauen Trikot gegen einen KI-Gegner an, der von einem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) in einem roten Trikot dargestellt wird. Im Zweispielermodus tritt ein Spieler gegen einen anderen realen Spieler an. Die Spieler können sich auf dem Spielfeld vertikal und horizontal bewegen. Mit der Taste auf dem Atari-2600-Controller führen die Spieler den Aufschlag aus. Jeder weitere Schlag erfolgt automatisch, sobald der Ball den Spieler berührt. Für jeden Ball, der auf dem gegnerischen Spielfeld landet, erhalten die Spieler 15 Punkte, die im oberen Bereich des Bildschirms angezeigt werden. Nachdem sie 30 Punkte erreicht haben, erhalten sie für jeden weiteren Ball nur noch 10 Punkte. Nach 40 Punkten haben sie eine Runde gewonnen. Die Anzahl der gewonnenen Runden geht bis 6. Nachdem 6 Runden gewonnen worden sind, wird oben auf dem Bildschirm ein neuer Stapel eröffnet, der wiederum bis 6 reicht. Der erste Spieler, der zwei Stapel mit je 6 Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Die deutsche Computerspielwebsite Nexgam bezeichnete das Spiel als „Nette Unterhaltung für zwei Spieler“.
Die Power Play bewertete das Spiel mit 6,5 von 10 möglichen Punkten und bezeichnete den Zwei-Spieler-Modus als „unterhaltsam“, lobte jedoch auch die Möglichkeit, gegen einen Computergegner anzutreten.
Der Ball ist größer in der NTSC- als in der PAL-Version. Die Atari-5200-Version läuft langsamer als die Atari-2600-Version.