Shadow Tower

Shadow Tower
Originaltitel シャドウタワー
Transkription Shadou Tawā
Entwickler FromSoftware
Publisher JapanJapan FromSoftware
Nordamerika Agetec
Leitende Entwickler Daisuke Ito
Hiroyuki Kani
Komponist Kōta Hoshino
Veröffentlichung JapanJapan 25. Juni 1998
Nordamerika 23. November 1999
Plattform PlayStation
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Medium CD-ROM
Sprache Japanisch, Englisch

Shadow Tower (jap. シャドウタワー, Shadou Tawā) ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 1998, das von FromSoftware für die PlayStation entwickelt wurde. Das Spiel wurde ursprünglich am 25. Juni 1998 in Japan von FromSoftware und am 23. November 1999 in Nordamerika von Agetec veröffentlicht. Shadow Tower weist viele Ähnlichkeiten mit der King’s-Field-Reihe auf. Eine Fortsetzung, Shadow Tower Abyss, erschien exklusiv in Japan für die PlayStation 2.

Spielprinzip

Shadow Tower ist ein actionorientiertes Dungeon-Crawler-Spiel, das King’s Field sehr ähnlich ist. Es bietet ein Gameplay aus der Ego-Perspektive, bei dem der Spieler gegen Gegner kämpft, nach versteckten Gegenständen und Fallen sucht und mit NPCs interagiert. Im Gegensatz zu den meisten RPGs gibt es hier kein System mit Erfahrungspunkten, mit denen der Charakter des Spielers stärker wird. Stattdessen sind alle Kreaturen nicht wiederbelebbar, und jeder getötete Gegnertyp erhöht bestimmte Werte des Spielers um einen festen Wert. Um also bestimmte Werte zu steigern, müssen verschiedene Gegner besiegt werden. Das Spiel enthält außerdem einen Gegenstand, mit dem der Spieler jeden Wert manuell um einige Punkte erhöhen kann, was eine gewisse Charakteranpassung ermöglicht. Ein häufiges Problem für neue Spieler ist, dass die Namen der Werte nicht dem entsprechen, was sie aus anderen Rollenspielen gewohnt sind; so beeinflusst beispielsweise der Wert „Stärke“ nicht die Angriffskraft des Charakters, sondern stattdessen seine Trefferpunkte. Jedes Ausrüstungsteil des Charakters verfügt über eine Haltbarkeitsangabe, was bedeutet, dass es sich mit der Zeit abnutzt und schließlich repariert oder ersetzt werden muss. Das Spiel kommt zudem ohne Musik und ohne automatische Karte aus. Zu den Unterschieden gegenüber den vorherigen King’s-Field-Teilen zählen ein Schild, der als tatsächlich einsetzbarer Gegenstand fungiert und zum Abwehren von Angriffen hochgehalten werden muss, ein detaillierterer Ausrüstungsbildschirm sowie das neue Fortschrittssystem.

Handlung

Das Spiel spielt auf dem Kontinent Eclipse, im Heiligen Land Zeptar. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Söldners namens Ruus Hardy. Als er nach Zeptar zurückkehrt, muss er feststellen, dass die gesamte Stadt sowie der zentrale Turm in die Unterwelt gesogen wurden. Er trifft auf einen alten Mann, der ihm das Schwert des Dunklen übergibt – die einzige Waffe, mit der die verantwortlichen Dämonen verwundet werden können. Ruus schwört, die alte Frau, die ihn großgezogen hat, sowie den Rest von Zeptar zu retten, und steigt in die Unterwelt hinab.

Entwicklung und Veröffentlichung

Shadow Tower wurde von FromSoftware entwickelt, einem japanischen Spieleentwickler, der sich mit der King’s-Field-Reihe einen Namen gemacht hatte, mit der Shadow Tower zahlreiche Spiel- und Themenelemente gemeinsam hatte. Obwohl es in Bezug auf Atmosphäre und Spielmechanik einige Ähnlichkeiten mit der King’s-Field-Reihe aufweist, wollte das Team eine völlig eigenständige Spielreihe schaffen. Die Ästhetik wurde von westlicher Fantasy inspiriert, während das Ziel beim Gameplay darin bestand, es für die Spieler schwierig, aber lohnend zu gestalten. Es nutzte eine ähnliche Engine-Basis wie die King’s-Field-Reihe, die jedoch überarbeitet und verfeinert wurde. Das Spiel wurde parallel zu Echo Night produziert, und es gab einige Überschneidungen beim Soundteam. Der Soundtrack des Spiels wurde von Kōta Hoshino komponiert. Da das Spiel nur wenig Musik im Spiel selbst verwendet, blieben viele seiner Beiträge ungenutzt, einige wurden jedoch später für Evergrace verwendet. Es wurde ursprünglich am 25. Juni 1998 von FromSoftware in Japan veröffentlicht. Das Spiel wurde von Agetec lokalisiert und veröffentlicht, die zuvor bereits mehrere Titel von FromSoftware herausgebracht hatten.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings49 %
Wertungsspiegel
PublikationWertung
Electronic Gaming Monthly2/10
Famitsu27/40
Game Informer7,5/10
GamePro (US)2,5/5
GameSpot3,9/10
AllGameSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol
Dengeki PlayStation90/100, 80/100, 75/100, 90/100

Laut dem Bewertungsaggregator GameRankings erhielt das Spiel eine Durchschnittsbewertung von 49 %. In Japan vergab Famitsu eine Punktzahl von 27 von 40.

Einzelnachweise

  1. ↑ What Lurks In The Dreaded Shadow Tower? In: Game Informer. 23. November 1999, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. Januar 2000; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  2. 1 2 3 シャドウタワー (PS). In: Famitsu. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. August 2022; abgerufen am 20. August 2026 (japanisch).
  3. ↑ Todd Ciolek: The History of From Software. In: IGN. 16. März 2015, archiviert vom Original am 18. März 2015; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  4. 1 2 World Republic Interview - FromSoftware. In: Gamers' Republic. Nr. 7. Millennium Publications, Dezember 1998, S. 112–113 (englisch, archive.org [abgerufen am 20. August 2026]).
  5. ↑ シャドウタワーアビス - 開発ウラ話 第2回. In: Shadow Tower Abyss. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 24. März 2004; abgerufen am 20. August 2026 (japanisch).
  6. ↑ シャドウタワーアビス - 開発ウラ話 第3回. In: Shadow Tower Abyss. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. März 2004; abgerufen am 20. August 2026 (japanisch).
  7. ↑ エコーナイト パーフェクトガイド (Echo Night Perfect Guide). Softbank Creative, 1998, ISBN 978-4-7973-0699-6, S. 128–131 (japanisch).
  8. ↑ RocketBaby's video game and anime music journal: Interview with Kota Hoshino. In: RocketBaby.net. 2003, archiviert vom Original am 24. April 2003; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  9. ↑ Products (Shadow Tower). In: FromSoftware. Archiviert vom Original am 28. Mai 2018; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  10. ↑ Agetec - Center Panel. In: agetec.com. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. August 2000; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  11. ↑ Hardcore Gaming 101: King's Field. In: hardcoregaming101.net. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. Juli 2016; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  12. 1 2 Shadow Tower for PlayStation. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. Mai 2019; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  13. ↑ Shadow Tower. In: Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis, 2000 (englisch).
  14. ↑ Erik Reppen: Shadow Tower. In: Game Informer. Nr. 79. FuncoLand, 27. Oktober 1999 (englisch, archive.org [abgerufen am 20. August 2026]).
  15. ↑ Ash: Shadow Tower. In: GamePro. Nr. 135. IDG Entertainment, Dezember 1999, S. 234 (englisch, archive.org [abgerufen am 20. August 2026]).
  16. ↑ Yoshiyuki Ike Sato: Shadow Tower Review. In: GameSpot. 15. November 1999, abgerufen am 20. August 2026 (englisch, Datum fälschlicherweise als „2. Mai 2000“ angegeben.).
  17. ↑ Glenn Wigmore: Shadow Tower - Review. In: AllGame. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. November 2014; abgerufen am 20. August 2026 (englisch).
  18. ↑ "DPSソフトレビュー The Deeper Part 1: Shadow Tower. In: Dengeki PlayStation. Band 78. MediaWorks, 10. Juli 1998, S. 123 (japanisch, archive.org [abgerufen am 20. August 2026]).