Tantrix

Tantrix
Endstand einer Tantrix-Partie
Endstand einer Tantrix-Partie
Daten zum Spiel
Autor Mike McManaway
Verlag Colour of Strategy Ltd. und weitere
Erscheinungsjahr 1991
Art Lege- und Strategiespiel
Spieler 1 bis 4
Dauer Unterschiedlich (siehe Text)
Alter ab 8 Jahren
Tantrix-Spielerin
Die 16 möglichen Plättchen mit den Farben rot, gelb und grün
Die Plättchen rechts, nur mit geraden Verbindungslinien, wurden 1993 aus dem Spiel entfernt.

Tantrix ist ein von dem neuseeländischen Mathematiker Mike McManaway 1987 entworfenes Strategie- und Legespiel für 1 bis 4 Personen und wird mit 56 sechseckigen Plättchen aus Kunstharz gespielt.

Die Plättchen sind mit drei Verbindungslinien bedruckt, die jeweils zwei Seiten verbinden und stets drei der vier Farben rot, gelb, grün und blau haben. Da höchstens eine gerade Verbindungslinie gegenüberliegende Seiten verbindet, gibt es genau 56 verschiedene Spielsteine.

Spielregeln

Für die meisten Spielvarianten gilt eine gemeinsame Regel: Zwei Steine dürfen nur mit einer gleichen Linienfarbe aneinandergrenzen. Dadurch entstehen häufig immer länger werdende Linien der verschiedenen Farben, die den Hauptschwerpunkt des Spiels darstellen.

Außerdem gelten für viele Varianten die folgenden Legeregeln:

Spielvarianten

Grundsätzlich lassen sich zwei Spielvarianten unterscheiden: Puzzle und Strategiespiel. Letzteres lässt sich mit dem Tantrix Game-Pack spielen, das aus allen 56 nummerierten Spielsteinen besteht.

Neben dem Discovery-Puzzle existiert eine Vielzahl weiterer Puzzle-Varianten für einen oder mehr Spieler, die mehr oder weniger gut dokumentiert sind. Die Spieldauer reicht von wenigen Minuten für einfachere Puzzles über ca. 30 Minuten beim Strategiespiel hin zu stunden- bis tagelanger Beschäftigung mit den besonders schwierigen Puzzles.

Bewertung

Tantrix ist ein Spiel zum Trainieren des räumlichen Vorstellungsvermögens und der Schulung der Konzentration.

Commons: Tantrix – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. ↑ Aus den FAQ auf tantrix.com: The negative consequences of this caused the removal of the triple intersection tiles from the game in 1993.