Vampire: Requiem

Vampire: Requiem
(Vampire: The Requiem)
Veröffentlichung
Originalverlag White Wolf
Originalveröffentlichung 2004
Originalsprache Englisch
Deutscher Verlag Feder und Schwert
Deutsche Veröffentlichung 2004
Welt und System
Genre Horror
Spielwelt Welt der Dunkelheit
Basissystem Storytelling System
Aufstieg Erfahrungspunktekaufsystem
Würfel W10 (Storytelling System)

Vampire: Requiem (im englischen Original: Vampire: The Requiem) ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel des Verlags White Wolf, welches ab 2003 von Feder & Schwert ins Deutsche übersetzt und vertrieben wurde, ehe der deutsche Verlag die Übersetzung 2006 aus wirtschaftlichen Gründen einstellte. Das Spiel basiert, wie auch der Vorläufer Vampire: Die Maskerade, auf Ideen des Spieleautors Mark Rein Hagen und ist ein Hauptbestandteil der Spielwelt „Welt der Dunkelheit“.

Vampire: Requiem ist ein Erzählrollenspiel. Es zeichnet sich wie sein Vorgänger-Rollenspiel Vampire: Die Maskerade dadurch aus, dass weniger Wert auf Würfel und Spielmechanik gelegt wird, als auf eine gut gestaltete Geschichte und den persönlichen Horror der Spielfiguren, die in diesem Spiel in der Regel Vampire sind.

Ursprung

Stammten im Spiel Vampire: Die Maskerade die Vampire der Legende nach vom ersten Mörder, Kain, ab und wurden darum „Kainiten“ genannt, ist der Ursprung der „Kinder der Nacht“ bei Vampire: Requiem völlig unklar – und durchaus Gegenstand hitziger Debatten und Zwiste unter den Vampiren.

So gehen die meisten Vampire davon aus, dass es ihre Art schon immer gegeben hat. Anhänger der an Katholizismus und Judentum angelehnten Kirche der Verdammten Lancea Sancta (im Englischen Original Lancea Sanctum) betrachten hingegen Longinus, den römischen Legionär und dunklen Messias der Vampire, als ersten „echten“ Vampir, vor dem nur geistlose Monster existiert hätten. Dem gegenüber vertreten die Mitglieder des heidnischen Zirkels der Mutter, dass die Kinder der Nacht natürliche Wesen in dieser Welt der Dunkelheit seien, deren Ursprung viel eher im Reich der alten, vorchristlichen Götter liege.

Gesellschaft

Bünde

Überhaupt spielt anders als bei Vampire: Die Maskerade die Abstammung eines Vampirs von einem der Clans eine weit geringere Rolle als die, zu welchem Bund er sich bekennt. Die Bünde der Vampire sind hierbei keine gefestigten, international organisierten Sekten wie Camarilla und Sabbat im Vorgänger. Vielmehr sind es politische, religiöse oder spirituelle „Strömungen“ innerhalb des Danse Macabre, der Gesellschaft der Vampire im Requiem-Spiel. Diese Bünde stehen natürlich in Widerspruch und Konkurrenz zueinander. Sie bilden die Basis des Intrigengeflechts der Domäne (der Stadt, in der die Vampire leben) und sind damit zumeist Quell für die Abenteuer, die der Erzähler für die Spieler entwickelt. Folgende große Bünde existieren bei Requiem:

Neben diesen großen Bünden, die in fast jeder Domäne auf die eine oder andere Art präsent sind, existiert eine theoretisch unbegrenzte Zahl lokaler Kabalen, Bruten, Gruppen, Klüngel und Kulte, darunter vor allem zu nennen die geheimnisvolle Gruppe der VII und die Teufelsanbeter von Belials Brut (engl. Belial's Brood).

Clans

Die Vampire des Requiem-Systems unterscheiden sich neben ihrer Bundzugehörigkeit auch durch die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Blutsfamilie, Clan genannt:

Blutlinien

Neben diesen fünf großen Clans – deren Ursprünge ebenso unklar sind wie alles bei Vampire: Requiem – gibt es eine theoretisch unbegrenzte Zahl von Blutlinien, kleineren Linien, die irgendwann aus einem der fünf großen Clans hervorgegangen sind. Anders als bei Vampire: Die Maskerade, wo es ebenfalls das Konzept der Blutlinie gibt, ist es bei Vampire: Requiem möglich, einer Blutlinie „beizutreten“, indem man sich von einem Lehrmeister aus der Linie in die Geheimnisse derselben einweihen lässt. Allerdings muss man zu dem Clan gehören, aus dem die Blutlinie einst hervorging. Dies ist insofern besonders interessant, da viele Blutlinien eine durchaus eigene Agenda besitzen, die zuweilen durchaus die Dimensionen eines eigenen „Mini-Bundes“ annimmt.

Einige Blutlinien sind (willkürliche Auswahl):

Unterschiede zu Vampire: Die Maskerade

Vampire: Requiem wirkt auf den ersten Blick nicht so verschieden vom früheren Vampire: Die Maskerade: Es geht um Vampire, es geht um eine Welt der Dunkelheit, es gibt Clans, und viele Begriffe klingen sehr vertraut. Aber Vampire: Requiem ist ein eigenständiges System, deutlich erkennbar an folgenden Unterschieden:

Literatur

Spielregeln

  1. Die Welt der Dunkelheit-Grundregelwerk [FS40000]
  2. Vampire: Requiem [FS40100]
  3. Vampire: Klüngel [FS40101]
  4. Vampire: Requiem Charakterbogen-Block [FS40102]
  5. Riten des Drachen [FS40103]
  6. Lancea Sancta [FS40104]
  1. World of Darkness Rulebook [WW55002]
  2. Vampire: The Requiem [WW25000]
  3. City of the Damned: New Orleans [WW25200]
  4. Bloodlines: The Chosen
  5. Bloodlines: The Hidden [WW25102]
  6. Bloodlines: The Legendary [WW25103]
  7. Lancae Sanctum [WW25001]
  8. Ordo Dracul [WW25120]
  9. Invictus [WW25121]
  10. Coteries [WW25100]
  11. Ghouls [WW25110]
  12. Nomads [WW25101]
  13. Rites of the Dragon [WW25300]
  14. VII [WW25301]
  15. Requiem Chronicler's Guide [WW25302]
  16. Carthians [WW25303]
  17. Mythologies [WW55304]
  18. Circle of the Crone [WW25305]
  19. Requiem for Rome [WW25140]
  20. Fall of the Camarilla [WW25307]

Romane

  1. I: A Hunger Like Fire [WW11235]
  2. II: Blood In, Blood Out [WW11235]
  3. III: Marriage of Virtue and Viciousness [WW11238]
  4. Chicago: Three Shades of Night [WW11720]