Adventure Island 3

Adventure Island 3
Información general
Desarrollador Now Production
Distribuidor Hudson Soft
Franquicia Adventure Island
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, Game Boy
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento NES
Bandera de Japón 31 de julio de 1992
Bandera de Estados Unidos Septiembre de 1992
Game Boy
Bandera de Japón 26 de febrero de 1993
Bandera de Estados Unidos Febrero de 1993
Bandera de Unión Europea 1993
Bandera de Japón Junio de 2000 (Nintendo Power)
Cronología de videojuegos
New Adventure Island
Adventure Island 3
Takahashi Meijin no Bōken Jima IV

Adventure Island 3 es el tercer juego de la serie Adventure Island desarrollado por Hudson Soft para la Nintendo Entertainment System.

Historia

Secuela del Adventure Island II, esta vez, el personaje debe salvar a su novia que fue secuestrada por aliens. Toda la acción se desarrolla en una sola enorme isla. Cada etapa o mundo tiene su jefe. El juego es muy parecido al anterior, sólo que se agregan ítems nuevos y los enemigos no son tan similares. Los jefes aparecen en el último nivel de cada etapa. En este juego hay tres nuevos ítems que faltaron en su predecesor, uno es el Dinosaurio Verde, que tiene la habilidad de rodar sobre sí mismo, y no se hunde en las arenas movedizas (su símbolo es una estrella), otro ítem nuevo es el Boomerang, así como también han agregado un ítem de invencibilidad (el Cristal de Invencibilidad), que tiene la forma de un diamante bipiramidal; al usarlo sólo puede derrotar a un enemigo, después desaparece. En Game Boy, el Adventure Island II es casi idéntico a este juego, pero en su versión japonesa es nombrado como la tercera entrega; el Adventure Island original de NES nunca apareció en Game Boy.

Isla/Etapas

Etapa 1

  • Dificultad: 1/10
  • Descripción: Completamente fácil debido a que es el comienzo; lo ideal es juntar la mayor cantidad de hachas, bumeranes y dinosaurios. Aquí el jefe es una especie de escarabajo. La pelea es en una especie de cueva bajo la arena del desierto.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Una playa, una cueva con lava, un bosque, un lago y otra playa con precipicios al otro lado del lago.
    • Niveles del atajo: Otro lago y una tierra de nubes.
    • Nivel final: Desierto.
  • Jefe: Hormiga León.

Etapa 2

  • Dificultad: 2/10.
  • Descripción: Casi la misma dificultad que la anterior. Aquí el jefe es una enorme planta con tres flores. La pelea se da dentro de una planta gigante. Se puede saltar esta etapa.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Una cueva, una playa montañosa, una cueva de hielo, plataformas de nubes y una cascada.
    • Niveles del atajo: Un bosque y un lago.
    • Nivel final: Bosque de helechos gigantes en medio del lodo fangoso.
  • Jefe: Flores de la Maldad.

Etapa 3

  • Dificultad: 3/10
  • Descripción: Aquí, la dificultad sube algo. Aquí el jefe es una salamandra de fuego. La pelea se da en una cueva con lava.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Un bosque, una cueva de hielo, una cascada, un lago y un desierto nocturno.
    • Niveles del atajo: Una torre de nubes y una playa.
    • Nivel final: Pozo de lava para escalar.
  • Jefe: Salamandra.

Etapa 4

  • Dificultad: 5/10.
  • Descripción: En este nivel, la dificultad se extiende un poco más de lo que parece. Aquí el jefe es una especie de cocodrilo. La pelea se da dentro de un barco hundido en el mar.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Una playa, un bosque, un desierto, el interior de una pirámide egipcia y un estrecho (pequeño lago). Ésta es la entrada al barco sumergido.
    • Niveles del atajo: Otro bosque y una tierra de nubes.
    • Nivel final: Barco hundido.
  • Jefe: Caimán Blindado.

Etapa 5

  • Dificultad: 6/10.
  • Descripción: Esta etapa es algo más complicada de lo normal. Aquí el jefe es el esqueleto de un monstruo. La pelea se da dentro de una cueva, sobre el esqueleto de un gigantesco dinosaurio. Esta etapa se la puede saltar.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Una cueva, una cascada, una playa, un bosque y otra cueva de lava pero más larga.
    • Niveles del atajo: Un lago y un desierto congelado.
    • Nivel final: El esqueleto de un gigantesco dinosaurio.
  • Jefe: Horror de Huesos.

Etapa 6

  • Dificultad: 8/10
  • Descripción: Esta etapa está casi toda congelada. Es complicada del todo. Aquí el jefe es un cangrejo azul. La pelea se da dentro de un iceberg gigante. Esta etapa también se la puede saltar.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Puentes de huesos fósiles (ésta es la salida del anterior nivel), una cueva congelada, 2 desiertos congelados y un bosque.
    • Niveles del atajo: Una cueva mixta (de lava y de hielo), y una cascada.
    • Nivel final: Una cueva congelada pero más larga y difícil.
  • Jefe: Cangrejo de Hielo.

Etapa 7

  • Dificultad: 9/10
  • Descripción: Casi complicado. Aquí el jefe es una mariposa gigante. La pelea se da en el cielo.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Un lago, un bosque, un volcán, un bosque con ríos de lodo fangoso y una cueva con agua.
    • Niveles del atajo: Una playa y una cascada.
    • Nivel final: Una tierra de nubes negras y tormentosas.
  • Jefe: Polilla de la Perdición.

Etapa 8 (Último mundo)

  • Dificultad: 10/10.
  • Descripción: La etapa más difícil. Aquí el jefe final es, primero la nave espacial y luego el alien que sale de adentro.
  • Niveles:
    • Niveles Principales: Un volcán, un bosque, una cueva húmeda, una playa y un lago.
    • Niveles del atajo: Una cueva ardiente y otra playa más complicada.
    • Nivel final: Volcanes de erupción doble.
  • Jefes: Astronave Alienígena (Fase 1); Alienígenas (Fase 2).

Huevos

Al igual que en la anterior entrega aparecen éstos durante el recorrido de la pantalla, visibles u ocultos. Los huevos pueden contener los siguientes beneficios:

Al acabar un nivel ya no aparece una ronda de 8 huevos como en la segunda entrega sino directamente pasa al siguiente nivel. Para omitir niveles y llegar más rápido al principal existen también otras formas no solamente tratando de encontrar llaves, sino ir perforando paredes bajo los puentes en los niveles de cuevas de lava y entrándose en esos agujeros (siempre montado sobre un dinosaurio rojo o de lo contrario es imposible). El nivel 6-5 de la Etapa 6 también cuenta con una pared perforable y adentro se encuentra una habitación con huevos premiados. Igualmente se puede encontrar un cofre de tesoro en el cielo en el nivel 4-B. El primer nivel de la Etapa 7 también tiene una pequeña cueva oculta premiada.

Al igual que en Adventure Island II puede también tocar huevos perjudiciales con la berenjena venenosa que quita energía y puede matar al personaje si no se va tomando frutas antes de tiempo. Y si durante el recorrido aparecen flores fuera de un huevo y que no se los pueden tomar indican que al pasárselos vendrán mapaches súper veloces. Si se les logra matar por detrás antes de que escapen aparecerán controles de NES que valen 1000 puntos. Es más fácil hacerlo con el Triceratops (Dinosaurio verde) mientras se esprinta o corre. Pero si se les mata a los mapaches antes de que lleguen al centro de la pantalla no aparecerá ningún control más adelante.

En ésta entrega ya no existe la Abeja Hudson pues si se pierden todas las vidas, al continuar el juego siguen intactos todos los ítems coleccionados, tanto las hachas y los bumeranes como los dinosaurios y los cristales, sin que sea tampoco necesario pulsar combinaciones de teclas.

Referencias

  1. ↑ Adventure Island 3
  2. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2011. Consultado el 22 de agosto de 2012.

Enlaces externos