Adventure Island 3

Adventure Island 3
Información general
Desarrollador Now Production
Distribuidor Hudson Soft
Franquicia Adventure Island
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System, Game Boy
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento NES
Bandera de Japón 31 de julio de 1992
Bandera de Estados Unidos Septiembre de 1992
Game Boy
Bandera de Japón 26 de febrero de 1993
Bandera de Estados Unidos Febrero de 1993
Bandera de Unión Europea 1993
Bandera de Japón Junio de 2000 (Nintendo Power)
Cronología de videojuegos
New Adventure Island
Adventure Island 3
Takahashi Meijin no Bōken Jima IV

Adventure Island 3 es el tercer juego de la serie Adventure Island desarrollado por Hudson Soft para la Nintendo Entertainment System.

Historia

Secuela del Adventure Island II, esta vez, el personaje debe salvar a su novia que fue secuestrada por aliens. Toda la acción se desarrolla en una sola enorme isla. Cada etapa o mundo tiene su jefe. El juego es muy parecido al anterior, sólo que se agregan ítems nuevos y los enemigos no son tan similares. Los jefes aparecen en el último nivel de cada etapa. En este juego hay tres nuevos ítems que faltaron en su predecesor, uno es el Dinosaurio Verde, que tiene la habilidad de rodar sobre sí mismo, y no se hunde en las arenas movedizas (su símbolo es una estrella), otro ítem nuevo es el Boomerang, así como también han agregado un ítem de invencibilidad (el Cristal de Invencibilidad), que tiene la forma de un diamante bipiramidal; al usarlo sólo puede derrotar a un enemigo, después desaparece. En Game Boy, el Adventure Island II es casi idéntico a este juego, pero en su versión japonesa es nombrado como la tercera entrega; el Adventure Island original de NES nunca apareció en Game Boy.

Isla/Etapas

Etapa 1

Etapa 2

Etapa 3

Etapa 4

Etapa 5

Etapa 6

Etapa 7

Etapa 8 (Último mundo)

Huevos

Al igual que en la anterior entrega aparecen éstos durante el recorrido de la pantalla, visibles u ocultos. Los huevos pueden contener los siguientes beneficios:

Al acabar un nivel ya no aparece una ronda de 8 huevos como en la segunda entrega sino directamente pasa al siguiente nivel. Para omitir niveles y llegar más rápido al principal existen también otras formas no solamente tratando de encontrar llaves, sino ir perforando paredes bajo los puentes en los niveles de cuevas de lava y entrándose en esos agujeros (siempre montado sobre un dinosaurio rojo o de lo contrario es imposible). El nivel 6-5 de la Etapa 6 también cuenta con una pared perforable y adentro se encuentra una habitación con huevos premiados. Igualmente se puede encontrar un cofre de tesoro en el cielo en el nivel 4-B. El primer nivel de la Etapa 7 también tiene una pequeña cueva oculta premiada.

Al igual que en Adventure Island II puede también tocar huevos perjudiciales con la berenjena venenosa que quita energía y puede matar al personaje si no se va tomando frutas antes de tiempo. Y si durante el recorrido aparecen flores fuera de un huevo y que no se los pueden tomar indican que al pasárselos vendrán mapaches súper veloces. Si se les logra matar por detrás antes de que escapen aparecerán controles de NES que valen 1000 puntos. Es más fácil hacerlo con el Triceratops (Dinosaurio verde) mientras se esprinta o corre. Pero si se les mata a los mapaches antes de que lleguen al centro de la pantalla no aparecerá ningún control más adelante.

En ésta entrega ya no existe la Abeja Hudson pues si se pierden todas las vidas, al continuar el juego siguen intactos todos los ítems coleccionados, tanto las hachas y los bumeranes como los dinosaurios y los cristales, sin que sea tampoco necesario pulsar combinaciones de teclas.

Referencias

  1. ↑ Adventure Island 3
  2. ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2011. Consultado el 22 de agosto de 2012.

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