Angry Birds Epic

Angry Birds Epic
Información general
Desarrollador Chimera Entertainment
Distribuidor Rovio Entertainment
Franquicia Angry Birds
Datos del juego
Género Rol y Aventura
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Android, iPhone, Windows Phone, iPad y iPad Touch
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 12 de junio de 2014 (12 años, 4 meses y 10 días)
Cronología de videojuegos
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Enlaces

Angry Birds Epic (También conocido como Angry Birds Epic RPG) fue un juego gratuito de estrategia por turnos lanzado en 2014 para IOS, Android y Windows Phone. El tema del juego estaba basado en los juegos de caballeros.

El juego fue lanzado el 17 de marzo de 2014 en Nueva Zelanda, Australia y Canadá para versión de prueba; luego se lanzó el 12 de junio de 2014 al resto del mundo, hasta que en el 3 de agosto de 2018, recibió su última actualización. Fue eliminado de las App Store y Play Store en 2019.

Argumento

La historia empieza cuando el Rey Cerdito ordena al Cerdo Mago (Wizpig) y al Príncipe Porky que le consigan los 5 huevos y ellos van, pero desgraciadamente Chuck estaba dormido y Red estaba distraído con el caldero; entonces los cerdos les roban sus huevos y se los dan al Cerdo Mago que se los lleva hasta una torre. También los cerdos se robaron otros objetos del campamento pajaríl, el Yunque, el caldero, el Cerdito mecánico de Oro y por último a Chuck. Ahora Red va a tener que salvar a su mejor amigo y a los 5 huevos con la ayuda de armas que lo beneficiarán en su Gran Aventura.

Jugabilidad

Es un juego de acción TBS en la que se tendrán que desarrollar habilidades y armas con un sistema de combate por turnos (como en los auténticos clásicos del género). Este se centra en la época Medieval.

Para atacar, toque el pájaro y deslice hacia el cerdo que desea atacar, para activar su habilidad secundaria toque al pájaro a usar; para saber el potencial de los dos ataques ya mencionados se debe mantener presionado el pájaro con el cual quiera saber su información, de manera aparte, durante el juego se irá llenando un Chile ("La Guindilla") el cual activa una habilidad de mayor poder para el pájaro.

También si quieres que tus pájaros ataquen automáticamente solo debes presionar el botón que está ubicado en la parte inferior derecha y tus pájaros atacaran a cualquier cerdo automáticamente.

El sistema de tres estrellas está todavía presente, pero el juego no muestra la puntuación del jugador durante la batalla. El conseguir las tres estrellas depende del rendimiento del jugador en cada nivel y el número de estrellas determina la cantidad de premios obtenidos al final de cada nivel mientras se gira la "Rueda de la Fortuna".

Objetos

Monedas

El juego cuenta con tres tipos de moneda:

Materiales en el yunque

Aquí está la lista de materiales del yunque:

Materiales en la alquimia (Caldero)

Aquí está la lista de materiales de la alquimia:

Niveles

En este juego se representa a la isla cerdo como nunca antes se había visto, mostrando su extensión y distintos páramos por los cuales se deberán recorrer para avanzar en el juego. Luego de completar el modo historia, se desbloquean las Cuevas de las crónicas. Actualmente son 26.

Aquí se presentan los nombres de cada sección y lo que puede ser encontrado en ellos:

Personajes

Los Pájaros

Son los personajes principales del juego, conforme pase el juego vamos encontrándolos uno por uno, activan su poder especial con la Guindilla Furiosa la cual se rellena 2% cuando los pájaros o los cerdos sean dañados. También tienen clases poderosas pero cada una con distintas características.

Red

Es el pájaro cuya principal función es la defensa. La habilidad de Red cuando se le es dada la guindilla furiosa, es que hace una gran cantidad de daño al enemigo con más vida. Sus clases son:

  • Caballero: Es el primer casco, que te lo dan cuando empiezas a jugar, al dañar al oponente, obliga al enemigo a atacar a Red durante 3 turnos y puede crear una esfera de energía que protege al objetivo reduciendo el daño recibido un 55% por 2 turnos.
  • Guardián: Es el segundo casco que se desbloquea. Se puede comprar con oincs (monedas de plata de menor valor del juego). Cuando realiza su ataque, al objetivo se le es reducido el ataque en un 25% durante 2 turnos, y puede crear un escudo que reduce el daño recibido de los aliados en un 25% por 4 turnos.
  • Samurái: Es el tercer casco que también se compra con oincs. A diferencia de los otros cascos, el ataque total es dividido en 3 ataques que si su valor es sumado, da el valor del ataque total, y puede crear un escudo que dura 1 turno. Reduce el daño recibido del objetivo en un 50% y al resto de aliados en un 40%.
  • Vengador: Este casco se desbloquea cuando se llega a determinado número de estrellas, que se consiguen en los niveles al ganarlos. Su ataque aumenta en 2% por cada 1% de vida perdida, y puede hacer que todos los enemigos ataquen a un aliado común, que recibe 20% menos de daño, durante 2 turnos.
  • Paladín: Este casco es prémium, es decir, se puede comprar en cualquier momento (mientras el pájaro haya sido desbloqueado) por monedas de la suerte (que son doradas y más valiosas que las oincs). El pájaro con menos vida recibe en puntos de vida el 30% del ataque que este casco realiza, y puede recibir daño en vez de un aliado, proporcionándole un escudo que le reduce el daño recibido en un 40%.
  • Guardia Pétreo: Al igual que el paladín, esta es una clase prémium. El total del ataque es dividido en 2 ataques. Si el objetivo tiene algún efecto negativo en él, recibe un 50% más de daño y le puede dar una bonificación a un aliado durante 3 turnos que, si es atacado, el enemigo que haya realizado el ataque hará 40% menos de daño durante 3 turnos.

Chuck

Es el personaje de magia del equipo, puede dañar a varios enemigos en un solo turno y su poder de guindilla furiosa es hacer que los pájaros (incluyéndolo) ataquen 5 veces. En modo jugador vs. jugador solo tiran ataques 3 veces. Sus clases son:

  • Mago: Es el primer sombrero que Chuck puede llevar, con su ataque tormenta puede atacar a todos los enemigos en pantalla y puede invocar esferas eléctricas y proporcionárselas a un aliado durante 3 turnos las cuales hacen que el objetivo al sufrir ataques, el enemigo que lo dañó también sufra varios puntos de daño.
  • Pájaro rayo: Es el segundo casco que se puede comprar con oincs. Daña a todos los enemigos y tiene un 65% de probabilidad de remover sus efectos benéficos, aunque no siempre a todos al mismo tiempo. Su habilidad especial es hacer que un aliado elegido ataque a cualquier enemigo, incluido él mismo.
  • Pájaro lluvia: Es el tercer casco de Chuck. Se puede comprar con oincs. Su ataque es algo peculiar, ya que no se basa en el daño que hace en el momento, sino que hace poco daño a todos los enemigos, pero durante los siguientes 3 turnos, recibirán una cantidad mayor de daño al final del turno de los pájaros. Puede hacer que todos los aliados repongan determinada cantidad de puntos de vida.
  • Hechicero: El último casco. Se puede comprar con oincs. Ataca a un enemigo y otros 3 también reciben daño, debilitándose con cada impacto. Puede crear una bonificación a un aliado, que si recibe daño, la guindilla furiosa se llena en un 5% y el atacante tiene un 20% de probabilidades de quedar aturdido durante 1 turno. Este bonus dura un total de 3 turnos.
  • Pájaro trueno: Este casco prémium, hace daño a todos los enemigos, y el objetivo recibe un 25% más de daño durante 3 turnos. Al igual que el mago, invoca esferas eléctricas que también hacen daño si el objetivo es atacado, con la diferencia de que los todos los aliados reciben estas esferas y no hacen tanto daño como las del mago. Esta bonificación dura 3 turnos.
  • Ilusionista: Es un casco prémium, y es el único de Chuck que hace solamente daño a un enemigo. El objetivo de este ataque, recibe un efecto negativo que hace que si recibe daños, el 35% de los daños recibidos es aplicado al resto de enemigos. Puede crear un beneficio a un pájaro aliado durante 3 turnos, que hace que después de realizar su ataque normal, haga exactamente el mismo ataque al mismo enemigo con la diferencia de que el segundo ataque se reduce a la mitad de daño. El efecto benéfico dura 3 turnos.

Matilda

Su función principal es reponer a todos los pájaros una cierta cantidad de vida. Su habilidad de la guindilla furiosa es que todos tus personajes (incluida Matilda) repongan el 35% del total de la vida que tengan y remueve todos los efectos negativos de los aliados. Sus clases son:

  • Clérigo: Es la clase que se es otorgada al mismo tiempo que Matilda. Los aliados reponen un 25% del ataque que ella realice, y puede crear un escudo curativo, que hace que si uno de los pájaros recibe daño, el 15% de los daños recibidos se convierte en puntos de vida para todos los pájaros, (incluido el atacado) durante 3 turnos.
  • Druida: Es la segunda clase de Matilda, se puede comprar con oincs. Al igual que el Pájaro lluvia, realiza un ataque de poco daño y durante los siguientes 3 turnos el enemigo objetivo recibe una cantidad de daño mayor. Puede reponer cierta cantidad de vida a un objetivo y una cantidad menor al resto de aliados.
  • Princesa: Es la tercera clase, se puede comprar con oincs. Al atacar, hace que todos los enemigos solo puedan atacar a un mismo aliado, que será el que más vida tenga, durante 3 turnos. Puede reponer una gran cantidad de vida a un objetivo y removerle cualquier efecto negativo que tenga.
  • Sacerdotisa: Es la última clase que se puede desbloquear de Matilda, que se puede comprar con oincs. Su ataque está dividido en 2, y el objetivo recibe un efecto negativo que hace que el atacante reponga un 10% de su cantidad máxima de vida con cada ataque durante 3 turnos. Puede crear una cadena que, hace que todos los aliados conectados compartan la curación recibida (excepto pociones) durante 3 turnos.
  • Bardo: Esta clase prémium, posee un ataque que tiene una probabilidad del 15% de aturdir al objetivo durante 1 turno. Puede reponer cierta cantidad de vida a todos los aliados y recibirán por los siguientes 3 turnos una cantidad de vida menor.
  • Bruja: Esta clase es prémium. Su ataque hace que el objetivo reciba durante los siguientes 3 turnos el 20% del daño hecho y Matilda se cura esa cantidad. Puede hacer que un aliado tenga un 20% más de vida y de vida máxima y un 20% más de ataque.

Bomb

Su poder de guindilla furiosa es explotar causando dañando masivo a todos los cerdos. Sus clases son:

  • Pirata: Es la clase que viene con Bomb. Realiza un ataque absolutamente normal y puede hacer que los aliados hagan un 25% más de daño durante 3 turnos.
  • Cañonero: La segunda clase, se puede comprar con oincs. Su ataque está dividido en 3, y hace que el objetivo haga un 20% menos de daño durante los 2 turnos siguientes. Puede hacer que si un aliado recibe daño, este devuelva el ataque, solo que hace un 80% de daño.
  • Frénetico: La tercera clase, se puede comprar con oincs. Su ataque aumenta en 1% por cada 2% de relleno que tenga la guindilla furiosa. Puede hacer que un aliado pierda el 15% de su vida máxima pero todos los enemigos reciben el mismo daño.
  • Capitán: La última clase que se puede desbloquear de Bomb, que se puede pagar con oincs. Su ataque hace que el objetivo pierda todos sus efectos benéficos y puede hacer que un objetivo pierda el 10% de su vida máxima, pero hace un 60% más de daño durante 3 turnos.
  • Lobo de Mar: Esta clase prémium reduce su ataque en 1% por cada 1% de vida perdida. Puede hacer que si un aliado ataca, Bomb ataque al mismo objetivo automáticamente durante 2 turnos.
  • Salvaje Helado: Es una clase prémium. Hace un 50% más de daño a los objetivos aturdidos o congelados, y puede hacer que todos los aliados reciban una bonificación durante 3 turnos que hace que, si un aliado es atacado, el atacante tiene un 25% de probabilidades de quedar congelado durante 1 turno.

Los Blues (Jay, Jake y Jim)

Su poder de guindilla furiosa es tirar 3 huevos que hace que un enemigo reciba daño, que un enemigo quede aturdido, y que un enemigo pierda todos sus efectos benéficos. Sus clases son:

  • Timadores: Es la primera clase de los Blues. Su ataque hace desaparecer todos los efectos positivos del objetivo, y puede hacer desaparecer todos los efectos negativos de todos los aliados proporcionándoles un 15% más de ataque durante 3 turnos.
  • Granujas: Es la segunda clase que se puede comprar con oincs. Realiza un ataque débil, pero hace que el objetivo reciba una cantidad de daño durante los siguientes 3 turnos. Puede hacer durante 2 turnos que todos los enemigos ataquen a un aliado que es cubierto en espinas que hace que los atacantes sufran su propio daño, aunque los Blues también pierden vida por el ataque.
  • Tiradores: Es la tercera clase, que también se compra con oincs, y es la única clase de todo el juego que se puede comprar después de haber atravesado una puerta de la amistad. Su ataque está dividido en 2, y hace que con cada ataque sobre el objetivo, sufra una cantidad determinada de daño durante los 3 turnos siguientes. Puede hacer durante 2 turnos que un aliado reciba el daño reciba el daño en vez de ellos, y si el aliado objetivo es atacado, los Blues devuelven el ataque haciendo un 50% de daño
  • Espías: Es la última clase de los Blues, se puede comprar con oincs. Ataca a un objetivo y el resto de enemigos reciben una cantidad de daño menor. Puede hacer que el pájaro aliado reciba 15% de vida extra del total de los daños hechos por todos los pájaros en ese turno durante 3 turnos.
  • Merodeadores: El ataque de esta clase prémium, hace que el objetivo reciba un 30% más de daños durante los 2 turnos siguientes. Puede hacer que un objetivo haga un 35% de daño a un enemigo, pero que todos los efectos negativos que ese aliado proporcione se apliquen a todos los enemigos.
  • Cazatesoros: Esta clase prémium con su ataque, puede hacer que el contador de carga de un enemigo tenga un 65% de probabilidades de bajar un turno. Puede hacer que por 3 turnos, si un aliado es atacado, reflejarle al atacante todos los efectos negativos que intente proporcionarle con su ataque.

Mejoras de clase

Aunque el juego tenga un total de 30 clases, hay un total de 78 mejoras de clase o sub-clases que añaden habilidades a la clase principal y/o mejoran las estadísticas de daño de ataque y puntos de vida. Las mejoras de clase se pueden clasificar en:

Trivia