La plataforma de videojuegos en línea y sistema de creación de juegos Roblox tiene millones de juegos (anteriormente denominados «experiencias» desde 2021 hasta 2026) creados por usuarios de su herramienta de creación, Roblox Studio. Debido a la popularidad de Roblox, varios juegos creados en el sitio han ganado popularidad, con algunos juegos que tienen millones de jugadores activos mensuales y 5000 juegos que superan el millón de visitas. La tasa de juegos que alcanzan grandes cantidades de jugadores ha aumentado anualmente, y se informó que más de setenta juegos alcanzaron los mil millones de visitas solo en 2022, en comparación con la década que les tomó a los primeros diez juegos con ese logro alcanzar esa cifra.
Brookhaven RP
Brookhaven RP
Brookhaven RP es un popular juego de rol y simulación de mundo abierto (sandbox) creado el 20 de abril de 2020. Los jugadores eligen casas, vehículos y roles de la vida cotidiana sin misiones obligatorias, disfrutando de total libertad para socializar o explorar. El mapa esconde múltiples secretos y misterios sobre su creador, Mr. Brookhaven. Creado por el desarrollador de juegos Wolfpaq (y actualmente propiedad de Voldex), el juego permite a los jugadores interpretar roles en la ciudad virtual homónima, con una variedad de casas y vehículos. El juego fue citado como un ejemplo clave del género de rol del que forman parte varios juegos prominentes de Roblox.
Características
Mundo abierto sin objetivos: Permite explorar con total libertad sin misiones, niveles o requisitos de progresión.
Rol libre: Diseñado para crear historias propias, elegir profesiones y simular la vida cotidiana con otros usuarios.
Personalización de propiedades: Posibilidad de elegir, poseer y modificar casas y vehículos dentro del mapa.
Alta accesibilidad: Mapa de diseño simplista optimizado para funcionar sin problemas en dispositivos de gama baja.
Contenido gratuito: La gran mayoría de las herramientas, ropa y ubicaciones están disponibles sin costo.
Popularidad
Brookhaven RP llegó a tener alrededor de 800.000 jugadores simultáneos en un momento dado. El juego fue nominado a "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards de 2022 y en los Kids' Choice Awards de 2023. El 5 de febrero de 2025, Brookhaven RP fue adquirido por otro desarrollador de juegos, Voldex, con financiación de Raine Partners y Shamrock Capital. Actualmente es la experiencia más jugada de la plataforma, contando con aproximadamente 86,345,000,000 visitas hasta agosto de 2026.
Adopt Me! es una experiencia de la plataforma de videojuegos Roblox, creada por los usuarios NewFissy y Bethink a través del grupo UpliftGames. Publicada en julio de 2017, pertenece al género de videojuego de rol multijugador masivo en línea. El foco principal del videojuego es adoptar y cocinar de bebés , . La organización detrás del juego emplea aproximadamente 48 personas, y hasta 2020 acumuló un total de $16 millones de dólares en ingresos, mayoritariamente de microtransacciones.
Desde agosto de 2021, cuenta con más de 25 mil millones de visitas. También, cuenta con más de 23 millones de favoritos y 5 millones de likes, y ha llegado a más de 1 millón de jugadores concurrentes, en 5 ocasiones en 2020, superando así a MeepCity, que pudo romper el récord con más de 121 mil jugadores concurrentes en 2017. Hasta el 30 de diciembre del 2024, Adopt Me! ha acumulado 38,2 mil millones de visitas, 7,4 millones de likes y 27 millones de favoritos.
Adopt Me!
Adopt Me! es una experiencia de la plataforma de videojuegos Roblox, creada por los usuarios NewFissy y Bethink a través del grupo UpliftGames. Publicada en julio de 2017, pertenece al género de videojuego de rol multijugador masivo en línea. El foco principal del videojuego es adoptar y cuidar de bebés y mascotas, según sus necesidades. La organización detrás del juego emplea aproximadamente 48 personas, y hasta 2020 acumuló un total de $16 millones de dólares en ingresos, mayoritariamente de microtransacciones.
Desde agosto de 2021, cuenta con más de 25 mil millones de visitas. También, cuenta con más de 23 millones de favoritos y 5 millones de likes, y ha llegado a más de 1 millón de jugadores concurrentes, en 5 ocasiones en 2020, superando así a MeepCity, que pudo romper el récord con más de 121 mil jugadores concurrentes en 2017. Hasta el 30 de diciembre del 2024, Adopt Me! ha acumulado 38,2 mil millones de visitas, 7,4 millones de likes y 27 millones de favoritos.
Jugabilidad
Adopt Me! revuelve alrededor adoptando y preocupándose para una variedad de mascotas, los cuales eclosionan de huevos que se pueden conseguir con el propio dinero del juego. Las mascotas están agrupadas a 5 clases, basadas en rareza y costo. Estos grupos son: comunes, no comunes, raros, ultra-raros y legendarios. Una vez eclosionado, las mascotas crecen de su estado de empezar como recién nacidos a través de varias etapas de crecimiento hasta que son plenamente crecidos. Si un jugador tiene cuatro mascotas plenamente crecidas del mismo tipo, puede fusionar sus almas para formar una mascota de neón, y cuatro mascotas de neón plenamente crecidas las mascotas pueden ser fusionadas para convertirse en mascotas mega neón.
Las compras dentro del juego están facilitadas por Robux, moneda virtual de la plataforma Roblox, y a través una propia del juego llamado bucks. Esta moneda se puede conseguir al cumplir las necesidades de una mascota, como comer y beber.
Historia y desarrollo
Adopt Me! fue desarrollado inicialmente por NewFissy y Bethink en Roblox. En el 14 de junio de 2019 se añadieron las mascotas, hasta entonces el juego había sido de adoptar a infantes. Habría recibido alrededor de 3 mil millones de visitas totales en diciembre de 2019. En el Día de las bromas de abril de 2020, el juego lanzó una actualización que incluiría consigo una mascota roca, disponible para un tiempo limitado. Esta actualización causó el juego para conseguir 680000 jugadores concurrentes.
Durante mayo de 2020, Adopt Me! presentó a Scoob, una mascota eventual en colaboración de la franquicia Scooby-Doo, con permiso oficial de Warner Bros. Posteriormente, el juego recibió una actualización con temática de piratas, que se llevó a cabo trayendo a una mascota loro. La actualización fue sucedida por el Recinto ferial mono, que consistía en tener a varias especies de monos durante el periodo del evento.
Jugadores
El número más alto de jugadores concurrentes Adopt Me! es 1.9 millones. El anterior récord era de 1.7 millones de jugadores concurrentes, haciéndolo el juego más popular en Roblox. Alrededor de una tercera parte de jugadores en Xbox One y Xbox Series X/S juega Adopt Me!. En julio de 2020 el juego llegó a las 10 mil millones de visitas.
Estafas
Debido al costo alto de mascotas dentro del juego, con algunas mascotas de alta categoría, con precios altos, un gran número de estafadores se ha desarrollado dentro de Adopt Me!. Como la base de usuario primaria de Adopt Me! es en general un público más joven o infantil que el resto de Roblox, son especialmente susceptibles a caer en estafas del tipo de intercambio o de bucks. Una de las maneras más comunes que utilizan los estafadores es convencer a su víctima de que le comercien una mascota a cambio de nada, y que después les darán algo mejor (intercambio de confianza). Sin embargo, las estafas fueron prohibidas y restringidas, con la actualización de la licencia del tradeo. Y si haces estafas, la víctima debe reportar al estafador en la licencia comercial.
Récords y recepción
Adopt Me! es la experiencia más popular de Roblox, con más de 30 mil millones de visitas acumuladas.
El 4 de abril de 2020, Adopt Me! superó a MeepCity, colocándose como el primer juego con más visitas de Roblox. Fue el primer juego en llegar a las 10 mil millones de visitas, así también como el que pudo romper el récord de conseguir más de 1 millón de jugadores concurrentes en 5 ocasiones.
Adopt Me! ha recibido generalmente reseñas positivas del público y de críticos , así también de la comunidad de Roblox. PCGamesN, en una visión general de qué consideraron los juegos mejores en Roblox, lo describió como «lindo», y lo comparó positivamente a la serie Petz. Adopt Me! recibió una nominación a «videojuego favorito» en los Kids' Choice Awards 2023.
Sin embargo, Adopt Me! también ha recibido críticas. Estas vienen principalmente de la misma comunidad de Roblox. En su momento, Adopt Me!, recibió críticas por ser parecido a experiencias de la misma temática, como MeepCity, y ser el sitio ideal para jugadores que hacen citas en línea, algo que es criticado y prohibido en Roblox. En su momento, una miniatura del juego, recibió atención debido a que se mostraba como supuestamente una madre miraba a su hijo como si quisiera comérselo. La miniatura fue después borrada, pero un usuario de Roblox pudo recrear la miniatura en una camiseta y la subió en la plataforma.
El récord de Adopt Me! al llegar a 1 millón de jugadores le ha costado problemas a Roblox, afectando el sitio web así como otras experiencias. Esto en general, causó el enojo de muchos jugadores. Incluso, una petición en Change.org se hizo, pidiendo a Roblox que eliminara el juego. Sorpresivamente, la petición fue exitosa si se habla del número de personas que han firmado, llegando a más de 70 mil firmas en octubre de 2020. Algunas personas incluso han señalado que Adopt Me! ha usado bots para lograr el récord y permanecer con su éxito, debido a que mayormente encuentras servidores con usuarios que tienen los avatares similares. Sin embargo, esto se debe a que Adopt Me! tiene un editor de avatar gratuito en el juego. Los jugadores pueden cambiar su apariencia de forma gratuita, sin cambiar el avatar de Roblox en general.
El uso excesivo de microtransacciones también ha sido criticado. El hecho de que Adopt Me! dejara la idea original, la cual era adoptar bebés (Roleplay) , a cambiar el enfoque hacia las mascotas, ha sido mal recibido por los jugadores veteranos de Adopt Me!, y ha logrado que una base de estafadores este presente. Otra forma de crítica es que se trata de un robo de efectivo que se ha alejado demasiado de su propósito original de adoptar y formar una familia. Algunas de las razones de esta crítica incluyen que los desarrolladores han agregado un modo de pago para obtener las mejores cosas en el juego. Si bien no es necesario, el equipo ha hecho que el objetivo sea una audiencia infantil, por lo que pueden ser convencidos por sus amigos y otros jugadores para que compren cosas buenas como lo han hecho una gran cantidad de jugadores.
Steal a Brainrot es una experiencia de Roblox creado el 16 de mayo de 2025 por Spyder Sammy cuyo objetivo principal es coleccionar, mejorar y robar criaturas absurdas llamadas "brainrots" para generar ingresos pasivos dentro de la partida. Esta experiencia se inspira en el brainrot italiano, un fenómeno de Internet generado por inteligencia artificial surgido a principios de 2025 que se volvió extremadamente popular en Internet, con personajes como Tralalero Tralala, Tung Tung Tung Sahur o Ballerina Cappuccina. Sin embargo, Spyder Sammy decidió crear más de estas criaturas absurdas, como por ejemplo, Noobini Pizzanini.
Jugabilidad
En Steal a Brainrot, el objetivo de los jugadores es adquirir «Brainrots» —personajes de vóxeles basados en el meme de internet de 2025 conocido como «Italian brainrot»— y acumular riqueza. El jugador comienza con una base para almacenar sus Brainrots y una pequeña cantidad de moneda del juego. Una cinta transportadora atraviesa el mapa y ofrece a los jugadores la oportunidad de comprar Brainrots, los cuales generan ingresos de forma pasiva con el paso del tiempo. Los jugadores progresan comprando Brainrots más raros y costosos en la cinta o robándoselos a otros jugadores, una mecánica de juego comparable a la del deporte «capturar la bandera». Para defenderse de los intentos de robo, la base cuenta con un botón que genera un escudo temporal. a gameplay loop comparable to the sport capture the flag.
Los jugadores pueden comprar equipamiento, como trampas y objetos, en la tienda para facilitar la defensa o el robo, utilizando ya sea la moneda del juego o Robux (la moneda prémium de Roblox). Los jugadores pueden realizar un «renacimiento» (rebirth), lo que reinicia su progreso a cambio de mejores estadísticas y moneda adicional. Al igual que en Grow a Garden, los desarrolladores organizan eventos especiales —a menudo denominados «admin abuse» (abuso de administrador)— en los que es posible obtener personajes exclusivos. Kara Phillips, de PCGamer, describió estos eventos como una «sobrecarga sensorial».
Origen
Dentro de la comunidad del juego se ha popularizado una historia ficticia sobre su origen:
El Laboratorio: Se descubrió que detrás de los túneles donde aparecen las criaturas hay un laboratorio secreto de experimentación genética.
Proyecto BR (Brainrot): Supuestamente inspirado en experimentos secretos de los años 70 en Polonia, donde se usaban máquinas para fusionar objetos, semillas y animales, dando origen a estos extraños seres mutantes.
Popularidad
Steal a Brainrot es uno de los fenómenos de retención masiva más agresivos y explosivos en la historia de los videojuegos en internet. Desde su lanzamiento a mediados de 2025 por el desarrollador Spyder Sammy, el juego se transformó en un gigante multimedia que compite en números con plataformas de streaming y títulos triple A. También recibió peluches, adaptaciones planeadas al cine, versiones de Pókemon, Five Nights at Freddy's, etc. y es una de las experiencias de Roblox más jugadas. La escala de su viralidad se entiende mejor a través de sus métricas de usuarios simultáneos concurrentes:
Superó a Fortnite: El 4 de octubre de 2025, el juego alcanzó un récord histórico de 25.4 millones de jugadores simultáneos. Además, esta cifra superó de forma masiva el emblemático evento de Galactus en Fortnite. Un clon de Fortnite que copió la viral experiencia fue demandado por Spyder Sammy.
Equivalente a un país: Con picos promedio de 24 millones de usuarios concurrentes, la base de jugadores activos en un solo instante igualaba la población de países enteros como Siria o Burkina Faso, o la audiencia total de un final de temporada de Game of Thrones.
Guerra de algoritmos: El juego mantuvo batallas directas por el primer puesto de Roblox con otros gigantes virales como Grow a Garden, impulsando el tráfico general de la plataforma.
La Ola del "Italian Brainrot": Capitalizó la macabra y surrealista tendencia de videos de IA con música absurda, rimas italianas y personajes bizarros. El juego los empaquetó en formato de ítems coleccionables.
Mecánica de Frustración y Recompensa: El bucle de juego es peligrosamente simple: conseguir un brainrot, intentar robar el de otros y evitar que te roben los tuyos. Esto genera picos drásticos de dopamina y una altísima frustración en niños y adolescentes.
El Efecto TikTok ("Crashout"): Las redes sociales (TikTok, YouTube Shorts e Instagram Reels) se inundaron de clips de reacciones exageradas y niños llorando o gritando tras perder sus objetos valiosos. Este contenido se retroalimentaba solo, sirviendo como publicidad gratuita infinita.
Controversia
A medida que la viralidad escaló, surgieron polémicas estructurales:
Algoritmos controlados y creadores: Se destapó que las probabilidades de obtener los brainrots más raros del juego mediante la "pasarela" o los Lucky Blocks están manipuladas internamente. Ciertos objetos OG tienen chances imposibles (0.000149%), lo que forzó la aparición de un mercado negro real de compraventa de cuentas y artículos exclusivos.
Demandas por derechos de autor: Debido al éxito masivo, creadores en el modo Creativo de Fortnite intentaron clonar la experiencia bajo el nombre Stealing Brainrots, lo que provocó demandas legales por parte del estudio Spyder Games.
Salud mental infantil: Psicólogos y medios como Infobae emitieron alertas globales debido a las conductas nocivas, adicción digital y desregulación emocional que provoca el diseño hiperestimulante del juego.
Declive
El juego, creado por el desarrollador conocido como Spyder Sammy, alcanzó un pico histórico masivo de 24 millones de jugadores simultáneos a finales de 2025. Sin embargo, de cara a 2026, la popularidad del juego experimentó una dura caída debido a la sobreexplotación, la falta de innovación real en las actualizaciones, la venta ilegal de cuentas y trucos en redes sociales, y el cansancio generalizado de la comunidad ante un modelo basado puramente en la dopamina rápida.
Blox Fruits
Blox Fruits es un popular juego de rol y acción en Roblox inspirado en el anime One Piece. Los jugadores eligen ser piratas o marines, viajan por diferentes islas, completan misiones, derrotan jefes y usan espadas, armas o poderes sobrenaturales para volverse los más fuertes.
Elementos principales
Frutas Blox: Son el núcleo del juego. Al consumirlas, otorgan poderes elementales o especiales únicos (como fuego, luz, hielo o el poder de Buda). Aparecen en el mapa con el tiempo o se compran.
Combate y estilos: Puedes distribuir puntos de experiencia en categorías como fuerza física (meele), defensa, uso de espada, pistola o el poder de las frutas.
Progresión: Los jugadores ganan experiencia para subir de nivel, mejorar estadísticas y desbloquear nuevas zonas o mares avanzados. El límite de nivel actual se encuentra en el nivel 2800. Subes de nivel derrotando enemigos y jefes, completando misiones y explorando diferentes mares e islas.
Jugabilidad
Farmeo (PvE): Consiste en repetir misiones de eliminación de bandidos o criaturas en cadena para maximizar la experiencia y el nivel de maestría de tus armas y frutas de manera eficiente.
Jugador contra jugador (PvP): Una vez que avanzas en el juego, el combate contra otros usuarios se vuelve central. Requiere dominar combos rápidos usando la movilidad del personaje, las habilidades de las frutas, espadas o estilos de pelea cuerpo a cuerpo para evitar los ataques del rival y ganar recompensas de honor o fama.
Grow a Garden
Grow a Garden es un simulador de agricultura de tipo idle en Roblox creado por Jandel el 25 de marzo de 2025 donde los jugadores compran semillas, plantan cultivos en una parcela, esperan a que crezcan y los venden por la moneda virtual Sheckles para expandir su terreno, comprar mejor equipo y desbloquear mascotas o mutaciones. Una secuela, Grow a Garden 2, terminó de ser creada el 21 de mayo de 2026 y lanzada el 12 de junio de 2026 por Jandel.
Mecánicas principales
Cultivo offline: Las plantas continúan creciendo y produciendo frutos incluso cuando el jugador no está conectado al servidor.
Tienda rotativa: La tienda de semillas cambia su inventario y disponibilidad cada pocos minutos, ofreciendo desde plantas comunes hasta especies raras y temporales.
Economía y expansiones: Las cosechas se venden para obtener Sheckles, los cuales se usan para comprar terrenos más grandes, herramientas y huevos de mascotas que otorgan bonificaciones.
Progresión relajada: Su diseño prioriza una experiencia pacífica y no competitiva, centrada en la satisfacción visual de ver crecer los frutos.
Jugabilidad de la secuela
Robo nocturno: Al caer la noche, se activa la posibilidad de robar frutas en parcelas ajenas.
Defensa del jardín: Se pueden usar plantas con ataques (como la Venus o el cactus), gnomos, trampas y accesorios defensivos.
Gremios: Permiten colaborar con amigos y competir en eventos semanales por premios exclusivos.
Mascotas y objetos: Las mascotas aparecen en el mapa de forma aleatoria, y hay nuevas herramientas de apoyo y combate.
99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest (en español, 99 noches en el bosque) es un juego de supervivencia y terror analógico en Roblox creado el 4 de marzo de 2025 por Grandma's Favourite Games. El objetivo principal es sobrevivir 99 noches montando un campamento, manteniendo la fogata encendida y rescatando a cuatro niños perdidos mientras te enfrentas a criaturas hostiles. Este es uno de los juegos más populares de Roblox, habiendo alcanzado un pico de 14,2 millones de usuarios simultáneos. Es el sexto juego de Roblox más jugado de todos los tiempos y cuenta con 26.000 millones de visitas a fecha de agosto de 2026. El juego fue galardonado con los premios a la Mejor Experiencia de Aventura y a la Mejor Experiencia de Terror en los Roblox Innovation Awards de 2025. En abril de 2026 se anunció una película basada en el juego, con Kieft, Angland y Hufton como productores ejecutivos. En agosto de 2026, se anunció que el videojuego formaría parte de las colaboraciones de la Temporada 4 del Capítulo 7 de Fortnite.
Mecánicas y Supervivencia
Gestión del campamento: Talar madera, cazar, cocinar y mantener la fogata encendida para ahuyentar a las amenazas nocturnas.
Rescate: Investigar el mapa y resolver acertijos o abrir candados para encontrar a los cuatro niños desaparecidos.
Amenazas principales:
El Ciervo: Una aterradora criatura mutada que camina en dos patas y aparece de noche; no se puede derrotar, solo huir de ella. Es la mascota de la experiencia.
Fauna y monstruos: Lobos, osos, un búho que exige quedarse inmóvil para no ser atacado y un carnero que realiza ataques de carga.
Cultistas: Humanos devotos al ciervo que aparecen periódicamente para atacar el campamento.
Popularidad
A pesar de no contar con gráficos complejos, se convirtió en un gran fenómeno viral de masas con millones de jugadores obsesionados e incluso se anunció una adaptación cinematográfica.
Jugabilidad de supervivencia: El reto principal consiste en resistir 99 noches armando un campamento y protegiendo la fogata.
Misión de rescate: Los usuarios deben explorar el entorno oscuro para hallar a cuatro niños perdidos mientras escapan de criaturas amenazantes, como un misterioso ciervo bípedo.
Impacto en la comunidad: Generó una enorme cantidad de seguidores activos, comunidades dedicadas en redes sociales, dinámicas de juego en equipo y múltiples copias o derivados inspirados en su formato.
Tower of Hell
Tower of Hell es un juego de plataformas multijugador en el que el jugador debe superar diversos obstáculos para llegar a la cima de la torre antes de que se acabe el tiempo. A diferencia de las carreras de obstáculos tradicionales de Roblox, no hay puntos de control. El juego fue nominado a «Mejor juego para móviles» en la séptima edición de los Bloxy Awards, aunque no ganó el premio.
Jugabilidad
Sin puntos de control: No hay guardados ni reapariciones intermedias. Si caes desde una sección alta, regresas directamente al inicio de la torre.
Temporizador de ronda: Cada partida dura una cantidad limitada de minutos (por lo general de 6 a 8 minutos), tras lo cual la torre se reinicia y se genera una nueva de forma aleatoria.
Obstáculos variados: Incluye saltos precisos, rayos láser móviles, plataformas desvanecidas, zonas de gravedad alterada y secciones acuáticas o de velocidad.
Tienda y monedas: A medida que juegas y avanzas, puedes acumular monedas para comprar mejoras estéticas o accesorios para tu personaje.
Generación aleatoria: Las combinaciones de niveles cambian en cada ronda, por lo que el nivel de desafío siempre se siente fresco y desafiante sin importar cuántas horas juegues.
Precisión y control: Requiere un dominio total del movimiento de la cámara y del salto del avatar; pequeños errores de cálculo significan perder todo el progreso del ascenso.
Murder Mystery 2
Murder Mystery 2 es un juego de deducción social creado en 2014 en el que los jugadores reciben roles asignados al azar en cada ronda. Hay 12 jugadores. Se elige a un jugador como asesino, quien debe eliminar a todos los demás antes de que termine la ronda. Otro jugador es designado sheriff y debe disparar al asesino para ganar; el resto de los jugadores asumen el papel de inocentes, cuyo objetivo es sobrevivir. Si el sheriff muere, su arma cae al suelo y los inocentes pueden recogerla. Durante el juego, es posible recolectar monedas para comprar poderes, gestos y cajas misteriosas. El diseño de niveles del juego ha sido elogiado por la crítica.
Roles
Inocentes: Deben correr, esconderse y sobrevivir al tiempo límite. Si el Sheriff muere, pueden recoger su pistola para defenderse.
Sheriff: Es el único con un arma de fuego al inicio. Debe investigar y eliminar al asesino, pero si dispara por error a un inocente, muere automáticamente.
Asesino: Su misión es eliminar a todos los jugadores sin ser descubierto ni abatido por el sheriff.
Modos de juego
Modo Normal: La experiencia clásica de misterio y tensión psicológica.
Modo Disfraz: Similar al normal, pero los avatares llevan disfraces para ocultar la identidad real de cada participante.
Modo Sicario: Todos los jugadores obtienen un cuchillo y un objetivo asignado que deben cazar; al eliminarlo, reciben uno nuevo.
Dress to Impress (en español: Vestirse para impresionar) es un videojuego de rol y simulador de avatar. Fue creado por Yandere simulador , un estudio liderado por el desarrollador Ayano aishi, el 23 de junio de 2008. Se hizo viral en 2021 y 2026 por ser un popular juego de moda dentro de la plataforma Roblox.
En él, los jugadores tienen alrededor de cinco minutos para crear atuendos para su avatar basados en un tema, que luego son clasificados por otros jugadores antes de que se revelen los tres con más votos. Para julio de 2024, el juego se había convertido en un fenómeno viral en línea y recibió importantes elogios de los críticos de videojuegos, extendiéndose su popularidad a jugadores fuera de la plataforma. Esto se atribuyó en parte a populares streamers de videojuegos y colaboraciones promocionales como el álbum Brat de Charli XCX de 2024.
Jugabilidad
En Dress to Impress, los jugadores compiten en una sala en línea donde se les asigna una temática y disponen de 360 segundos para crear un atuendo acorde a la propuesta. Los jugadores pueden elegir hasta 18 prendas de un amplio catálogo virtual y personalizar la apariencia de su modelo, incluyendo el maquillaje, el tono de piel y el color de las uñas. También es posible modificar los colores de los accesorios y de la ropa. Una vez agotado el tiempo, los jugadores exhiben sus conjuntos desfilando por una pasarela, donde los demás participantes califican cada look en una escala de una a cinco estrellas. Existe además la opción de competir en parejas, presentando los atuendos junto a otro jugador. Posteriormente, se establece una clasificación basada en el número total de estrellas recibidas, y los tres mejores participantes suben a un podio al finalizar la ronda. Los jugadores también cuentan con rangos personales basados en su desempeño en las rondas; alcanzar rangos superiores permite desbloquear artículos adicionales. Asimismo, el juego ofrece un modo de juego libre que permite crear atuendos sin restricciones de tiempo ni competencia.
Ciertas actualizaciones introducen eventos de tiempo limitado en los que, al completar misiones específicas, los jugadores obtienen artículos exclusivos. A partir de la actualización de Halloween de 2024, estos eventos han adoptado la forma de misiones narrativas centradas en Lana —la manicurista del juego— y presentan temáticas fantásticas, incluyendo elementos inspirados en la mitología griega.
La ropa del juego se inspira en diversos estilos de moda reales, como el *boho-chic*, *preppy*, *Lolita*, *Harajuku* y *streetwear*. Las temáticas del juego abarcan estilos de moda, estéticas de Internet y conceptos como "regreso a clases", "maximalismo/minimalismo", "fiesta de disfraces", *mall goth*, *Y2K*, "formal" y "portada de álbum". Los usuarios pueden desbloquear artículos adicionales comprándolos con la moneda del juego o con Robux, o bien canjeando códigos de tiempo limitado.
Desarrollo
Dress to Impress fue desarrollado por una usuaria de Roblox conocida simplemente como Gigi, quien ha declarado que comenzó a desarrollar el juego a los 14 años y tenía 17 años en 2024. La historia del juego, incluida la historia de fondo de Lana (la técnica de uñas del juego), fue escrita en gran parte por una usuaria llamada M0t0Princess. El juego se lanzó oficialmente en Roblox el 11 de noviembre de 2023. Pronto se convirtió en uno de los juegos —o «experiencias»— que más rápido alcanzó los mil millones de visitas en la plataforma.
A principios de agosto de 2024, los usuarios podían recolectar «Shines» —objetos coleccionables que formaban parte del evento «The Games» de Roblox— dentro de *Dress to Impress*. Más adelante ese mismo mes, se anunció en la cuenta de Twitter de *Dress to Impress* una colaboración con Charli XCX que añadiría al juego objetos, gestos y estampados basados en su álbum de 2024, *Brat*. La actualización también incorporó ocho nuevas temáticas, como «Club Classics», «Mean Girls», «Y2K», «Brat», «Rotten to the Core» y «Partygirl», además de un sistema de votación de temas cada cuatro rondas, una mecánica que posteriormente fue descartada. Gracias a esta colaboración, el juego superó los 651 000 jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento, alcanzando así su cifra más alta hasta la fecha en 2024.
A finales de septiembre de 2024, Sara —creadora de *It Girl*, un juego de moda similar— acusó a Gigi en Twitter de haber hecho comentarios gordofóbicos sobre ella, así como de querer acusarla falsamente de violación y lograr que *It Girl* fuera retirado de la plataforma invocando la Ley de Derechos de Autor de la Era Digital (DMCA). Poco después, otro desarrollador de Roblox acusó a Gigi de haber hecho comentarios racistas y de participar en un servidor de Discord donde usuarios menores de edad compartían imágenes de sí mismos desnudos. Gigi respondió poco después mediante un documento de Google publicado en Twitter, disculpándose por haber bromeado sobre acusar falsamente a Sara de violación, al tiempo que negaba las acusaciones de gordofobia, racismo y difusión de fotos de menores desnudos.
Más tarde, el 19 de octubre de 2024, se lanzó la actualización de Halloween. Esta incluía nuevas mecánicas de juego (incluida una trama opcional) y nuevos atuendos. El 14 de diciembre de 2024, *Dress to Impress* lanzó su actualización navideña, junto con un objeto exclusivo canjeable mediante un código limitado, disponible solo durante las tres horas posteriores a la actualización; esto provocó que el juego sufriera caídas durante los primeros minutos debido a la gran cantidad de jugadores que intentaban entrar para canjear el código. El juego también lanzó un calendario de Adviento con una recompensa exclusiva para los usuarios que jugaran a diario.
En febrero de 2025, el juego lanzó una actualización por el Día de San Valentín que incluía un mapa renovado y más organizado. En marzo de 2025, *Dress to Impress* lanzó la versión beta de su nuevo modo de juego: *Style Showdown*.
En agosto de 2025 se anunció una colaboración con la cantante estadounidense Lady Gaga, programada para llevarse a cabo entre el 16 y el 23 de agosto de ese mismo año. El evento se basaba en su álbum de 2025, *Mayhem*, e introducía una nueva temática que permitía a los jugadores obtener objetos relacionados con la artista. Incluía un modo de desfile basado en la canción de Lady Gaga titulada «Zombieboy», y la propia cantante actuó como jueza en algunas de las competiciones. Sin embargo, el evento en vivo resultó polémico por no cumplir con las expectativas de un encuentro directo con la artista (*meet and greet*). However, the live event was controversial for being less of a meet and greet.
En noviembre de 2025 se anunció una colaboración con la película *Wicked: For Good* (estrenada ese mismo año), la cual tuvo lugar entre el 8 y el 29 de noviembre. Esta actualización incorporó nuevas temáticas, objetos y un paquete de poses.
Recepción
Kelsey Raynor, de VG247, escribió que *Dress to Impress* era «tremendamente bueno» y «sorprendentemente competitivo». Ana Diaz, de Polygon, señaló que «lo mejor» de *Dress to Impress* era que «ofrece a los jóvenes un espacio para experimentar con nuevos estilos», describiéndolo como «un lugar desenfrenado donde, cada día, miles de jugadores despliegan una gran diversidad de gustos en tiempo real». Por su parte, Emma Kent, de Eurogamer, elogió la «idea sencilla pero brillante» del juego, cuyo «ingrediente secreto» residía en sus imperfecciones técnicas —como permitir equipar más de 18 elementos simultáneamente pese a posibles problemas de solapamiento visual (*clipping*), una interfaz algo compleja y animaciones de pose «absurdas»—; según Kent, estas peculiaridades otorgaban a los jugadores una «enorme flexibilidad» a la hora de crear sus estilismos. En agosto de 2024, Madison Beer declaró que jugar a este título le resultaba «sanador».
Alexandria Lopez, de The Mary Sue, atribuyó la popularidad del juego entre los *streamers* a sus avatares (hombres y mujeres con aspecto de modelo), a su vertiente competitiva y a la sensación de logro al ganar, así como a que «apela a la misma satisfacción que la moda rápida» (*fast fashion*). Jessica Roy, de The New York Times, escribió que el éxito del juego se debía a que podía jugarse en cualquier ordenador o teléfono y a su sistema de personalización, que lo distinguía de otros títulos de Roblox y atraía a los apasionados de la moda; asimismo, destacó su papel a la hora de diversificar el rango de edad de los usuarios de la plataforma. Alyssa Mercante, de Kotaku, señaló que el juego «trascendió los límites habituales de Roblox como nunca antes se había visto», atrayendo a jugadores de mayor edad que se sumaban a una base de usuarios tradicionalmente joven, y lo comparó con «un juego de las Bratz de la década de los 2000».
En la primavera de 2024, *Dress to Impress* se convirtió en un fenómeno viral en TikTok; los usuarios compartían atuendos cómicos y comentaban el gesto o *emote* «Pose 28» —en el que el avatar empuja la pelvis hacia delante con los brazos hacia atrás—, una postura que estudiantes de secundaria estadounidenses imitaban en sus vídeos. En septiembre de 2024, la «Pose 28» protagonizó otra tendencia en TikTok en la que los usuarios adoptaban dicha postura mientras mostraban sus propios conjuntos de ropa de la vida real. Para el mes de agosto, *Dress to Impress* también se había convertido en una opción popular entre los *streamers* de videojuegos, incluyendo a la cantante Madison Beer, Pokimane, Kai Cenat y CaseOh. El *youtuber* James Charles también jugó al título en varios de sus videos. Tras el lanzamiento de *Dress to Impress*, aparecieron otros juegos de Roblox con conceptos similares, como *It Girl* —creado por una desarrolladora llamada Sara— y *Slay the Runway*. En septiembre de 2024, *Dress to Impress* registraba habitualmente la mayor cantidad de jugadores simultáneos de toda la plataforma Roblox, con un promedio superior a los 250.000 usuarios, y —según un portavoz de Roblox— acumulaba más de 2.700 millones de partidas jugadas.
En los Roblox Innovation Awards de 2024, *Dress to Impress* ganó los premios a la Excelencia según Builderman (Builderman Choice of Excellence), a la Mejor dirección creativa y a la Mejor experiencia nueva.
Animal Hospital
Animal Hospital es un juego cooperativo de rol, terror y supervivencia lanzado el 10 de mayo de 2026 por el grupo Animal Anomaly donde hasta cuatro jugadores trabajan en un centro médico para animales humanoides diagnosticando pacientes, administrando tratamientos y sobreviviendo a aterradoras anomalías.
Jugabilidad
Roles de trabajo: Los jugadores actúan como pasantes o enfermeros encargados de la recepción, el registro de pacientes, la identificación de anomalías y el mantenimiento de las instalaciones.
Gestión y turnos: Se procesan suministros para crear medicinas, se atienden emergencias y se opera bajo un sistema de turnos infinitos.
Supervivencia: Es crucial usar cámaras, detectar señales extrañas y defenderse de entidades agresivas.
La infección: Lo que parece una clínica veterinaria normal esconde un oscuro trasfondo de experimentos biológicos ilegales con animales.
El misterio: A través de llaves y zonas secretas, se descubre que las anomalías son armas biológicas creadas por una corporación, vinculadas a la desaparición de familiares de los propios empleados.
Personajes
Dr. Harlow: El doctor principal del hospital, sospechoso de ocultar intenciones o estar vinculado a las anomalías.
Barney: Personal del hospital que porta un maletín y pide un café cuando viene al hospital.
Ron: Miembro de piel azul del departamento de contabilidad que también lleva un maletín.
Ratthew y Rattina: Personajes con apariencia de rata dentro del establecimiento.
Liz y Sam: Trabajadores y personal de apoyo del centro médico.
Oficial Duckman: Policía o guardia vinculado a la seguridad del lugar.
Anomalías
Paciente con tres ojos rojos brillantes en el mostrador. Se evita cerrando la persiana.
Vigilante de la cámara: Paciente que hace contacto visual directo al ser observado por las cámaras. Se evita cerrando la persiana.
Paciente sombra: Se transforma en una sombra en las cámaras de seguridad. Se evita cerrando la persiana.
Dientes grandes: Paciente con ojos pequeños brillantes y dentadura apretada. Se evita cerrando la persiana.
Skinwalker en la recepción: Entidad disfrazada de paciente habitual. Se evita cerrando la persiana.
Paciente mirando fijamente: Te fija la mirada de forma intensa al moverte. Se evita cerrando la persiana.
Head Banger: Ocupa la ventanilla y bloquea las persianas. Se evita esperando a que se rompa el cristal y se vaya a ofrecer café o usar pistola táser.
El Acosador (Stalker): Acecha y quita puntos de cordura si lo miras o usas cámaras. Se evita tomándole una foto para que desaparezca.
Monstruo con tentáculos: Aparece durante los minijuegos de cirugía. Se evita completando la cirugía con normalidad para aniquilarlo.
Limo y Fuego: Residuos o incendios espontáneos en salas vacías. Se evitan usando el extintor.
Fantasma: Recorre el pasillo tras la muerte de un paciente. Se evita previniendo muertes de pacientes para evitar que aparezca.
Rivals
Rivals es un popular juego de disparos en primera persona (FPS) competitivo en Roblox creado por Nosniy Games en 2024. Se enfoca en duelos rápidos e intensos de 1v1 hasta 5v5, donde gana el primer equipo o jugador en llegar a 5 rondas. Destaca por su alta exigencia de habilidad mecánica, movilidad fluida y partidas sin tiempos de espera largos.
Jugabilidad
Formato de rondas: Duelos directos o por equipos donde el primero en conseguir 5 victorias gana la partida.
Movilidad avanzada: Los jugadores experimentados utilizan mecánicas como el doble salto y el deslizamiento para esquivar disparos y cambiar de dirección velozmente.
Arsenal y recompensas: Se obtienen llaves ganando enfrentamientos para desbloquear nuevas armas y aspectos (skins), además de cumplir contratos especiales.
Multiplataforma: Está disponible para computadoras, dispositivos móviles (celulares y tablets), Xbox y PlayStation 5.
The Strongest Battlegrounds
The Strongest Battlegrounds es un popular juego de lucha PvP en Roblox desarrollado por Yielding Arts e inspirado en el anime One-Punch Man. Ofrece combates rápidos y balanceados donde todos los personajes tienen las mismas estadísticas base, destacando por sus mecánicas de combos, destrucción de escenarios y habilidades definitivas (Ultimates).
Mecánicas y Combate
Sistema de lucha cuerpo a cuerpo basado en evasiones, bloqueos y castigos rápidos.
Estadísticas iguales para garantizar que la victoria dependa de la habilidad del jugador.
Barra de Ultimate que se llena al dar o recibir daño para activar transformaciones poderosas.
Modos de juego y personajes
Modo Libre: Combates abiertos en mapas destructibles con múltiples jugadores.
Duelos 1v1: Enfrentamientos competitivos directos para demostrar dominio de combos.
Plantel variado: Incluye personajes basados en la serie como Saitama, Garou, Genos y Sonic, cada uno con habilidades únicas.
Piggy
Piggy es una experiencia de terror episódico que incorpora elementos de la serie infantil Peppa Pig y del juego de terror independiente Granny en un escenario de apocalipsis zombi. El estilo narrativo episódico de los juegos dio lugar a una importante comunidad de seguidores antes de que la historia concluyera el 25 de mayo de 2020. Piggy fue publicado en la plataforma en enero de 2020 por Kohl Couture (también conocido como MiniToon) y, para noviembre de 2023, había acumulado 12.000 millones de partidas. También puedes elegir el mapa y también jugar como Piggy para matar a los demás jugadores.
Una secuela de Piggy, titulada *Piggy: Book 2*, se lanzó el 12 de septiembre de 2020. El último capítulo salió a la luz el 23 de octubre de 2021. El 24 de noviembre de 2022, MiniToon anunció que el juego principal de Piggy había llegado a su fin. La demo de otra entrega, *Piggy: Intercity* —un juego de supervivencia de mundo abierto—, se lanzó el 28 de enero de 2021.
MeepCity
MeepCity es un videojuego de rol multijugador masivo en línea que presenta notables similitudes con Club Penguin y Toontown Online. Además de sus elementos de juego de rol, MeepCity cuenta con mascotas personalizables llamadas «Meeps». Su creador, Alex Binello, declaró en 2018 que ganaba suficiente dinero con el juego para pagar a dos empleados y mantener a su madre y a su hermano. Binello es conocido por sus técnicas de desarrollo, que incluyen jugar con cuentas alternativas para evaluar las reacciones de los nuevos jugadores. MeepCity fue el primer juego de Roblox en superar los mil millones de visitas totales. En julio de 2018, el juego registraba una media de 100.000 jugadores simultáneos. El juego ha sido objeto de críticas desde 2021 debido a la presencia de usuarios que buscan citas en línea, así como a la ropa y las acciones inapropiadas detectadas en la función de fiestas. Esto provocó que Roblox marcara el juego como «en revisión» el 16 de febrero de 2022, aunque volvió a estar disponible pocas horas después. Al mismo tiempo, se anunció que se eliminaría la función de fiestas.
Welcome to Bloxburg
Welcome to Bloxburg es un juego de simulación de vida y rol creado en 2014. Inspirado en The Sims, el acceso al juego costaba 25 Robux antes de pasar al modelo gratuito el 15 de junio de 2024. Fue adquirido por Embracer Group en 2023 a través de Coffee Stain Gothenburg, una filial de Coffee Stain Studios creada específicamente para Bloxburg. Welcome to Bloxburg se utilizó como herramienta didáctica en un campamento de verano llamado Junior Builder Camp para enseñar a los niños sobre la construcción de viviendas.
Bedwars
Bedwars es un popular juego multijugador competitivo creado por Easy.gg el 28 de mayo de 2021. El objetivo principal es defender tu cama en una isla flotante y destruir las de los enemigos. Si tu cama sigue intacta, puedes revivir tras morir, pero si te la destruyen y mueres, quedas eliminado.
Mecánicas principales y progresión
Recursos: Las bases generan minerales como hierro y oro automáticamente, mientras que las islas centrales ofrecen diamantes y esmeraldas.
'Tienda: Utiliza los recursos recolectados para comprar bloques de defensa, armas, armaduras, herramientas (picos y hachas) y mejoras para tu equipo.
Kits: El juego incluye personajes especiales llamados kits que otorgan habilidades únicas durante las partidas.
Modos de juego: Variantes competitivas y casuales que van desde enfrentamientos individuales (solo), en parejas, hasta escuadrones grandes o modos especiales como 30v30.
Royale High
Royale High es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Callmehbob. El juego se desarrolla en un universo mágico y gira en torno a una escuela de fantasía donde los jugadores se visten como miembros de la realeza o criaturas sobrenaturales. Lanzado en 2017, Royale High acumulaba más de 8200 millones de visitas totales en octubre de 2022 y alcanzaba regularmente miles de jugadores simultáneos, lo que lo convierte en uno de los juegos más populares de la plataforma.
+1 Speed Keyboard Escape
+1 Speed Keyboard Escape es un juego de tipo simulador incremental en Roblox creado el 18 de enero de 2026 donde cada paso que das sobre un teclado gigante te otorga +1 de velocidad. El objetivo principal es correr, superar obstáculos de parkour, esquivar trampas (como olas de chocolate, cerebros o enemigos tipo la muñeca y el pollo) y acumular victorias (wins) para avanzar por los diferentes mundos y desbloquear multiplicadores.. Prueba con las sugerencias que aparecen más abajo o introduce una consulta nueva.
Mecánicas principales y progreso
Ganancia de velocidad: Caminar o correr sobre las teclas aumenta de forma constante tu velocidad base.
Obstáculos y mundos: Debes sortear zonas de saltos, laberintos y persecuciones cronometradas. Al completar un mundo, avanzas al siguiente con mayores requisitos de nivel.
Recompensas y mejoras: Recolectar victorias permite comprar mejoras, multiplicadores y objetos que facilitan la avance en etapas avanzadas.
Escape Tsunami for Brainrots
Escape Tsunami for Brainrots es una experiencia creada en diciembre de 2025 también inspirada en el brainrot italiano donde corres para recolectar personajes "Brainrot" y escapar de tsunamis antes de que te destruyan. Debes mejorar tu velocidad, usar huecos o trincheras para cubrirte de las olas y regresar a tu base para generar ingresos pasivos.
Jujutsu Shenanigans
Jujutsu Shenanigans es un popular juego de acción y lucha en el género de battlegrounds basado en el anime Jujutsu Kaisen. Destaca por su sistema de combate rápido, animaciones dinámicas y un mapa con destrucción en tiempo real que evita combos infinitos.
Aspectos clave del juego
Combate y Personajes: Permite elegir personajes inspirados en la serie (como Yuji/Sukuna, Gojo o Yuta), usar técnicas malditas, habilidades definitivas (ultimate) y expansiones de dominio.
Modos de Juego: Cuenta con enfrentamientos públicos, duelos casuales y competitivos (ranked).
Servidores Privados y Construcción: Ofrece servidores gratuitos con herramientas de configuración y bloques lógicos para modificar la gravedad, clima, efectos visuales e incluso crear mapas o minijuegos propios.
Jailbreak
Jailbreak es un juego de acción y aventuras que figura entre los más populares del sitio, con decenas de miles de jugadores diarios y un total de 7900 millones de partidas jugadas hasta junio de 2026. Lanzado en abril de 2017, su mecánica enfrenta a jugadores que asumen el papel de delincuentes —quienes escapan de prisión y cometen delitos como atracos— contra otros que actúan como policías y agentes del SWAT que intentan detenerlos; una dinámica que Barry Stevens, de *Entertainment Focus*, comparó con la saga *Grand Theft Auto*. El juego fue concebido y creado como una versión más elaborada de un título anterior de Roblox llamado *Prison Life*, y generó más de un millón de dólares en ingresos durante su primer año de funcionamiento.
Jailbreak formó parte del evento de Ready Player One en Roblox, organizado con motivo del estreno de la película. Alex Balfanz, cocreador de Jailbreak, financió sus estudios universitarios en la Universidad de Duke con los ingresos generados por el juego. En noviembre de 2025, se anunció la producción de una película basada en el juego a cargo de Wind Sun Sky Entertainment.
Jugabilidad
Los prisioneros y criminales: Deben planear su fuga de la cárcel, conseguir armas y vehículos, y asaltar puntos clave como bancos, joyerías o museos para acumular dinero.
La policía: Su misión es evitar fugas, usar pistolas y táser, patrullar las calles, neutralizar amenazas y capturar criminales para mantener el orden.
Mundo abierto y vehículos: El mapa incluye una gran variedad de automóviles, helicópteros y aviones para persecuciones dinámicas por tierra y aire.
DOORS
DOORS
DOORS es un juego de terror, escape room y roguelite en primera persona desarrollado por los creadores independientes LSPLASH y Red, basado en otro juego de Roblox llamado Rooms. Los jugadores abren puertas y recorren las habitaciones de un hotel mediante el método de prueba y error para avanzar en el juego y escapar. Pueden obtener objetos que les ayudan a progresar, mientras que unas criaturas llamadas «entidades» intentan matarlos de diversas formas o, en ocasiones, les ayudan. Los jugadores pueden mostrar su progreso exhibiendo un logro seleccionado y el número de veces que han muerto.
Doors se terminó de crear el 13 de marzo de 2021 y se lanzó el 10 de agosto de 2022 con una planta titulada «The Hotel» (El Hotel). El 29 de enero de 2023 se publicó una actualización importante que renovaba el hotel. Como parte de dicha actualización, se incluyó un guiño a Rooms que presentaba una versión renovada de ese juego como nivel secreto. El 26 de agosto de 2023 se añadieron modificadores, permitiendo a los jugadores alterar las condiciones de la partida tras haberla completado. El 30 de agosto de 2024 se lanzó una segunda planta titulada «The Mines» (Las Minas). El juego participó en la primera edición de «The Hunt» (La Caza), añadiendo un nuevo subnivel llamado «The Backdoor» (La Puerta Trasera). Asimismo, el 20 de diciembre de 2024 se incorporaron un panel de administración y funciones de integración con transmisiones en vivo como parte de la «Content Update» (Actualización de Contenido).
Whitney Meers, de PCGamesN, describió el elemento de terror de Doors como algo «demasiado intenso para los YouTubers». Carlos Mestre, en un artículo para TheGamer, calificó el juego como una «aventura escalofriante» y señaló que el hotel posee una estética propia de la época victoriana. Doors colaboró con el fabricante de peluches Makeship para crear muñecos de peluche basados en varias de sus entidades. También colaboró con otro juego de Roblox, Tower Heroes, incluyendo a la entidad «El Goblino» como personaje disponible por tiempo limitado.
Jugabilidad
La jugabilidad de DOORS consiste en avanzar de manera cooperativa o individual atravesando habitaciones de la puerta 1 hasta la 100, esquivando peligros, resolviendo acertijos y sobreviviendo a distintas entidades aterradoras que aparecen de forma aleatoria en cada partida.
Progresión de puertas: Debes abrir puertas consecutivas para avanzar por escenarios como el hotel o las minas, buscando llaves u objetos necesarios cuando el paso está bloqueado.
Supervivencia y escondites: Si las luces parpadean o escuchas ruidos extraños, debes correr y esconderte rápidamente en armarios o debajo de camas para evadir entidades agresivas.
Gestión de objetos: Durante las salas puedes recolectar dinero (oro) y herramientas útiles como linternas, encendedores, ganzúas y vitaminas para iluminar zonas oscuras o abrir cofres.
Aprendizaje por muerte: El juego está diseñado de modo que cada fracaso funciona como una lección para aprender la reacción correcta ante los diferentes monstruos.
Entidades
Rush: Atraviesa los pasillos rompiendo luces; debes esconderte rápido.
Ambush: Similar a Rush, pero regresa múltiples veces de golpe.
Seek: Entidad de persecución líquida/de ojos que aparece en secuencias especiales.
Figure: Ciego pero con gran oído; aparece en las puertas 50 y 100.
Screech: Bola flotante con tentáculos que ataca en la oscuridad si no lo miras.
Hide: Te expulsa de los escondites si te quedas demasiado tiempo.
Eyes: Daña si lo miras directamente al abrir una puerta.
Halt: Aparece en pasillos oscuros especiales obligándote a retroceder o avanzar según indique.
Shadow y Jack: Apariciones raras y sustos repentinos.
Timothy: Pequeña araña que ataca al abrir cajones al azar.
Glitch: Corrige errores de generación y teletransporta al jugador rezagado.
Dupe: Crea puertas falsas numeradas para confundirte.
Vacío (Void): Te devuelve al grupo si te quedas muy atrás.
Dandy's World
Dandy's World es un videojuego cooperativo de terror y supervivencia desarrollado por BlushCrunch Studio y lanzado el 14 de junio de 2024, aunque terminado el 25 de enero de 2024. Ambientado en el abandonado centro educativo y museo Gardenview Center, los jugadores controlan a tiernas mascotas animadas llamadas Toons para reparar máquinas y recolectar Icor mientras escapan de versiones corruptas y monstruosas conocidas como Twisteds.
Jugabilidad
Mecánica principal: Equipos de hasta 8 jugadores avanzan por los pisos del complejo completando tareas en máquinas y recolectando Icor (la moneda y "sangre" de los personajes).
Enemigos (Twisteds): Versiones retorcidas y hostiles de los propios Toons que cazan a los jugadores a lo largo de la partida.
Personajes (Toons): Cuenta con más de 30 personajes jugables divididos entre habituales, principales y de eventos, cada uno con estadísticas y habilidades únicas.
Historia y Lore
El programa infantil: Detrás de su estética colorida inspirada en caricaturas retro, se esconde una tragedia oscura sobre un exitoso programa de televisión y un centro de entretenimiento infantil que cerró abruptamente tras una gran crisis o deudas.
El origen de los monstruos: Los Toons fueron creados usando Ichor. Una exposición excesiva o fallas en el proceso debido a la desesperación por revivir el show provocó que muchos colapsaran y se transformaran en los aterradores Twisteds.
El papel de Dandy: Él aparenta ser una mascota alegre y servicial con una moral gris, pero oculta motivaciones oscuras y secretos detrás de su fachada optimista. No se puede jugar a este personaje en el juego.
PLS DONATE
PLS DONATE es un popular juego donde los jugadores reclaman puestos (stands) para vender ropa o pases de juego (Game Passes) y recibir donaciones de Robux por parte de otros usuarios.
Dinámica principal
Puestos (Stands): Reclamas un espacio vacío para personalizar el texto y mostrar tus artículos en venta.
Ventas y Pases: Los artículos o pases que crees en la sección de creación de Roblox aparecen automáticamente en tu puesto.
Comisiones: Roblox retiene un porcentaje de la venta; el creador y la plataforma se quedan con el 40%, por lo que recibes el 60% de los Robux donados.
Espera de fondos: Los Robux de las donaciones no llegan de forma instantánea; pueden tardar aproximadamente una semana en reflejarse en tu cuenta.
Bee Swarm Simulator
Bee Swarm Simulator es un juego incremental desarrollado por Onett en el que las abejas siguen a los jugadores. Estas abejas ayudan a recolectar polen para convertirlo en miel y atacan a las criaturas hostiles. El juego emplea misiones, eventos y otras características para mantener el interés de los jugadores y lograr que sigan jugando. Sophia Kim, en un artículo para Los Angeles Times High School Insider, elogió la sencillez del juego —señalando que «no intenta edulcorar nada en absoluto»— y destacó su carácter adictivo. El título participó en diversos eventos de Roblox a lo largo de 2024, así como en el evento «Egg Hunt» de 2020.
Arsenal
Arsenal es un videojuego de disparos en primera persona lanzado en 2015. Creado por el grupo de desarrollo de videojuegos Rolve (estilizado como ROLVe), *Arsenal* cuenta con seis modos de juego: Standard, Competitive, Randomizer, Gun Rotation, Railgun Royale y Concussion Mania. El objetivo de *Arsenal* es conseguir tantas eliminaciones como sea posible, obteniendo un arma nueva cada vez que se elimina a un jugador de forma consecutiva. Barry Stevens, en un artículo para *Entertainment Focus*, comparó *Arsenal* con *Counter-Strike: Global Offensive*. Los jugadores también podían ganar o comprar diversos aspectos (*skins*) para sus personajes.
Arsenal formó parte del evento *Roblox Egg Hunt 2019: Scrambled in Time*. El juego ganó los premios al Mejor Diseño de Sonido, Mejor Tráiler de Juego y Juego del Año en la séptima edición de los Bloxy Awards, así como el premio a la Mejor Experiencia de Disparos en los Roblox Innovation Awards de 2024. Asimismo, *Arsenal* fue nominado en la categoría de "Mejor evento en vivo" en la octava edición de los Bloxy Awards. En junio de 2020, *Arsenal* se convirtió en el primer juego de disparos en primera persona de Roblox en alcanzar los mil millones de visitas. En abril de 2022, *Arsenal* colaboró con Prime Gaming para ofrecer a los suscriptores de Amazon Prime aspectos y gestos dentro del juego, además de un artículo para el avatar en Roblox.
Work at a Pizza Place
Work at a Pizza Place es un juego de simulación en el que los jugadores colaboran para preparar y servir pedidos en una pizzería. El juego se considera un clásico entre la comunidad de Roblox, ya que es uno de los títulos más antiguos que aún gozan de popularidad en la plataforma —lanzado originalmente el 3 de noviembre de 2007—; su creador atribuye este éxito a la capacidad del juego para fomentar la interacción social. Asimismo, el juego ha sido elogiado por sus mecánicas de conducción. Work at a Pizza Place fue el primer título de Roblox en alcanzar los 100 millones de partidas y, para febrero de 2025, acumulaba ya 5000 millones de partidas jugadas.
Rainbow Friends
Rainbow Friends es un juego de terror episódico desarrollado por Roy & Charcle, en el que los jugadores intentan escapar del grupo de monstruos que da nombre al juego (concretamente Blue, Green, Orange, Purple, Yellow y Cyan) mientras recogen objetos. Players can hide in a box to avoid detection. Los jugadores pueden esconderse en una caja para evitar ser detectados. El Capítulo 1 se lanzó el 30 de junio de 2022. El Capítulo 2, publicado el 2 de junio de 2023, se desarrolla en Odd World, escenario donde aparecen por primera vez Yellow y Cyan. Jacqueline Zalace, de The Gamer, describió el juego como «una excursión escolar al estilo de la Srta. Frizzle pero con temática de terror, donde unos monstruos te atraen a un parque de atracciones espeluznante para que recojas objetos».
↑Shepherd, Harry (13 de agosto de 2018). «The best Roblox games». PCGamesN. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2018.
12Novichenko, Artur (8 de octubre de 2024). «How to Play Dress to Impress». Game Rant(en inglés). Archivado desde el original el 9 de octubre de 2024. Consultado el 8 de octubre de 2024.
↑Davenport, Chris (28 de julio de 2023). «Roblox Tower Heroes: Doors Event Guide». The Nerd Stash(en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2023.
↑«Dandy's World». TVTropes.com(en inglés). Consultado el 15 de agosto de 2026.
↑Adhikary, Ishan (22 de septiembre de 2023). «30+ Best Roblox Games to Play (2024)». Beebom(en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 1 de marzo de 2024. Consultado el 1 de marzo de 2024.
↑«Roy & Charcle Games». Roy & Charcle Games(en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 23 de julio de 2023. Consultado el 25 de julio de 2023.
↑Zalace, Jacqueline; Rosenberry, Jared (27 de agosto de 2022). «Roblox: 12 Best Survival Games». TheGamer(en inglés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2024. Consultado el 29 de enero de 2024.