Apex Legends

Apex Legends
Información general
Desarrollador Respawn Entertainment
Tencent (móvil)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Jason McCord
Director Steven Ferreira
Productor Ben Brinkman
Artista
  • Robert Taube
  • Kaelan De Niese
  • Ryan Lastimosa
  • Benjamin Bisson
  • Jung Park
Escritor Mohammad Alavi
Compositor Stephen Barton
Franquicia "Titanfall"
Datos del juego
Género Battle Royale
Idiomas inglés, español, japonés, italiano, ruso, alemán.
Obras derivadas Apex Legends Mobile
Modos de juego Battle Royale (en línea)
Datos del software
Motor Source
Unreal Engine 4 (móvil)
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch, iOS y Android
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 4 de febrero de 2019
  • Nintendo Switch
  • 9 de marzo de 2021
  • Android, iOS
  • 17 de mayo de 2022
  • Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • 29 de marzo de 2022
Cronología de videojuegos
Titanfall 2
Apex Legends
Enlaces

Apex Legends es un videojuego gratuito perteneciente a los géneros Battle royale y Hero shooter en primera persona, desarrollado por Respawn Entertainment y publicada por Electronic Arts. Se trata de un spin-off de la saga Titanfall que ocurre al final de la cronología de la misma.

Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de febrero de 2019. En julio de 2020 se anunció que el título llegaría a Steam a finales de 2020, junto al juego cruzado entre las plataformas. El 9 de marzo de 2021, el juego llegó a Nintendo Switch. Una campaña publicitaria centrada en youtubers y jugadores profesionales, consiguió atraer 1 millón de jugadores únicos en ocho horas, 2,5 millones en el primer día y 50 millones en tres días. El 7 de marzo de 2022 el juego sería lanzado en formato de "lanzamiento regional limitado" para teléfonos inteligentes en algunos países seleccionados, y posteriormente sería lanzado de manera global, este port está desarrollado por Tencent aunque es supervisado por el mismo Respawn.

Mientras Respawn había estado trabajando en los esfuerzos para lograr una segunda secuela en la serie Titanfall, el éxito del género Battle royale los llevó a volver a trabajar los elementos de Titanfall en un género de Battle Royale, pero manteniendo su propia esencia.

Apex Legends superó los 25 millones de jugadores al final de su primera semana y los 50 millones en su primer mes. Para abril de 2021, tenía más de 100 millones de jugadores, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más jugados de todos los tiempos por número de jugadores.

Temporadas

Cada temporada dura alrededor de 3 meses, y todas traen consigo una serie de cambios y nuevas cosas, que pueden ser: Nuevas leyendas, armas, mapas, modos de juegos, botín, eventos, reliquias, aspectos prestigios, tomas de ciudades, entre otros.

Actualmente el juego cuenta con 27 leyendas, 30 armas, 32 reliquias (19 originales, 7 recolores y 6 universales), 13 aspectos prestigios y 6 mapas.

Armas

Pistolas:

Escopetas:

Rifles de Asalto:

Subfusiles:

Ametralladoras:

Francotiradores:

Rifles de Precisión:

Otras:

Mejoras de arma

Las mejoras de armas son accesorios especiales que se pueden colocar en diferentes armas, cada mejora es compatible para 2 o más armas, y solo se puede equipar una mejora a la vez (A excepción del Arco Compuesto Bocek, que siempre tiene dos mejoras integradas). Estas varían dependiendo de la temporada del juego, por lo general se remueven y agregan al menos una mejora por temporada. Hay algunas mejoras que se removieron para ya venir implementada en el arma por defecto.

Armas compatibles y efecto: Peacekeeper y Triple Take / Reduce ampliamente la dispersión de los disparos (Actualmente esta mejora ya viene integrada en ambas armas).

Armas compatibles y efecto: Prowler y Havoc / Permite un modo de disparo alternativo (En el Prowler puede llegar a ser totalmente automático y el Havoc puede ser semiautomático, disparando un rayo con cadencia reducida)

Armas compatibles y efecto: EVA-8 y G7 Scout / Realiza dos disparos seguidos por cada ráfaga, disminuye la cadencia.

Armas compatibles y efecto: R-301 y VK-47 Flatline / Aumenta el daño en el modo semiautomático, usa dos balas por disparo y se reduce la cadencia.

Armas compatibles y efecto: RE-45, Alternator, L-Star y Peacekeeper / Aumenta el daño a los objetivos con escudo (el daño aumentado depende del arma).

Armas compatibles y efecto: Wingman, DMR Longbow y Rifle de Repetición 30-30 / Aumenta el daño de los disparos a la cabeza.

Armas compatibles y efecto: Havoc y Devotion / Reduce el tiempo de giro de disparo automático (En el Havoc dispara inmediatamente y en el Devotion empieza con la cadencia de disparo al máximo)

Armas compatibles y efecto: P2020, Mozambique y RE-45 / Aumenta el daño a objetivos sin escudo (El daño aumentado depende del arma).

Armas compatibles y efecto: Wingman y RE-45 / Reduce el tiempo de cambio de arma, los disparos tienen menos dispersión desde la cadera y reduce el tiempo de apuntado con la mira.

Armas compatibles y efecto: Rifle de Repetición 30-30 y Arco Compuesto Bocek / Divide los proyectiles en 7 perdigones al disparar desde la cadera en un patrón de explosión (Actualmente esta mejora ya viene integrada en el Arco Compuesto Bocek).

Armas compatibles y efecto: Arco Compuesto Bocek y Sentinel / Aumenta la cadencia si se dispara en un momento específico (Actualmente esta mejora ya viene integrada en el Arco Compuesto Bocek).

Armas compatibles y efecto: Mastiff y Rifle de Repetición 30-30 / Permite recargar 2 cartuchos a la vez (Actualmente esta mejora ya viene integrada en el Mastiff).

Armas compatibles y efecto: Peacekeeper y Triple Take / Carga automáticamente el arma y reduce el tiempo de estrangulamiento al deslizarte.

Armas compatibles y efecto: Hemlok, Wingman y Triple Take / Aumenta la velocidad de recarga cuando queda poca munición, y la próxima recarga tendrá balas extras.

Armas compatibles y efecto: M600 Spitfire, L-Star, Rampage y Devotion / Genera un escudo encima del arma al apuntar (Similar a la habilidad pasiva de Gibraltar).

Personajes

Actualmente (Temporada 25) se contabilizan un total de 27 personajes utilizables. Cada uno con una habilidad táctica, una definitiva y al menos una pasiva (dependiendo de la leyenda, pueden llegar a ser más), también tienen una habilidad extra dependiendo de a que clase pertenezcan (Asalto, Escaramuza, Apoyo, Control y Reconocimiento). Con la implementación de los Perks, todas las leyendas tienen diferentes variantes y mejoras de sus habilidades, cada una contando con un total de 4 perks distintos, pero solo pudiendo elegir 2 perks por partida. La versión de móvil contenía dos leyendas exclusivas, Fade' y Rhapsody, actualmente está versión del juego se encuentra removida.

Leyendas

Leyenda Nombre real Clase Debut
Alter YingLing Lui Escaramuza Temporada 21
Ash Ashleigh Reid Asalto Temporada 11
Ballistic August Montgomery Brinkman Asalto Temporada 17
Bangalore Anita Williams Asalto Temporada 0
Bloodhound Blódhundr Reconocimiento Temporada 0
Catalyst Tressa Smith Control Temporada 15
Caustic Alexander Maxwell Nox Control Temporada 0
Conduit Martha Higareda Apoyo Temporada 19
Crypto Tae-Joon Park Reconocimiento Temporada 3
Fade Ignacio Huamaní Asalto Temporada 1 (Movil)
Fuse Walter Fitzroy Asalto Temporada 8
Gibraltar Makoa Gibraltar Apoyo Temporada 0
Horizon Mary Somers Escaramuza Temporada 7
Lifeline Ajay Che Apoyo Temporada 0
Loba Loba Andrade Apoyo Temporada 5
Mad Maggie Margaret Kōhere Asalto Temporada 12
Mirage Elliott Witt Escaramuza Temporada 0
Newcastle Jackson Williams Apoyo Temporada 13
Octane Octavio Silva Escaramuza Temporada 1
Pathfinder MRVN Escaramuza Temporada 0
Rampart Ramya Parekh Control Temporada 6
Revenant Kaleb Cross Asalto Temporada 4
Rhapsody Linh My Vo Apoyo Temporada 2 (Movil)
Seer Obi Edolasim Reconocimiento Temporada 10
Sparrow Enea Davide Guarino Reconocimiento Temporada 25
Valkyrie Kairi Imahara Escaramuza Temporada 9
Vantage Xiomara Contreras Reconocimiento Temporada 14
Wattson Natalie Paquette Control Temporada 2
Wraith Renee Blasey Escaramuza Temporada 0

Stories From The Outlands

Stories From The Outlands son cinemáticas que relatan las historias de origen de algunas de las leyendas, la siguiente lista está ordenando de acuerdo a qué momento fue subida cada historia al canal de YouTube del juego :

  • Voidwalker «Caminante del vacío»: Wraith
  • A Father's Letter «Carta de un padre»: Wattson
  • Forever Family «Familia por siempre»: Crypto
  • Up Close and personal «De cerca»: Forge/Revenant
  • The Old Ways «Viejas costumbres»: Bloodhound
  • Legado Legacy Of A Thief «Legado de una ladrona»: Loba
  • The Enforsement «El Ascenso»: Rampart
  • Promise «Promesa»: Horizon
  • Fight Night «Velada de combate»: Pathfinder
  • Good As Gold «Ya soy oro»: Fuse
  • Northstar: Valkyrie
  • Metamorphosis «Metamorfosis»: Seer
  • Ashes to Ash «Polvo al polvo»: Ash
  • Gridiron: Bangalore
  • Judgment «Juicio»: Mad Maggie
  • Hero «Héroe»: Newcastle
  • Family Business «Negocio familiar»: Lifeline
  • Survive «Sobrevive»: Vantage
  • Last Hope «Última esperanza»: Catalyst

Desarrollo

Respawn Entertainment había creado previamente Titanfall (2014) y su secuela Titanfall 2 (2016) mientras era un estudio independiente; Electronic Arts apoyó la publicación de estos títulos y, en 2017, adquirió Respawn. Ambos juegos de Titanfall fueron elogiados por la crítica y tuvieron un fuerte seguimiento de los jugadores, siendo catalogados como uno de los mejores juegos de disparos de la historia.

Mientras Respawn había empezado a trabajar en un juego potencial de Titanfall 3, habían estado observando el panorama de la comunidad de jugadores alrededor de 2017, cuando PUBG: Battlegrounds comenzó a hacerse popular. Respawn ya había probado los conceptos de Titanfall en un formato de juego de supervivencia que encontraron que funcionaba bien, y comenzó a experimentar con estos conceptos en un marco de Battle Royale, aunque se dio cuenta rápidamente de que tener titanes manejables sería altamente desventajoso para los jugadores y, en su lugar, se centraron en crear clases de personajes bien diseñadas ajustadas al universo de Titanfall. Además, Respawn quería dedicarse a un juego que aprovecharía los ingresos potenciales en juegos Free to Play, y propuso el concepto de Apex Legends, que representa la mayor parte del esfuerzo del estudio para hacer un lanzamiento inicial fuerte. EA tuvo escepticismo en este enfoque y lo consideró arriesgado, según Drew McCoy, pero Respawn se basó en el éxito de Fortnite para demostrar que tales enfoques eran posibles.

En un movimiento único para EA, Respawn mantuvo el desarrollo de Apex Legends en secreto hasta su anuncio; McCoy dijo que querían que los jugadores formaran sus propias opiniones sobre el juego en lugar de hacerlo en los foros en línea, lo que alentaba a los jugadores a probar el juego en lugar de confiar en el marketing y en otros contenidos promocionales previos al lanzamiento.

Apex Legends está inspirado en varios juegos de disparos de la última década: Halo y Destiny, que incorporaron sistemas de combate con una narrativa en evolución, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que demostró el uso de clases únicas para cambiar dinámicamente una fórmula sencilla, y Overwatch para refinar el concepto de leyendas. El juego se basa en el motor Source, el mismo que se usó para los juegos Titanfall anteriores. El sistema Smart Comm se perfeccionó al probar el juego durante un mes sin usar el chat de voz y usar nombres aleatorios para experimentar cómo anticipaban que la mayoría de los jugadores experimentaría el juego. El equipo probó cambiar algunas de las características enumeradas, como el tamaño del mapa, el número de jugadores en un partido y el tamaño del equipo, y encontró que 60 jugadores en equipos de tres en el mapa de envío eran los más divertidos de jugar, según Vince, CEO de Respawn. No se descartó proporcionar nuevos mapas o modos de juego en el futuro, y eso fue uno de los enfoques.

Antes del lanzamiento, McCoy confirmó los planes para implementar la característica del juego multiplataforma en Apex Legends en el futuro. Si bien esto llegó posteriormente, no es posible realizar compras cruzadas y progresivas debido a limitaciones de hardware. McCoy también declaró que eventualmente también les gustaría que Apex Legends viniera a IOS, Android y Nintendo Switch, y así sucedió posteriormente.

Tencent Games ha declarado que están trabajando con Electronic Arts para llevar a Apex Legends a China, ayudando a desarrollar el juego en una versión exclusiva para que cumpla con los requisitos del estricto proceso de aprobación del regulador chino. El juego fue lanzado exitosamente en ese país.

Dentro del mapa del juego, los jugadores encontraron al menos un pequeño juguete de peluche del Monstruo del Lago Ness, apodado Nessy, que también se había usado en varios mapas de Titanfall, y si un jugador le disparaba, aparece un breve mensaje en el killfeed; Los administradores de la comunidad de Respawn han reconocido que puede haber un gran secreto relacionado con estos en el juego.

Poco después del lanzamiento de Apex Legends se introdujeron los deportes electrónicos, y Respawn había anticipado establecer eventos una vez que se estableciera el juego. Ya en marzo de 2019, varios patrocinadores de equipos de deportes electrónicos comenzaron a reunir equipos de Apex Legends para estas competencias. ESPN lanzó su programa EXP para exhibir eventos de esports junto con otros eventos deportivos administrados por ESPN. El primer evento de este tipo fue la Exposición EXP Pro-Am Apex Legends, que se llevó a cabo el 11 de julio de 2019, junto con los Premios ESPY 2019. Del 1 al 4 de agosto de 2019 se llevó a cabo un evento EXP Invitational con un premio acumulado de $150,000 junto con los X Games Minneapolis 2019. Sin embargo, como resultado de los tiroteos masivos en El Paso y Dayton que ocurrieron durante ese fin de semana, tanto ESPN como ABC optaron por retrasar la transmisión del evento por respeto a las víctimas de los tiroteos.

Respawn y EA anunciaron el Apex Legends Global Series en diciembre de 2019, que consta de varios eventos en línea y doce eventos en vivo durante 2020 con un premio total de US $ 3 millones. Los jugadores clasificarán para la Serie Global a través de Torneos en Línea. Los mejores jugadores y equipos de estos eventos serán invitados a eventos Challenger regionales o eventos Premier globales, donde los ganadores tienen la oportunidad de recibir un pago en efectivo e invitaciones a uno de los tres eventos principales. Se llevarán a cabo tres eventos principales para que cien equipos acumulen puntos en la Serie global para competir por la ubicación en el evento principal final, así como también como parte de un Premio acumulado de 500.000 dólares estadounidenses. El cuarto evento principal tuvo hasta sesenta equipos compitiendo por una parte de un fondo común de 1 millón de dólares. El año 2 de la ALGS comenzó en septiembre de 2021.

En 2021 se anunció la versión móvil del videojuego, misma que fue lanzada al año siguiente; sin embargo, el 1 de mayo del 2023, sus servidores cerrarán definitivamente debido a la baja popularidad del juego.

Recepción

Tras su publicación, Apex Legends recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic. Ocho horas después de su lanzamiento, el juego superó el millón de jugadores y alcanzó los 2,5 millones de jugadores en 24 horas. En tres días, el juego tenía más de 10 millones de jugadores, con un máximo de un millón de jugadores diarios, y una semana después del lanzamiento había alcanzado los 25 millones de jugadores, y más de 2 millones de jugadores diarios máximos.

Apex Legends se anunció el 4 de febrero de 2019, el lunes anterior a que Electronic Arts reportara sus últimos resultados financieros trimestrales, que no cumplieron con las expectativas y causaron que el valor de las acciones de Electronic Arts cayera un 13 % al día siguiente. Sin embargo, a medida que se difundieron las noticias y la popularidad de Apex Legends, los analistas vieron que el juego desafío el dominio de Fortnite, y para el 8 de febrero, Electronic Arts había visto su mayor crecimiento en valor de acciones desde 2014, debido al éxito repentino de Apex Legends.

Apex Legends suele tener tendencias con las Stories From The Outlands en su canal de YouTube, teniendo unas recepciones en su gran mayoría, si no es que en todas, buenas por parte de la comunidad tras desvelar historias de legendas o de personajes no jugables que develan secretos, su pasado u otros temas de sumo interés. VoidWalker es de los mencionados, el más visto con 10 millones de visitas, por lo general se promedia con 6 a 8 millones de visitas, las recepciones son muy buenas, mientras que "Northstar" obtuvo 3.7 millones de visitas en menos de 24 horas.

Referencias

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Enlaces externos