Armored Core: For Answer

Armored Core: For Answer
Información general
Desarrollador From Software
Distribuidor Ubisoft
From Software (Japón)
Director Hidetaka Miyazaki
Compositor Kota Hoshino
Franquicia Armored Core
Datos del juego
Género juego de combate vehicular
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc (PlayStation 3)
DVD (Xbox 360)
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 19 de marzo de 2008
  • NA 16 de septiembre de 2008
  • EU 3 de octubre de 2008
  • AUS 20 de noviembre de 2008
Cronología de videojuegos
Armored Core 4
Armored Core: For Answer
Armored Core V
Enlaces

Armored Core: For Answer es un videojuego para la PlayStation 3 y Xbox 360. Este es la 13 ª entrega de la serie Armored Core de From Software. Armored Core: For Answer es la secuela de Armored Core 4, y se lleva a cabo más de una década más tarde.

Jugabilidad

La adaptación del AC se ha cambiado desde el anterior título de Armored Core, con una nueva interfaz y muchas nuevas piezas que no se encuentran en Armored Core 4, así como nuevas funciones como la Armadura de Asalto, que nos permite detonar toda nuestra reserva de Partículas Kojima y efectuar un ataque omnidireccional de corto alcance y el Mega-Ultrapropulsor, un potente propulsor desechable que nos permitirá recorrer las grandes distancias que nos separan de nuestros objetivos en apenas unos minutos. El modo en línea vuelve con un nuevo modo de cooperación, junto con los combates de equipos o todos contra todos de hasta 8 jugadores.

Trama

El planeta está en un estado de decadencia. La contaminación, en especial las peligrosas Partículas Kojima, ha asolido cotas altísimas y ha hecho de la superficie un lugar inhóspito. En un acto desesperado, las corporaciones restantes (Que forman la facción conocida como Liga de Corporaciones) de la Pax Económica construyeron gigantescas naves aéreas que servirían como hogar a la mayoría de la población, estando así a salvo de la contaminada superficie. Sin embargo, algunos han de convivir en tierra. Estos pocos forman la ORCA, un grupo rebelde con un considerable arsenal para combatir las corporaciones. El jugador toma el control de un "NEXT" (Una forma avanzada de Armored Core) convirtiéndose así en Lynx (Los pilotos que manejan NEXTs). Con esta tecnología, el jugador se ve implicado en el conflicto entre las corporaciones y ORCA, y ha de decidir por qué causa luchará. Además, cada facción posee estremecedoras Estaciones de Batalla, máquinas de guerra enorme contra las que el jugador habrá de luchar.

Argumento Previo

Han pasado más de diez años desde la Guerra del Desmantelamiento Nacional (Un suceso previo a Armored Core 4). La Liga de las corporaciones ha sometido al mundo. Para eludir la mortal polución de la superficie del planeta, la Liga ha construido unas plataformas flotantes, las Cunas. Sólo ahí, a más de 7.000 metros de altura, el aire permanece inalterable y sano. De este modo, el aire se ha convertido en el hogar de la humanidad, y la tierra, el campo de batalla donde los ejércitos de las facciones luchan por el control de los recursos que alimentan a las Cunas.

Los Lynx (llamados así por los enlaces, "links", que unen el control de los NEXT's a su cerebro) se convirtieron entonces en un factor decisivo. Temiendo el poder de éstos, la Liga de Corporaciones formó Kalad, una organización que agrupa a estos temibles mercenarios y los mantiene en la superficie.

Facciones

La Liga de las Corporaciones

Un grupo de corporaciones que han formado una poderosa alianza que ahora domina el mundo. Teóricamente, la Liga fue creada para preservar la paz, pero en realidad no es más que una portavoz de la voluntad e intereses de las corporaciones. Además, debido al poder político recién adquirido por Omer, una de las corporaciones, la Liga ha acabado por hablar en nombre suyo. La Liga también es artífice de las "Cunas", el sistema que protege a la población de la contaminada superficie manteniéndola en la tropósfera. Pero sin embargo esta solución a corto plazo no es ni mucho menos viable; las instalaciones que abastencen las Cunas, "Eretreias", contribuyen a seguir contaminando la superficie.

Kalad

Facción creada por la Liga de Corporaciones cuya premisa es tener bajo control a los Lynx. Esta organización hace de intermediaria entre La Liga y los mercenarios, firmando los contratos entre ambos y asegurándose de que ningún Lynx contraria los intereses de las corporaciones.

Line Ark

Una innovadora facción rebelde que se ha hecho con un gran arsenal. Line Ark se opone a la Liga y sus métodos, y lucha por grandes ideales como la libertad y la democracia. Sin embargo, su política de aceptar a cualquiera les ha arrastrado al mismo estado que las demás facciones, dejando a un lado los ideales por los que un día lucharon.

Además, Line Ark cuenta con un enigmático piloto sin nombre que ostenta el rumor de haber derrocado una compañía sin más apoyo que el de su vanguardista y legendario NEXT, White Glint.

ORCA

Un misterioso grupo que opera desde la superficie. Su líder, un piloto llamado Maximillian Thermidor, ha amenazado públicamente a la Liga de Corporaciones con acabar de una vez con el exilio de la humanidad al aire. Poco más se sabe de sus intenciones, pero la concentración de varios Lynx de élite ha obligado a La Liga de Corporación a actuar.

Personajes

Estaciones de Batalla

Máquinas de guerra de enormes dimensiones creadas por las diferentes facciones para sustituir al uso de los NEXTs en operaciones militares a gran escala. Superan en potencia de fuego y tamaño a cualquier NEXT.

Enlaces externos