Armored Core 2

Armored Core 2
Información general
Desarrollador From Software
Distribuidor JP FromSoftware
NA Agetec
EU Ubi Soft Entertainment
Compositor Kota Hoshino
Franquicia Armored Core
Datos del juego
Género acción, tercera persona
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento JP 3 de agosto de 2000
NA 24 de octubre de 2000
EU 23 de marzo de 2001
Cronología de videojuegos
Armored Core: Master of Arena
Armored Core 2
Armored Core 2: Another Age
Enlaces

Armored Core 2 es un videojuego de mecha de la serie Armored Core.

Trama

Sesenta y siete años después de los acontecimientos de la Era subterránea, la segunda corporación más grande de la Tierra, Zio Matrix, adquiere los planes para un proyecto de investigación en Marte, remontados antes de la Gran Destrucción. Usando estos planes, Zio envía un equipo de investigación a Marte para comenzar el proyecto de Terraformación, que hace que la superficie Marciana y atmósfera se acerque aquella de la Tierra. Otras corporaciones aprenden del proyecto y rápidamente siguen a Zio Matrix, trayendo con ellos el entorno competitivo que existe en la Tierra. Junto con ellos, traen el empleo de los mercenarios de la Nerves Concord.

Cuando la guerra de las tres compañías viene a un final, el más poderoso, Matriz de Zio, intenta un golpe contra el gobierno, que ha recobrado el control por este equipo mercenario de elite, The Frighteners, conducido por Leos Klein. Pero en el caos que sigue, los Frightners encienden el gobierno, asesinando el nuevo líder del LLC, y tomando control de tecnología de Desorden poderosa. Entre las cenizas y las ruinas de la guerra, usted debe salvar a la gente que vive en Marte — o posiblemente morir intentando..

Ambiente

Jugabilidad

Similar al primer juego, el jugador comienza con AC básico y es esperado completar una misión de proceso que consiste en destruir varios MTs. Completar la misión registrará el carácter del jugador con la Concordia de Nervios, una firma "de mediación" mucho como la Jerarquía del Cuervo de los juegos de era PlayStation. De allí en adelante el jugador es misiones transmitidas por su gerente de Concordia de Nervios y completando estas misiones avanzará el argumento del juego. La Arena del Maestro de la Arena hace una vuelta, permitiendo a jugadores competir en partidos contra otros 57 Ravens a fin de ganar más créditos y nuevas partes de AC's. Los 2 Principales armados eran también el primer juego para introducir las armas de Extensión, montadas al hombro del AC, y Dentro de partes, montadas en el Núcleo como armas de estilo de bomba o señuelos, así como la adición del Núcleo de Sobreaumento, conteniendo un elevador de voltaje principal auxiliar que permite que un Armored Core se mueva dos veces más rápido como los elevadores de voltaje normales permitiera.

Serie de videojuegos

NombreAño
Amored Core1997
Armored Core: Project Phantasma1997
Armored Core: Master of Arena1999
Armored Core 22000
Armored Core 2: Another Age2001
Armored Core 32002
Silent Line: Armored Core2003
Armored Core: Nexus2004
Armored Core: Nine Breaker2004
Armored Core: Formula Front2004
Armored Core: Last Raven2005
Armored Core 42006
Armored Core: for Answer2008

Enlaces externos