| Arthur Morgan | ||
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| Personaje de Red Dead Redemption 2 | ||
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Publicidad de autobús de Red Dead Redemption 2, con la imagen de Arthur Morgan, en Brisbane, Australia. | ||
| Primera aparición | Red Dead Redemption 2 | |
| Creado por | Rockstar Games | |
| Intérprete | Roger Clark | |
| Voz original | Roger Clark | |
| Información del universo de ficción | ||
| Estatus actual | Fallecido (tuberculosis) | |
| Alias |
Englishman Tacitus Kilgore Arthur Callahan Fenton Leviticus Cornwall Pretty Boy Black Lung (por Micah Bell) Herr Morgan (por Leopold Strauss) Cowpoke (por Micah Bell) | |
| Nacionalidad |
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| Raza | Humano | |
| Sexo | Varón | |
| Padres |
Lyle Morgan † Beatrice Morgan † | |
| Pareja(s) |
Eliza † Mary Linton | |
| Hijos | Isaac † | |
| Ocupación | Forajido y pistolero, miembro de la banda de Dutch Van der Linde | |
Arthur Morgan es un personaje y el protagonista principal del videojuego Red Dead Redemption 2. Como miembro de alto rango de la banda de Van der Linde, Arthur afronta el declive del Salvaje Oeste mientras intenta sobrevivir a las fuerzas gubernamentales y a otros adversarios en una representación ficticia de la frontera estadounidense. Es interpretado por el actor Roger Clark mediante captura de movimiento.
Rockstar Games decidió centrar el juego en un solo personaje para seguirlo de forma más personal y consideró esta opción más apropiada para la estructura narrativa del wéstern. La historia rompe con los clichés narrativos y presenta a Arthur como un personaje que comienza fuerte, pero que enfrenta desafíos que ponen a prueba su visión del mundo. Clark quiso interpretar a Arthur de una manera lo suficientemente compleja como para que el jugador pudiera elegir cualquier camino y que este siguiera teniendo sentido. Para construir el personaje, Clark se inspiró en actores como Toshirō Mifune, John Wayne y Rob Wiethoff, quien interpretó a John Marston en este juego y en su predecesor.
La crítica elogió a Arthur por su complejidad y por su camino hacia la redención. Destacaron su capacidad para dar vida al mundo y a los demás personajes, e incluyeron al personaje entre los más icónicos de los videojuegos. Gracias a su trabajo, Roger Clark obtuvo numerosas nominaciones y ganó el premio a la «Mejor Interpretación» en The Game Awards 2018.
El equipo de desarrollo de Rockstar Games decidió que Red Dead Redemption 2 (2018) tendría un único protagonista jugable —a diferencia de los tres personajes controlables de su título anterior, Grand Theft Auto V (2013)— con el fin de mostrar con mayor profundidad cómo los acontecimientos afectan al personaje principal. Asimismo, consideraron que la estructura narrativa de un wéstern requería una única perspectiva. El guionista Dan Houser quiso subvertir el cliché de los protagonistas que comienzan siendo débiles y se fortalecen con el tiempo; en cambio, Arthur se presenta como un hombre duro desde el inicio y «se ve envuelto en una montaña rusa más intelectual cuando su visión del mundo se desmorona». En un principio, el personaje era más desagradable y mostraba indiferencia hacia su pareja ocasional, con quien había perdido recientemente un bebé. Aunque Houser pensó que ese enfoque reforzaba el arco de redención de Arthur, el equipo reelaboró al personaje para hacerlo menos odioso. Además, Houser sostuvo que el declive de la frontera estadounidense había marcado profundamente a Arthur, quien, en sus palabras, se encuentra «atrapado entre la crueldad de la naturaleza y la brutalidad de la industrialización que invade la civilización».
Roger Clark interpretó a Arthur. El proceso de captura de interpretación registró simultáneamente los movimientos y los diálogos de los actores, aunque una pequeña parte de las líneas se grabó posteriormente en una cabina de doblaje. Clark tomó como principal inspiración a Toshiro Mifune, ya que buscó incorporar a Arthur la actitud estoica y el humor sutil que caracterizaban a muchos de sus personajes. También encontró inspiración en Propuesta de muerte (2005), cuya historia presentaba un arco de desarrollo similar al de Arthur, y vio películas como High Noon (1952), además de estudiar las interpretaciones de John Wayne. Asimismo, vio la Trilogía del dólar (1964-1966), aunque evitó basar a Arthur en el Hombre sin nombre de Clint Eastwood, pues consideraba que su personaje era mucho más hablador. Durante el desarrollo del juego, Clark escuchó con frecuencia la canción «Coyotes» (1993), de Don Edwards.
Houser evitó reunirse con Clark durante el rodaje para no escuchar su voz real. Por su parte, Clark buscó dotar a Arthur de la suficiente complejidad como para que las decisiones del jugador no parecieran fuera de lugar. Al principio tuvo dificultades para lograrlo, ya que las acciones correspondientes a un nivel alto de honor diferían considerablemente de las asociadas a un nivel bajo. Sin embargo, llegó a la conclusión de que Arthur era una persona capaz de contradecirse con facilidad. Con el propósito de reflejar la vulnerabilidad del ego del personaje, Clark mostró cómo el resentimiento de Arthur hacia John Marston por haber formado una familia termina desvaneciéndose cuando decide ayudarlos. Asimismo, la interpretación de Rob Wiethoff como John en el primer juego influyó en su propio trabajo. El equipo también descartó un segundo interés amoroso para Arthur porque no producía el efecto narrativo que buscaba.
Arthur se incorporó a la banda de Dutch van der Linde a los catorce años, después de perder a sus padres a una edad temprana, y pronto se convirtió en el primer protegido de Dutch. Tiempo después tuvo un hijo, Isaac, con una mesera llamada Eliza, a quienes mantuvo económicamente hasta que ambos murieron durante un asalto. Con el paso de los años, Arthur asumió el papel de ejecutor más leal de Dutch mientras la banda recorría el oeste de Estados Unidos. Tras el fracaso de un asalto a un transbordador, lo que desencadenó una célebre masacre en las calles de Blackwater, la banda se vio obligada a huir hacia el este a través de las montañas. Durante la huida, Arthur consiguió provisiones para el grupo y más tarde encontró a John Marston, otro de sus integrantes. Posteriormente, participó en el asalto a un tren perteneciente al magnate petrolero Leviticus Cornwall y, después de que la banda se estableciera en Horseshoe Overlook, combatió a los mercenarios contratados por Cornwall.
Después de que la banda se trasladara a Clemens Point, Arthur quedó involucrado en el conflicto entre dos familias rivales, lo que culminó con el secuestro de Jack, el hijo de John. Más tarde rescató a Jack de las manos del jefe del crimen organizado Angelo Bronte y participó en la represalia contra este después de que los hubiera conducido a una emboscada. La banda capturó a Bronte y Dutch lo ahogó, un estallido de violencia que Arthur consideró impropio de su líder. En Saint Denis, un fallido asalto a un banco obligó a Arthur y a varios miembros de la banda a abandonar la ciudad. Tras naufragar en Guarma, una isla cercana a Cuba, lucharon junto a un revolucionario a cambio de un barco que les permitiera regresar a casa. Una vez reunido con el resto de la banda, Arthur insistió en rescatar a John, quien había sido capturado, pese al descontento de Dutch. Poco después, Arthur enfermó y perdió el conocimiento. Un médico le diagnosticó tuberculosis y le recomendó guardar reposo, aunque Arthur respondió que no podía hacerlo. Tras rescatar a John, expresó abiertamente sus dudas sobre Dutch, incapaz de aceptar las crecientes obsesiones de su líder. Consciente de que la enfermedad acabaría con su vida, comenzó a reflexionar sobre sus decisiones y sus principios morales, influido también por su amistad con el líder indígena Rains Fall. Esa transformación reforzó su determinación de proteger a los miembros que aún permanecían en la banda, en especial a John y a su familia.
Durante un asalto a una refinería de petróleo, Dutch aparentemente abandona a Arthur y, más tarde, deja a John a su suerte después de que este recibe un disparo durante el asalto a un tren. Cuando Dutch hace caso omiso de la súplica de Arthur de rescatar a Abigail, la esposa de John, de los detectives de Pinkerton, Arthur rompe lazos definitivamente con la banda. Tras liberar a Abigail, descubre que Micah Bell ha traicionado al grupo al colaborar como informante de los Pinkerton. Arthur regresa para advertir a Dutch de la traición de Micah, pero este decide ponerse en contra tanto de Arthur como de John, quien acaba de reunirse con ellos. Cuando los Pinkerton asaltan el campamento, Arthur y John consiguen escapar. A petición de Arthur, John regresa junto a su familia. Poco después, Micah, movido por la venganza, tiende una emboscada a Arthur, hasta que Dutch interviene. Finalmente, Arthur convence a Dutch de abandonar a Micah y marcharse. Si el jugador mantiene un nivel bajo de honor, Micah ejecuta a Arthur. En cambio, si el jugador alcanza un nivel alto de honor, Arthur sucumbe a sus heridas y a la tuberculosis, y muere en paz mientras contempla el amanecer.

La crítica recibió de forma muy positiva al personaje de Arthur Morgan. Alex Navarro, de Giant Bomb, destacó que la representación reflexiva de sus conflictos internos aportaba una humanidad que, a su juicio, suele faltar en otros juegos de Rockstar. Por su parte, Kyle Atwood, de LevelSkip, lo definió como un «personaje trágico y, lo más importante, humano». Asimismo, Kirk Hamilton, de Kotaku, señaló que Arthur parecía un protagonista poco llamativo al comienzo de la historia, pero que la interpretación de Roger Clark lo convertía en un personaje mucho más interesante. En cambio, Daniel Starkey, de Ars Technica, consideró que, aunque la historia de Arthur resultaba «conmovedora y memorable», algunos jugadores podían interpretarla como la clásica historia de un «hombre malo que no necesariamente tiene el control».
Tom Power, de GamesRadar+, sostuvo que la historia de Arthur en Red Dead Redemption 2 reflejaba una tragedia shakespeariana y que varios de sus capítulos representaban las cinco etapas del duelo. Por su parte, Nick Plessas, de Electronic Gaming Monthly, afirmó que el recorrido del personaje resultaba «mucho más redentor» que el de John Marston en Red Dead Redemption y destacó que las imperfecciones de Arthur despertaban simpatía en el jugador. En la misma línea, Javy Gwaltney, de Game Informer, calificó su arco narrativo como una «fantástica interpretación del memento mori y de lo despiadadamente caótica y compleja que puede ser la redención». En cambio, Martin Robinson, de Eurogamer opinó que Arthur era un protagonista menos convincente que John, lo que, en su opinión, hizo que la experiencia resultara confusa.
Paul Walker-Emig, de The Guardian, opinó que el diario de Arthur hacía que el personaje pareciera «una persona real con su propia vida interior, en lugar de un títere que cumple nuestras órdenes». De manera similar, Madeline Carpou, de The Mary Sue, elogió ese recurso narrativo porque reflejaba la personalidad sensible de Arthur. Por su parte, Peter Suderman, de The New York Times, sostuvo que el jugador llegaba a identificarse con Arthur «porque sus decisiones son, de hecho, las tuyas propias», mientras que Holly Green, de Paste valoró que el personaje fuera consciente de sus propios defectos y de las malas acciones que había cometido. Asimismo, Laurence Mozafari, de Digital Spy, afirmó que Arthur representaba a la perfección el espíritu del Viejo Oeste.
Dean Takahashi, de VentureBeat también elogió la interpretación de Roger Clark por aportar una mayor inmersión al juego y dotar al personaje de más profundidad. Por último, Luke Reilly, de IGN, destacó que la voz de Arthur transmitía una «autenticidad contagiosa», y Noelle Warner, de Destructoid, consideró que lo convertía en el «chico de campo sureño estadounidense por excelencia».
La interpretación de Clark le valió el premio a la Mejor Interpretación en The Game Awards 2018 y el segundo lugar en la misma categoría en los premios del PlayStation Blog. Además, recibió nominaciones en la 15.ª edición de los British Academy Games Awards (BAFTA), los NAVGTR Awards y los New York Game Awards. Por su parte, Arthur fue nominado en la 22.ª edición de los D.I.C.E. Awards y en los Italian Video Game Awards. En noviembre de 2021, GamesRadar+ situó a Arthur en el puesto 29 de su lista de personajes icónicos de los videojuegos y destacó su capacidad para «aportar un sentido enriquecedor de humanidad a casi todo lo que hace». En mayo de 2022, GamingBolt lo eligió como el mejor protagonista de videojuegos de todos los tiempos y elogió el guion, la interpretación de Clark, así como la narrativa personal y las relaciones del personaje. Finalmente, en 2024, Arthur ocupó el undécimo lugar entre los personajes de videojuegos más icónicos en una encuesta realizada por la BAFTA en la que participaron más de 4 000 personas.