| Asgaard | ||
|---|---|---|
| Programa de televisión | ||
| Género | Concurso de televisión | |
| Creado por | Benjamín Salinas Y Roberto González (idea general) | |
| Guion por |
Armando Gracia, Francisco Puente. | |
| Protagonistas |
Luis Ibar (Galas) Fran Meric (Laya) Hernán Mendoza (Yrm) Marco Antonio Argueta (Enolo) Roberto Castañeda (Trasgo) Sadi Lenín (Sadi) Lucía Leyva (Freya) Jaguer (Chuby) XXX (Villy) XXX (Ve) | |
| Voces de | Chuby (Solo contiendas) | |
| País de origen |
| |
| Idioma(s) original(es) | Español | |
| N.º de temporadas | 3 | |
| N.º de episodios | 20 + 2 especiales (resumen y día de muertos) | |
| Producción | ||
| Productor(es) ejecutivo(s) | Roberto González | |
| Productor(es) | Roberto González (productor general) | |
| Duración | 60 minutos/1 hora | |
| Empresa(s) productora(s) | TV Azteca | |
| Lanzamiento | ||
| Medio de difusión | Azteca 7 | |
| Primera emisión | 27 de julio de 2008 - | |
| Última emisión | 11 de septiembre de 2009 | |
| Enlaces externos | ||
| Sitio web oficial | ||
Asgaard fue un programa de concursos de TV Azteca, anteriormente transmitido todos los domingos a las 7:00 p.m. a partir de su estreno, el 27 de julio de 2008.
Debido a la cobertura de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, la emisión fue suspendida.
Tiempo después, el horario del show cambió, siendo emitido una hora antes (6:00 p.m.), y con repeticiones los sábados a las 9:00 a.m. y actualmente es emitido a las 9:00 p.m. por azteca 7 En Guatemala TV Azteca Guatemala y Estados Unidos Azteca America, esto se debe a la competencia por el rating del horario estelar entre El Show de los Sueños emitido por El Canal de las Estrellas y La Academia Última Generación.
El premio que brinda el programa son onzas de plata, recabadas en la competencia.
El programa posee una ambientación de notable influencia por la mitología nórdica y europea.
La producción no tuvo éxito, por lo que el proyecto se canceló después de pocos episodios.
Siguiendo el argumento ficticio del sitio web:
Asgaard era un mundo de magia y fantasía, un mundo donde hadas, magos y faunos vivíamos en armonía. Pero un día las fuerzas malignas de Mork se apoderaron de nuestro mundo y ahora sólo la unión de dos seres de raza humana podrá derrotarlo...
Desde entonces los habitantes de Asgaard iniciaron una búsqueda para encontrar a los mejores guerreros, quienes tendrán que superar pruebas que van más allá de su imaginación... y así algún día esta tierra de dioses será salvada. Mientras tanto sólo nos queda esperar...
El tiempo se acaba y el momento de la batalla se acerca. Ven y visita el mundo de Asgaard.Sinopsis oficial de Asgaard
En cada aventura los "guerreros" pondrán a prueba su fuerza y su determinación. Compiten dos equipos de dos integrantes cada uno, compitiendo en desafíos de valor, fuerza y habilidad, con un tiempo límite.
De forma similar a un juego de mesa con casillas, los participantes utilizan unos brazaletes que unen para activar el reloj aleatorio, y así poder ir avanzando dentro del juego. Las casillas se dividen en dos tipos:
Los tres respectivos equipos representan a Laoth, Kaoth y Fin dioses de la Luz (Sol), la Oscuridad (Luna) y el Hielo, que les darán protección durante su recolección de las onzas de plata.
El premio del equipo ganador que logre llegar a la casilla final, serán las mismas onzas que logre acumular, además de esto, obtiene la posibilidad de enfrentarse en la final.
En la segunda temporada ya no son dos equipos sino cuatro los que juegan y ya no usan las casillas, cada equipo es de diferente nacionalidad pero siempre presente el de México.
En la primera fase se sabe que mork, lleva mucho tiempo gorbernando asgaard y que galas está buscando a los humanos guerreros de la luna y del sol que podrán derrotarlo. finalmente, mork muere a causa de su báculo. en la siguiente fase una villana llamada freya llega a asgaard a causar destrucción y desesperación una vez más en asgaard convenciendo a trasgo para que lo ayude por medio de engaños(diciéndole que lo amaba). posteriormente billy y ve, amos de freya llegan a hacer de las suyas pero son derrotados por el polen de una planta.
No disponible
En esta fase Asgaard pasa por una serie de situaciones que ponen a prueba la unión y fuerza de la aldea entre ellas el lamentable fallecimiento del legendario Yrm (Quien en esta fase muere por conspiración de Sadi… Entre otras cosas resaltan los intentos de Trasgo por dominar Asgaard).
Aunque de una u otra forma falla al tratar de conseguirlo hasta que un día Trasgo crea un monstruo con el que cree que intimidara a Asgaard y así poder gobernar de una vez por todas, pero las cosas se salen de control cuando el monstruo empieza a actuar contra Trasgo.
Este último decide pedir ayuda a Enolo para que lo ayude a detenerlo pero su plan falla y descubren que la única forma de derrotarlo es con la ayuda de 3 cristales que obtienen con la ayuda de los guerreros quienes finalmente los consiguen y Laya, Enolo y Trasgo derrotan al monstruo.
En este día ocurre un eclipse que vuelve monstruos a los habitantes de Asgaard y revive a los muertos mork, billy y ve, pero al acabar el eclipse los muertos regresan al inframundo. Esto ocurre entre la segunda y la tercera temporada.
Los 6 fragmentos se van recuperando en este orden:primero la base de la copa, segundo, el vaso o contenedor de la copa, tercero, el mango derecho de la copa, cuarto, el mango izquierdo de la copa, quinto, el sello de la copa y último, la tapa de la copa. Tras recuperar el mango izquierdo de la copa esta tiene nuevamente la forma de una copa.
Trasgo se dio cuenta de que sadi estaba raro. Después laya perdió también la esperanza como yola y los aldeanos, ellos estaban tristes, enolo también hiba a ser afectado pero de alguna manera no cambió de parecer, al final los guerreros llegan a la casilla final pero trasgo regresa para quitarles la victoria diciéndoles que el ganó, pero vio como Sadi se alejaba.
Trasgo se dio cuenta de que SADI TIENE BUEN CORAZON con esto no tenía con quien festejar su victoria y arrojo la roka al pantano, laya y yola volvieron a la normalidad
""CUEVA"" está en la cañada y allí estaba encerrado mork antes de escapar y en la tercera temporada de allí sale uller. También se tragaba a los perdedores de las contiendas.
""MONTAÑAS"" allí yrm se quedó para cuidar los pedazos de la copa mientras encontraban los otros
El hijo de Ricardo Salinas Pliego, Benjamín Salinas, debuta como productor y escritor de la idea original. Contó con la ayuda de diseño de Roberto González, Pablo Dávila y Pablo Azuela.
La televisión es muy cruel, porque si a la gente no le gusta su idea se va del aire.Ricardo Salinas Pliego dirigiéndose a su hijo, Benjamín Salinas, idea original de Asgaard.
Parte de la idea es como un videojuego, agarramos un poco de fantasía de muchas películas que hemos visto, así como muchos programas de concursos, como El Juego de la Oca, pero el formato no se ha visto, sí es un programa de concursos pero con el fondo de fantasía.Benjamín Salinas, idea original y productor de Asgaard.
Sobre la poca duración, la cual es común en los programas originales de TV Azteca, González afirma:
TV Azteca se arriesgó a un concepto diferente y ha creído en nosotros, la gente es la que tiene la última palabra.Roberto González, productor de Asgaard.
Álvaro Cueva, periodista de espectáculos y crítico de televisión mexicano, comentó sobre el estreno de Asgaard:
La llegada de Asgaard es un notición porque puede significar el inicio de una nueva era tanto en TV Azteca como en una de las partes más fuertes de la industria de la televisión mexicana. [...]
[...] Luis Ibar (La academia), Fran Meric (Por fin el fin), Hernán Mendoza (Los Sánchez), Roberto Castañeda (Cambio de vida) y Marco Antonio Argueta (Apocalypto) se merecen un aplauso por sus actuaciones, y ni hablar de Magda Crisantes, Armando Gracia y Francisco Puente por su trabajo en libretos. Salirse del refrito no es cualquier cosa. [...]
[...] Aquí el detalle es apretar tuercas. Primero, impedir que a Asgaard lo corten o lo muevan como le ha pasado a tantos títulos recientes de TV Azteca.
Segundo, dulcificar y posicionar a los personajes de Asgaard para que no den miedo. Como corresponden a otra cultura, a ratos se ven medio fuertes.
Tercero, repetir la leyenda de Asgaard una y otra vez para que a la gente le quede clara su dinámica porque, de lo contrario, aquello va a acabar pareciendo una versión sádica de Gente con chispa cruz con El gran juego de la oca.
Cuarto, traducir a pesos el monto de las monedas de plata para ver si el juego conviene.
Quinto, hacer más visual el recorrido de los concursantes ilustrando desde un mapa.
Y sexto, hacer negocio con los personajes. ¿A sus hijos no les gustaría tener una muñeca de Laya (Fran Meric) o un casco de Yrm (Hernán Mendoza)?Álvaro Cueva en su columna El Pozo de los Deseos Reprimidos en Milenio