BASIC Programming

BASIC Programming
computer programming make easy
Información general
Desarrollador Atari, Inc.
Distribuidor Atari, Inc.
Diseñador Warren Robinett
Datos del juego
Género intérprete
Datos del software
Plataformas Atari 2600
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento abril 1980

BASIC Programming es un intérprete de basic para el Atari Video Computer System (posteriormente llamado Atari 2600 ) pensado para enseñar programación informática sencilla mediante el lenguaje de programación BASIC . Escrito por Warren Robinett y lanzado por Atari, Inc. en 1980, este intérprete de BASIC es uno de los pocos cartuchos que no son juegos que fueron lanzados para la consola. La memoria RAM de 128 bytes del Atari VCS limita las posibilidades de escribir programas, su existencia es más una justificación para el nombre de "Video Computer System" porque su uso es esotérico incluso para programadores con conocimientos altos en basic, y no cuenta con memoria para guardar los programas creados.

Detalles

La interfaz del intérprete de BASIC está dividida en seis regiones:

se tiene que usar 2 de estos "teclados" para programar

para escribir el código se tiene que usar 2 teclados proporcionados con la compra del software y se conecta a través de los conectores db9 de Atari, vienen con superposiciones para facilitar el cómo escribir los comandos y letras. Los programas están restringidos a 64 caracteres de tamaño y normalmente 9 líneas de código, lo que limita los programas que se pueden escribir (los usuarios pueden deshabilitar todas las ventanas excepto la ventana de Programa y seguir seleccionando "Nueva línea" hasta que estén presentes 11 líneas de código).

Características del lenguaje

VCS BASIC admite las siguientes palabras clave:

A diferencia de los intérprete de BASIC de la época:

Nombres de variables especiales:

El lenguaje solo admite 26 variables de tipo entero sin signo de la A a la Z. VCS BASIC admite números de enteros del 0 al 99. Las operaciones matemáticas son silícicas ósea que las sumas que den centenas se reinicia el contador, como por ejemplo: 99+1 es igual a 0, 99+2 es igual que 1, y 99+99 es igual a 87 etc.

Código de muestra

A continuación se muestra el como se programa el juego Pong en este lenguaje.

1 Hor2←2+Key
2 IfVer1>90ThenVer1←88
3 IfHitThenVer1←9
4 Ver1←Ver1+IfVer1Mod2Then8Else92
5 Hor1←Hor1+7
6 Goto1

Véase también

Referencias

  1. ↑ Interview:Warren Robinett, By James Hague, Halcyon Days, "How long did it take to write?...I had Adventure sort of done in the fall of 1978, but I wasn't satisfied. I sort of put it on the shelf for the next six months while I did the BASIC Programming cartridge, and finished them both simultaneously, in June 1979."
  2. ↑ https://www.atariarchive.org/atari-vcs-game-release-dates/
  3. ↑ Kari (22 de febrero de 2025), Is Atari 2600 "BASIC Programming" Really That Bad?, consultado el 27 de julio de 2025.
  4. ↑ «Atari 2600 BASIC Programming». huguesjohnson.com. Consultado el 27 de julio de 2025.
  5. ↑ «Atari 2600 Programming for Newbies». www.randomterrain.com (en inglés). Consultado el 27 de julio de 2025.
  6. ↑ BASIC Programming: Atari Game Program Instructions. Sunnyvale, CA: Atari, Inc. 1979.

Enlaces externos

https://www.atarimania.com/pgesoft.awp?version=20194