Beards & Beaks

Beards & Beaks
Información general
Desarrollador Microsoft Game Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Director Adam Isgreen
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real, acción, puzles
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Windows Phone 7
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento 13 de julio de 2011

Beards & Beaks es un videojuego de estrategia, acción y rompecabezas desarrollado y publicado por Microsoft Game Studios para Windows Phone 7. Fue lanzado el 13 de julio de 2011 mediante Zune Marketplace y formó parte del catálogo de títulos de Xbox Live para dispositivos móviles.

El juego presenta un conflicto entre una comunidad de gnomos y un grupo de cuervos que intentan apoderarse de sus gemas. El jugador controla a los gnomos mediante gestos táctiles y debe recoger tesoros, combatir contra los cuervos y defender distintas posiciones. Sus mecánicas combinan elementos de estrategia en tiempo real con controles simplificados, adecuados para una pantalla táctil.

Fue el primer videojuego para Windows Phone desarrollado íntegramente por el equipo interno de Microsoft Game Studios, según la cobertura contemporánea del lanzamiento y las declaraciones de sus responsables.

Jugabilidad

Beards & Beaks es un videojuego de estrategia con perspectiva cenital en el que el jugador dirige a grupos de gnomos durante enfrentamientos contra cuervos. La interacción se realiza principalmente mediante gestos táctiles: el jugador toca y desliza el dedo para lanzar o desplazar a los personajes hacia diferentes posiciones del escenario.

El objetivo depende del tipo de nivel. Algunas misiones requieren reunir una cantidad determinada de gemas antes que los cuervos; otras se centran en derrotar enemigos o defender una posición durante un periodo de tiempo. Esta variedad permite alternar entre la recolección de recursos, la eliminación de adversarios y la protección de objetivos.

Control de los gnomos

Los gnomos constituyen las unidades principales del jugador. Pueden desplazarse por el campo de batalla mediante movimientos táctiles y realizar tareas como transportar gemas, atacar a los cuervos o proteger estructuras.

La mecánica de lanzamiento permite enviar a los personajes hacia lugares específicos sin recurrir a los controles tradicionales de un juego de estrategia para ordenador. El jugador debe considerar la posición de los enemigos y el objetivo de cada misión antes de mover sus unidades.

Al transportar gemas, los gnomos pueden quedar expuestos a los ataques de los cuervos. Por ello, resulta importante coordinar a los personajes que recogen tesoros con otros que se encargan de combatir y protegerlos.

Los cuervos

Los cuervos son los principales adversarios del juego. Su objetivo es apoderarse de las gemas que pertenecen a los gnomos, lo que convierte la recolección de tesoros en una competición entre ambos bandos.

El conflicto entre las dos comunidades sirve como base para las distintas misiones. Los cuervos pueden interferir en el transporte de las gemas y obligar al jugador a defender a sus unidades o a atacar a los enemigos para recuperar el control del escenario.

Tipos de misión

El juego incluye distintos objetivos que modifican las prioridades tácticas de cada nivel.

Los resultados se evalúan mediante un sistema de una a tres figuras de gnomos. La puntuación depende de las condiciones de cada misión: en los niveles de recolección se tienen en cuenta las gemas obtenidas y la rapidez; en los de destrucción, los enemigos eliminados y las unidades supervivientes; y en los de defensa, el estado de los objetivos protegidos al finalizar el tiempo.

Poderes especiales

Además de las unidades convencionales, Beards & Beaks incluye poderes especiales asociados a las setas. Estos poderes permiten desencadenar efectos que ayudan al jugador durante los enfrentamientos, entre ellos ataques extraordinarios contra los cuervos.

El sistema utiliza una reserva de setas que se consume al activar determinadas habilidades. Algunas acciones requieren más recursos que otras, por lo que el jugador debe decidir cuándo resulta conveniente utilizarlas.

La reserva se regenera con el paso del tiempo y también podía ampliarse mediante compras dentro del juego. Según las declaraciones de sus desarrolladores, los poderes eran opcionales y ningún nivel requería utilizarlos obligatoriamente para completarse.

Diseño y ambientación

El universo de Beards & Beaks se construye alrededor de una comunidad fantástica de gnomos que considera las gemas como tesoros. Los cuervos, atraídos por los objetos brillantes, provocan un conflicto que se extiende por los escenarios del juego.

En una entrevista publicada por Windows Central, el equipo explicó que el concepto inicial giraba en torno a una guerra entre figuras de jardín. Durante el desarrollo, los responsables decidieron abandonar parcialmente esa idea y centrarse en el mundo ficticio de los gnomos.

Los diseñadores también señalaron que los tesoros habían sido concebidos originalmente como objetos cotidianos brillantes, como monedas y otros pequeños objetos perdidos. Posteriormente, el concepto se simplificó para utilizar gemas como elemento central de la competición entre los dos bandos.

La presentación visual utiliza personajes de apariencia caricaturesca y un tono humorístico. Este estilo contrasta con los objetivos tácticos de las misiones y contribuye a diferenciar el juego de los títulos de estrategia militar tradicionales.

Desarrollo

Beards & Beaks fue desarrollado internamente por Microsoft Game Studios. El equipo estaba dirigido creativamente por Adam Isgreen y reunía experiencia previa en proyectos para dispositivos móviles, ordenadores y las consolas Xbox.

Según Isgreen, el proyecto pasó por una fase de prototipos durante la que se modificó su planteamiento. La idea original era un juego de guerra estratégica más exigente, pero el equipo optó por un diseño más accesible, centrado en la acción y los rompecabezas. Tras ese cambio, el desarrollo duró aproximadamente seis meses.

El equipo también buscó diseñar un sistema de aprendizaje que redujera la dependencia de los textos. Muchos niveles comienzan con dibujos explicativos en una pizarra que fueron pensados para enseñar nuevas mecánicas y estrategias sin recurrir a instrucciones escritas extensas. Los desarrolladores explicaron que esta decisión pretendía reducir las dificultades de traducción a distintos idiomas.

No obstante, la ausencia de instrucciones textuales detalladas fue señalada como una limitación por algunos jugadores y críticos, ya que ciertos dibujos no explicaban claramente las mecánicas introducidas en los niveles.

Música

La banda sonora de Beards & Beaks incorpora composiciones de Raymond Scott, músico y compositor estadounidense conocido por su trabajo en música electrónica y por su influencia en las bandas sonoras de dibujos animados.

Los desarrolladores explicaron que buscaron una música que acompañara el estilo visual humorístico del juego. Como referencia, mencionaron las bandas sonoras de los dibujos animados clásicos y el trabajo de Carl Stalling, cuya música estuvo influida por las composiciones de Scott.

La selección musical contribuye al tono desenfadado de los enfrentamientos y a la presentación caricaturesca de los personajes.

Lanzamiento y distribución

Beards & Beaks se publicó el 13 de julio de 2011 para Windows Phone 7 a través de Zune Marketplace. El juego se ofrecía por 2,99 dólares en Estados Unidos y contaba con una versión de prueba gratuita que permitía experimentar sus mecánicas antes de adquirirlo.

Su lanzamiento estuvo vinculado al catálogo de Xbox Live para Windows Phone, una iniciativa de Microsoft que integraba funciones de juego, logros y puntuaciones en sus teléfonos móviles.

El título también se utilizó para introducir servicios de contenido adicional dentro de la plataforma. Sus responsables señalaron que querían demostrar que los jugadores podían acceder a nuevos niveles y otros contenidos descargables desde Windows Phone 7.

Contenido descargable y micropagos

El juego incorporaba compras dentro de la aplicación mediante Microsoft Points. Los usuarios podían adquirir paquetes adicionales de setas para utilizar poderes especiales, así como comprar nuevos niveles.

Uno de los contenidos adicionales fue Cave Area, una expansión que trasladaba los enfrentamientos a un entorno de cuevas e incorporaba quince niveles, un nuevo aliado para los gnomos y nuevos enemigos.

El contenido adicional formó parte de la estrategia de Microsoft para demostrar las posibilidades de la distribución digital y las compras integradas en los videojuegos móviles. En una entrevista, el equipo describió la disponibilidad de contenidos gratuitos y de pago desde el lanzamiento como una forma de permitir que los jugadores ampliaran la experiencia cuando lo desearan.

Recepción

La recepción crítica de Beards & Beaks fue mixta. Las reseñas destacaron su concepto peculiar, el estilo visual caricaturesco y la adaptación de los controles táctiles a una experiencia de estrategia. Sin embargo, también señalaron que la profundidad de las mecánicas y la variedad de situaciones podían resultar limitadas.

En su análisis publicado en agosto de 2011, Pocket Gamer consideró que el juego tenía una presentación llamativa, pero que ofrecía pocas características destacables más allá de su concepto inicial.

Windows Central destacó que el sistema de gestos táctiles permitía controlar las unidades de forma accesible. Sin embargo, la reseña también observó que el juego carecía de una historia desarrollada, pese a la personalidad de sus personajes y al conflicto entre los gnomos y los cuervos.

La inclusión de micropagos y niveles adicionales fue otro aspecto de su diseño. Aunque las compras ampliaban la experiencia, el sistema dependía de una plataforma que todavía estaba desarrollando sus herramientas de distribución y monetización para juegos móviles.

Retirada de la tienda

En septiembre de 2013, Beards & Beaks fue retirado de la tienda de Windows Phone junto con otros videojuegos que utilizaban el sistema de compras integradas basado en Microsoft Points. Windows Central informó de que estos títulos ya no podían descargarse nuevamente a través de la tienda, incluso por parte de algunos usuarios que los habían adquirido anteriormente.

La retirada estuvo relacionada con problemas en el sistema de compras integradas de Windows Phone 7 y con los cambios que Microsoft realizó en su infraestructura de pagos. El problema afectó a varios títulos que utilizaban Microsoft Points para vender contenido adicional.

Como consecuencia, la disponibilidad comercial del videojuego quedó limitada y su acceso posterior pasó a depender de las copias instaladas previamente y de la conservación del software y los dispositivos compatibles.

Legado

Beards & Beaks constituye un ejemplo de los videojuegos originales desarrollados por Microsoft Game Studios para Windows Phone 7. Su propuesta combinó estrategia en tiempo real, acción y rompecabezas con controles táctiles diseñados específicamente para dispositivos móviles.

El juego también tuvo relevancia en la evolución de los servicios de distribución digital de la plataforma. La inclusión de micropagos y contenido descargable permitió explorar nuevas formas de monetización para los videojuegos de Windows Phone, aunque los problemas posteriores con el sistema de pagos contribuyeron a la retirada del título de la tienda.

La combinación de unidades controladas mediante gestos, misiones de recolección, destrucción y defensa, y una presentación humorística hizo de Beards & Beaks una propuesta diferenciada dentro del catálogo móvil de Microsoft en 2011.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 «Beards & Beaks». MobyGames (en inglés).
  2. 1 2 3 4 Wilson, Will (13 de julio de 2011). «Strange Windows Phone exclusive Beards and Beaks lands on Zune Marketplace». Pocket Gamer (en inglés).
  3. 1 2 3 4 5 6 «Beards & Beaks brings Microsoft Points to Windows Phone». Ars Technica (en inglés). 18 de julio de 2011.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 «Xbox Live Developer Interview: Microsoft Game Studios, makers of Beards & Beaks». Windows Central (en inglés).
  5. 1 2 3 4 5 6 «Beards and Beaks - Review». Windows Central (en inglés).
  6. 1 2 3 Andrew, Keith (1 de agosto de 2011). «Beards & Beaks Review». Pocket Gamer (en inglés).
  7. ↑ «Xbox LIVE coming to Windows Phones 7 series». Xbox Wire (en inglés). 15 de febrero de 2010.
  8. ↑ «New Xbox LIVE features, games on the way for Windows Phone». OnMSFT (en inglés).
  9. 1 2 3 «Numerous Windows Phone 7 Xbox games delisted this week over In-App Purchase issues». Windows Central (en inglés).

Enlaces externos