Blasphemous

Blasphemous
Información general
Desarrollador The Game Kitchen
Distribuidor Team17, Selecta Play
Compositor Carlos Viola
Franquicia Blasphemous
Unidades vendidas 5 000 000
Datos del juego
Género Metroidvania
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, chino simplificado, portugués brasileño, ruso, japonés y coreano
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Android
IOS
Datos del hardware
Formato Digital, CD
Dispositivos de entrada pantalla táctil, mando de videojuegos, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • Windows, Switch, PS4, Xbox One
  • 10 de septiembre de 2019
  • Linux, macOS
  • 21 de septiembre de 2020
  • Luna
  • 20 de octubre de 2020
  • Android, iOS
  • 25 de noviembre de 2024
Cronología de videojuegos
Blasphemous
Blasphemous II
Enlaces

Blasphemous es un videojuego de Metroidvania desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, y publicado por Team17. El juego fue lanzado para Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2019. Para su desarrollo y posterior campaña de marketing, inició una campaña de micromecenazgo en Kickstarter en 2017.

El 24 de agosto de 2023 fue lanzada su secuela.

Desarrollo

El director creativo Enrique Cabeza citó como una de las influencias visuales el arte religioso y la iconografía de Sevilla (España) como una de los baluartes artísticos influyentes en la historia y el diseño del videojuego. Así mismo, apuntó las obras artísticas de pintores como Murillo, Ribera, Velázquez, Francisco de Zurbarán o Goya, en cuya obra Procesión de disciplinantes (1812-1819) también se inspiraron.

Trama

Una terrible maldición, llamada El Milagro, ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sobre todos sus habitantes. El protagonista, a quien se denomina como el Penitente(esposo canónico de gogorroch), único superviviente de la hermandad del Lamento Mudo, que lleva una máscara y un casco que consiste en una corona de espinas y un capirote metálico, se encuentra atrapado en un ciclo de penitencia donde muere y resucita constantemente, por lo que debe hacer frente a su particular via crucis y llegar al origen de su angustia, con el que no sólo acabaría con esta, también terminaría con la maldición que alberga Cvstodia.

A lo largo del juego, el jugador puede adquirir ciertas habilidades especiales que le ayuden a navegar por el mapa además de luchar contra los enemigos. Si bien cuenta con una barra de salud corta, los elementos de recuperación están disponibles en forma de "Frascos biliares", que se pueden rellenar cuando el jugador visita ciertos puntos de control en el juego. El progreso también se guarda, reviviendo en estos puntos de control cuando se vacía la barra de salud. Al visitar estos puntos de control, la salud del jugador se vuelve a llenar por completo, pero todos los enemigos previamente asesinados, excepto los jefes, se resetean, reapareciendo en el juego.

Arte y Referencias Culturales

Blasphemous se caracteriza por una identidad visual profundamente arraigada en el arte barroco andaluz, la imaginería religiosa y el folclore del sur de España. El estudio sevillano The Game Kitchen emplea la iconografía cristiana y numerosos elementos del patrimonio cultural, adaptando y transformando imágenes y símbolos históricos en un universo oscuro y fantástico.

Entre sus referencias más notorias, destacan las procesiones y la Semana Santa sevillana, personajes con capirotes y vestimentas de cofradía, y la arquitectura inspirada en la Mezquita de Córdoba, la Catedral de Cádiz y otros monumentos andaluces. El diseño de personajes y escenarios bebe igualmente del barroco pictórico español, especialmente el legado de Goya, Velázquez y Alonso Cano, cuyas obras son reinterpretadas y deformadas para enfatizar el sufrimiento, la culpa y la penitencia. El uso del pixel art busca rendir homenaje a este arte de la península ibérica, fusionando lo clásico con lo contemporáneo.

Las mecánicas y el trasfondo del protagonista —el Penitente— evocan la iconografía del flagelante: un peregrino que busca la redención llevando el peso de los pecados propios y ajenos, reforzado por símbolos como la corona de espinas y la empuñadura de la espada Mea Culpa, diseñada para transmitir dolor, sacrificio y expiación. Incluso elementos cotidianos de la cultura andaluza han sido transformados, generando un universo visual a medio camino entre lo sacro y lo macabro, y descontextualizando objetos tradicionales para fusionarlos con la mitología propia del juego.

Blasphemous representa, además, una reivindicación cultural, enfrentando la tendencia de homogeneización de los símbolos andaluces y españoles en la cultura popular y explorando sus raíces de una forma nueva y audaz.

Recepción

El juego tuvo una recepción "generalmente favorable", como así lo demostraron los votos agregados en las reseñas del sitio web Metacritic.

En diciembre de 2019, Blasphemous ganó los premios a Mejor desarrollo español y al Juego independiente del año en los Premios Titanium, donde también fue nominado en la categoría de Mejor arte.

Doblaje en español y lanzamiento de DLC

En julio de 2020, Team17 y The Game Kitchen anunciaron el lanzamiento de un DLC gratuito de Blasphemous llamado The Stir of Dawn, que fue lanzado el 4 de agosto. La nueva historia incluía nuevos escenarios y zonas, jefes finales y un doblaje completo al castellano que quedaba extendido al propio juego original después de ser una petición de la comunidad hispanohablante. The Game Kitchen confirmó que para el doblaje en español se usarían actores y actrices de doblaje con acento andaluz, dada la inspiración propia que tenía el videojuego, formando como parte del equipo que lo dobló voces como Alfonso Vallés, Claudio Serrano, Inma Font, Jordi Boixaderas, Laura Pastor, Mario García, Laura Monedero, Ramón de Arana o Rafael de Azcárraga.

Los desarrolladores de The Game Kitchen se inspiraron en varios aspectos del arte español, desde pintores como Velázquez, Zurbarán y Ribera, así como en personajes y escenografía del folclore andaluz, en especial el sevillano, para crear varios personajes del videojuego, siendo algunos:

Referencias

  1. ↑ «Blasphemous: ya está disponible uno de los videojuegos españoles más esperados del año». La Vanguardia. Consultado el 4 de marzo de 2020.
  2. ↑ «Blasphemous celebra con un alucinante nuevo tráiler que tendrá distribución a lo grande». 3D Juegos. Consultado el 4 de marzo de 2020.
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  5. ↑ «Sobre Blasphemous». Steam. Consultado el 4 de marzo de 2020.
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  10. ↑ Verino, Cecilia Laura (18 de mayo de 2023). «Iconografía religiosa e imaginería barroca en Blasphemous.». Press Over. Consultado el 14 de noviembre de 2025.
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Enlaces externos