Bleeding Edge

Bleeding Edge
Información general
Desarrollador Ninja Theory
Distribuidor Xbox Game Studios
Director Rahni Tucker
Productor Dominic Mathews
Artista Aaron McElligot
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, danés, neerlandés, finés, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, sueco, chino tradicional y turco
Modos de juego Videojuegos multijugador
Datos del software
Motor Unreal Engine
Plataformas Microsoft Windows
Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada mouse
Desarrollo
Lanzamiento 24 de marzo de 2020
Enlaces

Bleeding Edge es un juego multijugador en línea de arena de batalla de 2020 desarrollado por Ninja Theory y publicado por Xbox Game Studios. El juego se lanzó para Windows y Xbox One el 24 de marzo de 2020 y recibió críticas mixtas.

El 28 de enero de 2021, Ninja Theory finalizó el desarrollo de Bleeding Edge.

Jugabilidad

Bleeding Edge tiene 13 personajes para elegir, la mayoría de los cuales tienen ataques cuerpo a cuerpo, aunque algunos también tienen ataques a distancia. Todos los personajes pertenecen a una de tres clases: Daño, apoyo o tanque . Hay tres barras para diferentes habilidades que disminuyen cuando el jugador usa una habilidad conectada a ellas. Cada habilidad también tiene su propio tiempo de reutilización.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Bleeding Edge comenzó como un proyecto apasionante y se inspiró en el juego original de Ninja Theory, Kung Fu Chaos. La directora creativa Rahni Tucker declaró que la razón de ser de este juego fue: "En casa, juego muchos juegos multijugador por equipos, desde MOBAs hasta shooters por equipos. Y entonces pensé: ¿dónde está este juego? Un multijugador competitivo de acción en tercera persona por equipos. Realmente no existe, y suena como el proyecto de mis sueños". Tucker dijo que llegaron a esa conclusión poco después de finalizar el desarrollo de DmC: Devil May Cry. Tucker presentó el juego, pero en ese momento no se concretó. Sin embargo, afirmó que, a mitad del desarrollo de Hellblade , Ninja Theory se puso en contacto con ella para proponerle la idea y el desarrollo entró en producción. El juego comenzó con un equipo de desarrollo de diez personas y, para su lanzamiento, se había expandido a 25 desarrolladores, lo que contrastaba con los grandes equipos promedio de Xbox Game Studios, que suelen tener cientos de desarrolladores. El artista principal, Aaron McElligo, declaró que el juego comenzó con los gráficos realistas por los que Ninja Theory era conocido, pero rápidamente se dio cuenta de que en un juego como este eso no funcionaría.

Bleeding Edge se filtró antes de su presentación en el E3 2019. Se anunció que una prueba alfa técnica comenzaría el 27 de junio de 2019 para aquellos que se habían registrado a través del sitio web de Bleeding Edge. El juego se lanzó para Xbox One y Windows el 24 de marzo de 2020. El 28 de enero de 2021, Ninja Theory finalizó el desarrollo de Bleeding Edge.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 62/100
XONE: 66/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6.5/10
Game Informer6.75/10
GameSpot6/10
PC Gamer EEUU58/100

Bleeding Edge recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.

PC Gamer criticó el diseño del mapa que jugaron y la disposición de los controles, pero elogió la sensación y el aspecto de los ataques y habilidades cuerpo a cuerpo.

Referencias

  1. ↑ «Bleeding Edge dev talks creating a melee-focused multiplayer game». Shacknews (en inglés). 12 de junio de 2019. Consultado el 14 de junio de 2019.
  2. ↑ Tapsell, Chris (12 de junio de 2019). «Bleeding Edge is maybe a misnomer, but Ninja Theory is rightfully bullish». Eurogamer (en inglés). Consultado el 14 de junio de 2019.
  3. ↑ Hoggins, Tom (20 de junio de 2019). «Bleeding Edge: How Cambridge studio's new game went from passion project to Xbox headliner». The Telegraph.
  4. ↑ «Interview: Discussing the art, animation, and audio of Bleeding Edge». 10 de marzo de 2020.
  5. ↑ «Ninja Theory's Bleeding Edge leaks ahead of E3 2019 reveal». 7 de junio de 2019.
  6. ↑ «The Bleeding Edge technical alpha will release late June». PCGamesN (en inglés estadounidense). 10 de junio de 2019. Consultado el 21 de enero de 2024.
  7. ↑ Tolbert, Samuel (24 de marzo de 2020). «Bleeding Edge launches on Xbox One and PC». Windows Central (en inglés). Consultado el 21 de enero de 2024.
  8. ↑ «Ninja Theory shuts down development on Bleeding Edge». Polygon. 28 de enero de 2021.
  9. 1 2 «Bleeding Edge for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 5 de abril de 2020.
  10. 1 2 «Bleeding Edge for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 5 de abril de 2020.
  11. ↑ Devore, Jordan (28 de marzo de 2020). «Review: Bleeding Edge». Destructoid. Consultado el 31 de mayo de 2020.
  12. ↑ Reiner, Andrew (31 de marzo de 2020). «Bleeding Edge Review - Exchanging Weak Punches». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 4 de abril de 2020. Consultado el 31 de mayo de 2020.
  13. ↑ Epstein, Mike (17 de abril de 2020). «Bleeding Edge Review - Underwatch». GameSpot (CBS Interactive). Consultado el 31 de mayo de 2020.
  14. ↑ Park, Morgan (30 de marzo de 2020). «Bleeding Edge review». PC Gamer (Future US). Consultado el 31 de mayo de 2020.
  15. ↑ Davenport, James; Roberts, Samuel; Savage, Phil (11 de junio de 2019). «Bleeding Edge is a chaotic, messy hero brawler, but being on Game Pass could help it». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de junio de 2019.

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