| Bullet | ||
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Logo de Bullet Physics Library y captura | ||
| Información general | ||
| Tipo de programa | Motor físico | |
| Desarrollador | Game Physics Simulation | |
| Licencia | Licencia zlib | |
| Información técnica | ||
| Programado en | ||
| Plataformas admitidas | Compatible IBM PC | |
| Versiones | ||
| Última versión estable | 3.2.4 (25 de abril de 2022 (4 años, 6 meses y 11 días)) | |
| Enlaces | ||
Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.
La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib. El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.
La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están: