Chip's Challenge

Chip's Challenge
Información general
Desarrollador Epyx
Distribuidor Atari (versión de Atari Lynx)
U.S. Gold para Atari ST, Amiga y ZX Spectrum
Epyx para DOS
Microsoft Home para Windows
Diseñador Chuck Sommerville
Tony Krueger
Franquicia Chip's Challenge
Datos del juego
Género Puzle
Modos de juego Un solo jugador
Datos del software
Plataformas Atari Lynx, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC
Requisitos

Atari Lynx:Control estándar y botones,

Microsoft Windows:Teclado y ratón
Datos del hardware
Formato disquete, descarga digital y distribución digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 1989 (Atari Lynx)

Chip's Challenge es un videojuego de lógica lanzado originalmente en 1989 para Atari Lynx por Epyx. Posteriormente fue lanzado en varios sistemas como Windows 3.1 (en el lote Microsoft Entertainment Pack 4 de 1992 y Best of Microsoft Entertainment Pack de 1995), llegando a más audiencia.

Fue creado por Chuck Sommerville, quien también hizo una tercera parte de los niveles. La mayoría de conversiones de Atari Lynx a otros formatos los desarrolló Images Software en Reino Unido.

El juego fue relanzado en Steam el 28 de mayo de 2015 junto a su secuela, Chip's Challenge 2, también diseñada por Sommerville.

Concepto

En este juego, Chip McCallahan (el protagonista) debe abrirse camino a través de numerosos escenarios para ser miembro del club especial de Melinda, la Ama de los Retos.

La jugabilidad está apegada a los juegos de su tipo. El jugador mueve a Chip a través de los niveles, en los cuales debe recoger chips para abrir una barrera que resguarda la salida (o, al menos, el elemento o camino que lleva a ella). Cada nivel cuenta con un número de chips que hay que recoger, aunque algunos no tienen, y en ellos solo hay que buscar la salida. Por lo general, hay un tiempo límite (en algunos es ilimitado) para pasar el nivel y cuya magnitud depende de la longevidad de ese nivel.

Objetos

El jugador puede emplear los siguientes objetos para superar obstáculos:

En el juego hay objetos y criaturas que Chip debe evitar hacer contacto para evitar perder; tales como criaturas dientonas, abejas, masas de fuego, mantarrayas azules, ciempiés, tanques, pelotas (violetas y celestes) e incluso trozos vivientes de excremento. La mayoría mueren al contacto con el agua, el fuego y las bombas; las excepciones son las mantarrayas azules que sobreviven en el agua y solo mueren al contacto con el fuego y las bombas y las bolas de fuego que pasan sin alteración por fogatas y que por supuesto se extinguen por agua o bombas.

Niveles

Los primeros ocho niveles ayudan al jugador a familiarizarse con los elementos, objetos y mecanismos que debe emplear a lo largo del juego. En los demás niveles, debe llegar a la salida de distintas maneras, ya sea recogiendo los chips en un laberinto, usando bloques para tapar charcos de agua, pasando diversos obstáculos y evadiendo enemigos, etc. La cantidad tradicional de niveles es de 144; sin embargo, es posible acceder a 4 (5 para la versión de Windows) niveles. Para ello, hay que descubrir una clave que está escrita subliminalmente en el nivel 34, Cypher (Cifra), en el que se muestran en secreto las claves para el nivel 82, el 137 y el 146. La clave para el 146 es Melinda, después podrás acceder a los siguientes con el truco de ignorar claves. En la versión para Windows hay un nivel extra que es el 145, en él se da crédito a los creadores del juego; desafortunadamente solo se puede acceder a él adivinando la clave o usando el truco para ignorarlas (Ctrl + K).

Existen algunos errores o inconsistencias en la versión para Windows. En el nivel 20 no hace falta reunir los chips porque no hay barrera cerca de la salida que los requiera. En el nivel 49 hay una trampa a la que llega un enemigo pero que jamás lo libera sin importar cuántas veces el jugador presione el botón que abre aquella. Este error se repite en el nivel 70 dado que muchas trampas no liberan a los enemigos. También se presentan las fallas de protección general (General Protection Failure en inglés), ya que en los niveles 104 y 132, si el jugador y un enemigo se posan al mismo tiempo en un espacio que aloja una llave, el juego se cierra automáticamente. El caso del nivel 88, que es un laberinto hecho de caminos en espiral, es curioso. Existen dos versiones de este nivel, una de ellas es considerada «corrupta». La única diferencia que tiene esta versión con respecto a la original es que, justo al lado de la salida, hay una pared delgada que impide al jugador llegar a aquella, aunque aún puede alcanzarla por otra vía.

Recepción

Tile World es un clon.

La revistas STart de Clayton Walnum dijo: «si hay algún juego que haga que se vendan las Lynxes, ese es Chip's Challenge». Celebró la calidad de los puzles, diciendo que cada uno era una delicia intelectual y visual. Computer Gaming World dijo que Chip's Challenge era un videojuego casual con «toques de adicción, niveles de puzles [...] un apaño para poner a prueba de velocidad el cerebro».

La revista de The One analizó la versión de Chip's Challenge para Amiga en 1990, con una puntuación del 88 % y diciendo que «puede no ser muy atractivo a la vista ni al oído, pero Chip's Challenge es una bomba adictiva. Sus gráficos y colores son poco más que funcionales y la música es un sinfín inofensivo. The One aplaude la jugabilidad de Chip's Challenge, llamándolo «rompecabezas de ensueño», ya que requiere «pensar rápido» y «experimentar», además de su dificultad.

Legado

Tras su popularidad al lanzarse en Microsoft, Sommerville creó la secuela, Chip's Challenge 2, en 1999. Sommerville no pudo lanzarla de manera independiente, ya que la marca fue adquirida por Bridgestone Multimedia Group. Bridgestone, una empresa cristiana, compró Epyx para producir un software sobre la Biblia. Bridgestone tenía poca experiencia con la industria de los videojuegos y necesitó que Sommerville pagase una cantida de seis cifras para publicar el juego. Sommerville retomó las negociaciones en 2010 y, tras cinco años, Bridgestone y Sommerville lanzaron Chip's Challenge 2 en Steam el 28 de mayo de 2015, con una versión original y un editor de niveles.

Durante el periodo de negociación, la empresa de Sommerville, Niffler, desarrolló otros juegos similares. Chuck's Challenge en 2012 para iOS en iTunes Store. Posteriormente adquirido por Cartoon Network para su saga oficial de Ben 10 llamada Ben 10 Game Generator.

Chuck's Challenge 3D (2014) se realizó mediante Kickstarter y salió para Windows, Mac y Linux en Steam, y Android en Google Play. El juego también se lanzó mediante Nvidia Shield.

Referencias

  1. 1 2 3 4 Orland, Kyle (9 June 2015). «How an early '90s Windows gaming classic was unearthed after years in limbo». Ars Technica. Consultado el 25 July 2015.
  2. ↑ «Message from Chuck Sommerville on Richard Field's Chip's Challenge Page». Archivado desde el original el 5 April 2016. Consultado el 19 April 2007.
  3. ↑ Walnum, Clayton (December 1990). «The Lynx Collection». STart (Antic Publishing) (39): 67.
  4. ↑ «Welcome To Gaming Lite». Computer Gaming World. September 1992. p. 74. Consultado el 3 de julio de 2014.
  5. ↑ Houghton, Gordon (Diciembre de 1990). «Chip's Challenge Amiga Review». The One (emap Images) (27): 120-121.
  6. ↑ Grayson, Nathan (28 de mayo de 2015). «23 Years After It Was Made, Chip's Challenge 2 Is Finally Out». Kotaku. Archivado desde el original el 25 July 2015. Consultado el 25 July 2015.
  7. ↑ «Chuck's Challenge - about». Chuckschallenge.com. Consultado el 21 de junio de 2014.
  8. ↑ «Chuck's Challenge on the App Store on iTunes». iTunes. 23 de enero de 2013. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012. Consultado el 21 de junio de 2014.
  9. ↑ «Chuck's Challenge 3D on Steam». Steam. Consultado el 21 de junio de 2014.
  10. ↑ «Chuck's Challenge 3D - Android Apps on Google Play». 15 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de junio de 2014.
  11. ↑ Davison, Pete (28 de febrero de 2014). «Chuck's Challenge 3D PC Review: Just Like Chuck Used to Make». USGamer. Archivado desde el original el 29 July 2022. Consultado el 8 March 2014.
  12. ↑ Dodge, Jordan (14 de mayo de 2013). «5 Cutting-Edge Games That Will Rock NVIDIA SHIELD». nvidia.com. Archivado desde el original el 13 August 2013. Consultado el 8 March 2014.