| Cold Fear | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Darkworks | |
| Distribuidor | Steam, Humble Store y GOG.com | |
| Compositor | Tom Salta | |
| Datos del juego | ||
| Género | survival horror y disparos en tercera persona | |
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán y español | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | RenderWare | |
| Plataformas | Xbox, PlayStation 2 y Microsoft Windows | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | DVD y distribución digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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Cold Fear es un videojuego de acción de disparos en tercera persona perteneciente al subgénero de terror y supervivencia diseñado por Darkworks y publicado por Ubisoft. Se lanzó al mercado norteamericano el 15 de marzo de 2005.
En 2006 fue anunciado que una película está también en producción con un lanzamiento previsto para el 2008 sin embargo ésta fue cancelada.
En Cold Fear el jugador desempeña el rol de Tom Hansen, el marinero de un guardacostas norteamericano que ha sido enviado para investigar un misterioso ballenero ruso en el estrecho de Bering. Como Hansen, el jugador descubre que el barco es ocupado por soldados rusos hostiles y por criaturas extrañas que utilizan seres humanos y otras formas de vida como anfitriones, para alimentarse y para utilizar como protección contra el ambiente. Estos parásitos son una amenaza para Hansen. Este investiga el misterio de la nave y de su carga mortal.
Cold fear es un juego similar a otros de su género, sin embargo, se suele comentar que sus mecánicas son más innovadoras que en otros survival, como su contemporáneo Resident Evil 4. En Cold fear, los jugadores pueden observar las escenas desde un ángulo de cámara fotográfica montada en el hombro, como en Resident Evil 4. A diferencia de este, el jugador puede moverse mientras apunta con un arma.
El juego emplea muchas táctica de susto. Por ejemplo, al abrir una puerta, una criatura puede saltar hacia el jugador, o mientras que habla a un PNJ, una criatura puede estallar fuera de su pecho. Se emplea una barra de resistencia física, que disminuye mientras el jugador hace ciertas acciones.
Las condiciones en la cubierta de la nave pueden cambiar. Puesto que el juego ocurre en el medio del océano durante una gran tormenta, hay grandes movimientos del buque, que se menea hacia arriba y abajo. El buque de carga se moverá continuamente hacia la izquierda y derecha mientras que Hansen camina por la cubierta, haciendo más difícil apuntar y caminar en línea recta. A veces, la nave oscila tanto, que Hansen puede caer al agua o no puede apuntar correctamente. Hay también muchos peligros en el entorno, alambres eléctricos y cajones enganchados con cuerdas, que también son afectadas por el sacudir de la nave, y puede estrellarse fácilmente contra el jugador si no tiene cuidado. Los peligros en el entorno se pueden también utilizar contra enemigos.
Recibió críticas mixtas o promedio en las tres plataformas; la versión de PlayStation 2 tiene una puntuación agregada de 68 sobre 100 en Metacritic, basada en treinta y nueve reseñas, la versión de Xbox 71 sobre 100, basada en cuarenta y una reseñas, y la versión de PC 66 sobre 100, basada en trece reseñas.
Kristan Reed de Eurogamer no quedó impresionado con el juego, calificándolo de "un poco a medio terminar". Elogió el inicio del juego, argumentando que, al igual que el propio Hansen, el jugador siente una fuerte sensación de desorientación mientras se acostumbra a estar en el barco en medio de una tormenta. Sin embargo, sintió que el buen comienzo pronto da paso a los clichés. Fue muy crítico con la ausencia de un mapa, argumentando que, debido a que todos los entornos se ven similares, perderse es algo frecuente. Carrie Gouskos de GameSpot calificó la versión de PlayStation 2 con 6.9 sobre 10 y la versión de Xbox con 7.2 sobre 10. Argumentó: "Atmosféricamente, Cold Fear es derivativo y predecible, lo cual es una pena considerando que, a veces, es un juego de acción divertido". Aunque elogió las escenas al aire libre en el barco, sintió que no había suficientes, con demasiados "lugares interiores genéricos". También criticó duramente la falta de un mapa y la función de guardado automático, ya que consideraba que los puntos de guardado estaban distribuidos de forma desigual.
Will Tuttle de GameSpy le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 3 sobre 5 y a la de Xbox de 3,5 sobre 5. Elogió la ambientación, la atmósfera y la cámara en tercera persona, pero criticó la falta de un mapa. Calificó el juego como un pequeño thriller sólido. JP Hurh de Game Revolution le dio al juego una B−. También criticó la duración del juego, la falta de un mapa y la función de guardado automático, que le pareció demasiado aleatoria. Elogió los gráficos y el sonido, pero concluyó: «Con tanta atención puesta en los entornos, Darkworks casi logró un gran juego. Desafortunadamente, solo es la mitad de un gran juego, El final, así como muchas partes a lo largo del camino, se sienten apresuradas». Ed Lewis de IGN calificó la versión de PlayStation 2 con 7.2 sobre 10 y la versión de Xbox con 7.6 sobre 10. Elogió la cámara sobre el hombro y la ambientación, pero también criticó la falta de un mapa.
El juego tuvo unas cifras de ventas extremadamente bajas. En febrero de 2006, solo se habían vendido 70.000 unidades en las tres plataformas en Estados Unidos.
Las productoras Avatar Films y Sekretagent productions están negociando la adquisición de los derechos del juego publicado por Ubisoft. Estos quieren un director que prefiera desarrollar historias antes que elegir un estudio que la haga. Al parecer hay un nombre implicado al proyecto, Zach Goldsmith. Según IMDb es un actor que hace voces de personajes para algunos videojuegos como Call of Duty 2. Lamentablemente la película fue cancelada.