| Commandos: Origins | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Claymore Game Studios | ||||
| Distribuidor | Kalypso Media | ||||
| Compositor |
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| Franquicia | Commandos | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Táctica en tiempo real | ||||
| Idiomas | Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Árabe, Japonés, Polaco, Portugués, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Turco, Coreano | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | |||||
| Licencias | Privativa | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Blu-ray, Digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Mando, Ratón, Teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
PlayStation 5, Windows, Xbox Cloud Gaming, Xbox Series X/S
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| Cronología de videojuegos | |||||
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Commandos: Origins es un videojuego de táctica en tiempo real desarrollado por Claymore Game Studios y publicado por Kalypso Media para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows. Como quinta entrega de la saga Commandos, el juego funciona como precuela de Commandos: Behind Enemy Lines (1998), narrando la historia de la formación del equipo Commandos y sus operaciones durante la guerra entre 1940 y 1942.
El juego se actualizó con mejores gráficos, mapas mucho más extensos y nuevas características —entre ellas, una que permite a los jugadores planificar y ejecutar múltiples acciones simultáneamente—, además de incluir juego cooperativo en línea para el modo campaña.
Commandos: Origins se lanzó el 9 de abril de 2025 y recibió críticas mixtas: se elogió el diseño de niveles y las diversas formas de completar los objetivos, pero se cuestionaron sus mecánicas de juego.
Commandos: Origins es un juego de táctica en tiempo real con perspectiva isométrica en tercera persona, en el que los jugadores controlan un escuadrón de especialistas de élite cuya misión consiste en completar una serie de objetivos centrados en el sabotaje o la eliminación de objetivos clave. El jugador dirige a este escuadrón de élite y debe infiltrarse en instalaciones militares para llevar a cabo sus misiones. Para avanzar, los jugadores deben recurrir a tácticas de sigilo, evitando el cono de visión de los enemigos o eliminándolos en silencio. El juego cuenta con seis clases diferentes: el Boina Verde, el Zapador, el Francotirador, el Conductor, el Buzo y el Espía; cada uno de ellos posee habilidades y artilugios únicos. Los mapas del juego son grandes y extensos, y ofrecen a los jugadores múltiples puntos de entrada para abordar sus objetivos. Los jugadores pueden pausar brevemente el juego, planificar los movimientos de varios miembros del escuadrón y ejecutarlos simultáneamente. Cada mapa cuenta con múltiples objetivos opcionales que los jugadores pueden completar. El juego cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores.
En junio de 1940, el zapador Thomas Hancock recibe el mando de una nueva unidad denominada «Comandos» y se dedica a reclutar a los miembros de su equipo. Su búsqueda le lleva a incorporar a varios individuos de gran talento: el sargento Jack O'Hara, un irlandés de gran fortaleza física inicialmente escéptico ante sus planes; Francis T. Woolridge, un francotirador británico de pocas palabras; James Blackwood, un buceador australiano con un pasado turbulento; y Samuel Brooklyn, un especialista estadounidense en armas pesadas. El equipo lleva a cabo diversas operaciones en el norte del Ártico, África y Europa, saboteando los planes y operaciones bélicas de Alemania para otorgar ventaja a los Aliados.
Durante una operación en Noruega para localizar a un grupo de la resistencia, Blackwood y Woolridge se encuentran con Rene Duchamp, un espía francés experto en el engaño y con gran dominio del alemán. Aunque quedan impresionados por la ayuda que les presta en la misión, Duchamp se niega a abandonar el país debido a una misión personal que está llevando a cabo. Hancock vuelve a reunirse con él en enero de 1941, durante una misión de sabotaje a la industria armamentística; allí, Duchamp revela que su objetivo consiste en eliminar a dos oficiales de un grupo secreto alemán conocido como Speerspitze, responsables de impulsar en secreto el esfuerzo bélico de Alemania.
Tras ayudarle a eliminar a sus objetivos, Duchamp se une temporalmente al equipo con la esperanza de localizar al resto de los miembros de Speerspitze. Después de realizar otras misiones, incluida la participación en la incursión aliada en Saint-Nazaire, Hancock recibe la noticia de que O'Hara ha sido capturado por los alemanes durante una misión. Desobedeciendo las órdenes de sus superiores, Hancock y el resto del equipo emprenden una operación de rescate en Zeitz (Alemania). Sin apoyo externo, logran rescatar a O'Hara y, en el proceso, eliminan a otro oficial de Speerspitze.
Tras la misión de Zeitz, el equipo sabotea dos importantes proyectos armamentísticos en Noruega y Alemania —acabando con la vida de un cuarto oficial de Speerspitze— antes de obtener información sobre el paradero del líder del grupo. En enero de 1942, el equipo se dirige al castillo que sirve de cuartel general a Speerspitze, situado en los Alpes. Tras burlar las estrictas medidas de seguridad, el equipo lo asesina a él y a varios miembros más de la Speerspitze mientras celebran una reunión para tratar sus recientes reveses. Tras la misión, Duchamp planea regresar a Francia, pero finalmente se deja convencer para unirse a los Comandos después de que Hancock lo llame amigo con orgullo.
Commandos: Origins fue desarrollado por Claymore Game Studios, un estudio fundado en 2020 por Simon Hellwig, cofundador de Kalypso Media. El objetivo principal del estudio era revitalizar la marca Commandos y modernizar la franquicia. La decisión de no incluir guardado automático en el juego fue deliberada, ya que el equipo quería dar a los jugadores la libertad de decidir cuándo guardar la partida y cuándo asumir riesgos. El juego es una precuela cuya narrativa se centra en cómo se conocen los seis soldados y se convierten en un equipo. El equipo se inspiró en diversas películas y documentales, especialmente en historias sobre pequeños grupos de élite que logran cambiar el curso de toda una campaña o guerra. Los cañones de Navarone (1961), Doce del patíbulo (1967) e Inglourious Basterds (2009) fueron citadas por el equipo como fuentes de inspiración.
Kalypso Media adquirió los derechos de la franquicia Commandos en julio de 2018 a Pyro Studios, desarrolladora de los cuatro primeros juegos de la saga. El juego se anunció en octubre de 2023. Se lanzó para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 9 de abril de 2025.
| Recepción | ||||||||||||||||||||
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El juego recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic. En Japón, cuatro críticos de Famitsu otorgaron al juego una puntuación total de 30 sobre 40.
Luke Reilly, de IGN, opinó que el juego lograba alcanzar «un gran equilibrio entre los juegos clásicos de táctica y sigilo y las ideas modernas más simplificadas»; añadió que los mapas y objetivos ofrecían amplias oportunidades para realizar eliminaciones creativas y que los jugadores debían planificar sus movimientos con cuidado para tener éxito. Sam Chandler, de Shacknews, calificó el juego como un "resurgimiento excepcional" de la franquicia. Elogió los niveles del juego por su diversidad y su diseño tipo "sandbox", añadiendo que el título "logra que nunca resulte tedioso, a pesar del tiempo que puede llevar completar una misión".
Ed Smith, de PCGamesN, escribió que el juego era "meticuloso, difícil y exigente", calificándolo como un RTS de "alta intensidad y gran riesgo donde hasta la acción más pequeña puede resultar significativa"; no obstante, también opinó que el juego estaba "sobrecargado de diseño" y que la "abundancia de mecánicas ahoga la improvisación o la energía pura" de la premisa original. Edge elogió el juego por reinventar la franquicia con gráficos modernos, aunque consideró que no lograba hacer evolucionar el género mediante ninguna mecánica de juego nueva o innovadora.