Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars
Información general
Desarrollador GSC Game World
Distribuidor CDV
Franquicia Cossacks
Datos del juego
Género Estrategia
Idiomas alemán, inglés, ucraniano, ruso, francés y español
Modos de juego multijugador y un jugador
Datos del software
Plataformas Windows
Requisitos Pentium 200MHz CPU, 32 MB RAM, 1 MB Video RAM, 200MB disco duro, 8x CD-ROM, Tarjeta de sonido, DirectX 6.0.
Datos del hardware
Formato disco compacto y distribución digital
Dispositivos de entrada mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW24 de abril de 2001
  • WW28 de noviembre de 2000
Enlaces

Cossacks: European Wars es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por GSC Game World. Sus escenarios pertenecen a los siglos XVII y XVIII, en los cuales se desarrollaron notables cambios políticos, económicos y culturales en el continente europeo. Además, fue un período en que se libraron una gran cantidad de guerras entre las potencias europeas.

Objetivo del juego

El principal objetivo de Cossacks: European Wars es vencer a todos los oponentes en el mapa, mientras se organiza una defensa estratégica para evitar los ataques rivales; en caso de tratarse de una campaña, el objetivo será cumplir con las tareas asignadas, sin olvidar que el enemigo atacará cada vez que le sea posible sin importar las condiciones de la partida

Naciones disponibles

Se encuentran a disposición 16 países, cada cual con sus respectivos tipos de unidades y edificios: Austria, Argelia, España, Francia, Holanda, Inglaterra, Piamonte, Polonia, Portugal, Prusia, Rusia, Sajonia, Suecia, Turquía, Ucrania y Venecia.

Modalidades del juego

Campañas

Cossacks: European Wars cuenta con 5 campañas:

Misiones

Un solo objetivo, para cumplirlo es necesario diseñar una estrategia, conocer el territorio, desarrollar mejoras en unidades y edificios, y dar prioridad a determinadas unidades.

Mapa aleatorio

El usuario podrá elegir los parámetros del juego, como el nivel de dificultad, los recursos iniciales, civilizaciones en juego y tipo de terreno. Dominar las civilizaciones rivales es el único camino al triunfo.

Tipos de unidades

Civiles

Se consideran unidades civiles aquellas que mantienen la economía de la civilización. Por ejemplo: los campesinos recolectan los recursos necesarios para sustentar la población, los transbordadores comunican a través de distancias marítimas.

NombrePuntos de vida
Campesino 50
Campesino (Austria, Prusia, Sajonia) 100
Campesino (Ucrania) 60
Bote 300
Transbordador 62000

Militares

Las unidades militares, con excepción de tambores y gaiteros, intervienen en las batallas y se clasifican de la siguiente manera:

NombrePuntos de vida
Piquero siglo XVII 95
Piquero siglo XVII (Polonia) 100
Piquero siglo XVIII 85
Piquero siglo XVIII (Suecia) 85
Lancero (Rusia) 100
Piquero otomano (Turquía, Argelia) 100
Roundshier (Austria) 100
Roundshier mercenario 35
Infante (Turquía) 55
Infante mercenario 75
Tambor siglo XVII 90
Tambor siglo XVII (Argelia, Turquía) 50
Tambor siglo XVII (Rusia) 50
Tambor siglo XVIII 100
Gaitero (Inglaterra) 95
Oficial siglo XVII 150
Oficial siglo XVII (Argelia, Turquía) 150
Oficial siglo XVII (Rusia) 150
Oficial siglo XVIII 150
Arquero (Argelia) 30
Arquero mercenario 25
Mosquetero siglo XVII 50
Mosquetero siglo XVII (España) 85
Mosquetero siglo XVII (Austria) 55
Mosquetero siglo XVII (Holanda) 65
Mosquetero siglo XVII (Polonia) 95
Mosquetero siglo XVIII 100
Mosquetero siglo XVIII (Sajonia) 100
Strelet (Rusia) 85
Pandur (Austria) 85
Highlander (Gran Bretaña) 100
Cazador (Francia) 85
Jenízaro (Turquía) 55
Serdiuk (Ucrania) 85
Granadero 100
Granadero (Sajonia) 90
Granadero mercenario 24
Mameluco (Argelia) 380
Spakh (Turquía) 340
Jinete polaco (Polonia) 280
Jinete austriaco (Austria) 250
Húsar 250
Cosaco (Rusia) 240
Cosaco del Mar Negro (Ucrania) 300
Cosaco del Mar Negro mercenario 150
Cosaco ucraniano 300
Atamán (Ucrania) 450
Jinete 350
Jinete (Suecia) 350
Húsar alado (Polonia) 235
Coracero 350
Vityaz (Rusia) 380
Guardia de caballería (Sajonia) 380
Arquero tártaro (Turquía) 300
Dragón siglo XVII 300
Dragón siglo XVIII 320
Dragón siglo XVIII (Francia) 120
Dragón mercenario 100
Mosquetero (Francia) 320
Cañón 5000
Obús 150
Mortero 100
Cañón múltiple 2000
Galera 50000
Pinaza 31000
Fragata 50000
Navío de guerra 65500
Jabeque 65000

Religiosas

Son las que sanan a las unidades heridas, gracias a su capacidad de curación.

Ataque, defensa y capacidad de curación

Ataque

Existen varios tipos de ataques:

Defensa

Dentro de las defensas se encuentran los siguientes tipos:

Capacidad de curación

Capacidad exclusiva de las unidades religiosas para curar a las unidades heridas.

Desarrollo y tecnología

Para garantizar el triunfo en la partida, es recomendable mejorar las unidades y desarrollar tecnologías que permitan facilitar el cumplimiento del objetivo.

Desarrollar unidades

Una unidad (sólo del tipo militar) puede ser desarrollada para aumentar su ataque o defensa. Para desarrollar una unidad basta con hacer clic en el botón que indique un incremento en el puntaje de ataque o defensa de la unidad respectiva.

Tecnologías

Una tecnología puede beneficiar el ataque, la defensa, la resistencia o la velocidad de creación o construcción de unidades o edificios, entre otras cosas. El edificio principal para desarrollar tecnologías es la academia.

Captura de campesinos y edificios

Las unidades militares pueden capturar campesinos y edificios civiles si éstos están desprotegidos. Al convertir un campesino enemigo, se tiene acceso a las unidades y edificios de la civilización enemiga.

Plantear una estrategia en un mapa aleatorio

Conociendo cada aspecto anterior, es posible plantear una estrategia en un mapa aleatorio, ya que en este tipo de juego el usuario puede determinar las opciones del mapa.

Consejos para vencer en el juego

Hay que recordar varias cosas:

Expansiones y secuelas

El videojuego tiene dos expansiones oficiales, Cossacks: Art of War y Cossacks: Back to War.

También existe una segunda parte realizada con un motor nuevo, Cossacks II: Napoleonic Wars, que a su vez tiene una extensión que funciona de modo independiente, llamada Cossacks 2: Battle for Europe.

Por otro lado, la serie American Conquest, también de GSC Game World, está hecha con el mismo motor gráfico.

A finales de 2015 está anunciado que saldrá el tercer juego de la saga, Cossacks 3, el cual será un remake del juego original.

Referencias

  1. ↑ Cossacks II: Battle for Europe universe at gamespot.com (en inglés)
  2. ↑ Europa está en juego Archivado el 14 de septiembre de 2009 en Wayback Machine. en El Porvenir
  3. ↑ American Conquest Interview en Gameguru Mania (en inglés)

Enlaces externos