Crazy Climber

Crazy Climber
Información general
Desarrollador Jorudan
Distribuidor HAMSTER y Nihon Bussan
Diseñador Shigeki Fujiwara
Compositor Kenji Yoshida (Famicom)
Datos del juego
Género videojuego de plataformas
Modos de juego Hasta 2 jugadores, turnos alternativos.
Datos del software
Plataformas Arcade, Arcadia 2001, Atari 2600, Famicom, X68000
Datos del hardware
Formato Nintendo Optical Disc
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
  • JP Noviembre de 1980
  • NA Diciembre de 1980
Atari 2600 Famicom
  • JP 26 de diciembre de 1986
X68000
  • JP 27 de agosto de 1993
PlayStation
  • JP 23 de febrero de 1996
PlayStation 2
  • JP 21 de julio de 2005
PlayStation 4
  • JP 15 de mayo de 2014
  • NA 26 de mayo de 2015

Crazy Climber (クレイジークライマー Kureijī Kuraimā?) es un videojuego de desplazamiento vertical producido por Nichibutsu (Nihon Bussan) y lanzado en salas recreativas en 1980. En Norteamérica, el juego también fue lanzado por Taito America. Los puertos para Arcadia 2001 y Atari 2600 se publicaron en 1982, seguidos por Famicom en 1986 y X68000 en 1993.

Con el objetivo de escalar una serie de rascacielos usando dos joysticks (uno que controla el lado izquierdo del cuerpo del personaje y el otro el derecho), Crazy Climber fue el primero en un género de "juegos de escalada" que incluye Donkey Kong de 1981 de Nintendo. El género finalmente se hizo más conocido como juegos de plataformas y se define por saltos y recorridos entre plataformas, ninguno de los cuales se encuentra en Crazy Climber.

Crazy Climber fue el tercer juego de arcade con mayores ganancias de 1980 en Japón y también fue un éxito comercial en América del Norte. Una secuela menos conocida, Crazy Climber 2, se lanzó para salas de juegos en 1988.

Cómo se juega

Gabinetes arcade de Phoenix, Journey, Donkey Kong, y Crazy Climber.

El jugador asume el papel de un escalador que intenta llegar a la cima de cuatro rascacielos. El escalador se controla a través de dos joysticks.

Obstáculos

Algunos de estos peligros aparecen en todos los niveles del juego; otros hacen apariciones solo en etapas posteriores. Si el escalador sucumbe a alguno de estos peligros, un nuevo escalador ocupa su lugar en el punto exacto donde cayó; el último gran peligro es eliminado.

Un aliado que tiene el escalador es un "Globo de la suerte" rosa; si es capaz de agarrarlo, el escalador es transportado 8 pisos hasta una ventana. La ventana en la que cae el escalador puede estar a punto de cerrarse. Si la ventana en la que cae el escalador está completamente cerrada, el globo se detiene allí hasta que la ventana se abre nuevamente. El jugador en realidad no gana puntos de bonificación por atrapar el globo, pero se le otorga el 'valor de paso' normal por cada uno de los ocho pisos que pasa mientras sostiene el globo.

Si el escalador es capaz de ascender a la cima de un rascacielos y agarra al corredor de un helicóptero que espera, gana una bonificación y es transportado a otro rascacielos, que presenta más peligros que el pasado. El helicóptero solo espera unos 30 segundos antes de despegar.

Si el jugador completa los cuatro rascacielos, vuelve al primer rascacielos y el juego se reinicia desde el principio, pero el jugador mantiene su puntuación.

El nivel de dificultad de cualquier juego se modificó para tener en cuenta la habilidad de los jugadores anteriores. Por lo tanto, si un jugador eleva el puntaje más alto a 250,000, cualquier jugador novato que lo siga será completamente eliminado durante varios juegos, debido al mayor nivel de dificultad, y tendrá que jugar hasta que vuelva a bajar.

Las señales musicales utilizadas a lo largo del juego incluyen "Baby Elephant Walk", "The Pink Panther Theme" y "The Entertainer".

Si el escalador no se mueve durante varios segundos, una voz dice "¡Adelante!"

La versión Family Computer tenía un controlador especial que podía usarse con ella.

Recepción

En Japón, Crazy Climber fue el tercer juego arcade más taquillero de 1980, justo por debajo de Pac-Man y Galaxian. Crazy Climber también fue el octavo juego de arcade más taquillero de Japón en 1981.

En América del Norte, Crazy Climber estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ganancias en el verano de 1982.

Legado

Referencias

  1. ↑ «Game Credits: C - Video Game Music Preservation Foundation Wiki».
  2. ↑ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. p. 55. ISBN 978-4990251215.
  3. ↑ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (en japonés). Japan: Amusement News Agency. p. 127. ISBN 978-4990251215.
  4. ↑ Gamefaqs.com
  5. ↑ Gamefaqs.com
  6. ↑ Gamefaqs.com
  7. ↑ Cohen, Daniel (1982). Video Games. New York: Pocket Books. p. 38. ISBN 0-671-45872-8.
  8. ↑ Lane, Gavin (13 de marzo de 2020). «Guide: Every Arcade Archives Game On Nintendo Switch, Plus Our Top Picks». Nintendo Life (en inglés británico). Archivado desde el original el 28 de marzo de 2020. Consultado el 28 de marzo de 2020.
  9. ↑ «Arcade Archives | HAMSTER Corporation». www.hamster.co.jp. Consultado el 28 de marzo de 2020.

Enlaces externos