| Cross Game | ||
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| Cross Game, —クロスゲーム— (Kurosu Gēmu) | ||
| Creador | Mitsuru Adachi | |
| Género | Comedia romántica, Deportes (Béisbol) | |
| Manga | ||
| Cross Game | ||
| Creado por | Mitsuru Adachi | |
| Editorial | Shogakukan | |
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| Publicado en | Shōnen Sunday | |
| Demografía | Shōnen | |
| Primera publicación | 11 de mayo de 2005 | |
| Última publicación | 17 de febrero de 2010 | |
| Volúmenes | 17 | |
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| Ficha en Anime News Network | ||
| Anime | ||
| Director | Osamu Sekita | |
| Estudio | SynergySP | |
| Cadena televisiva | ||
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| Primera emisión | 5 de abril de 2009 | |
| Última emisión | 28 de marzo de 2010 | |
| Episodios | 50 | |
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Cross Game (クロスゲーム, Kurosu Gēmu) es un cómic manga creado por Mitsuru Adachi, del género comedia romántica o Romakome, y ambientado en el mundo del béisbol. Fue distribuido comercialmente por la editorial Shogakukan en la revista Weekly Shonen Sunday, entre el 11 de mayo de 2005 y el 17 de febrero de 2010. Posteriormente, fue compilado en 17 volúmenes o tankōbon, publicándose el volumen final en abril de 2010, poco después de que terminara la serie de anime basada en el cómic.
En 2009, recibió el premio de manga Shōgakukan en la categoría manga Shōnen, y fue elogiada internacionalmente como un gran éxito. La publicación fue adaptada a la televisión mediante una serie animada o anime, que contó en total con 50 episodios, y fue emitido por TV Tokyo entre el 5 de abril de 2009 y 28 de marzo de 2010. El primer episodio, basado en el argumento del primer volumen de la obra, recibió grandes elogios incluso fuera de Japón.
Cross Game trata sobre la historia de Ko Kitamura y sus vecinas, las cuatro hermanas Tsukishima: Ichiyo, Wakaba, Aoba y Momiji. Ko y Wakaba nacieron el mismo día y en el mismo hospital, lo que, sumado al hecho de que eran vecinos, determinó una relación muy cercana entre ambos. Wakaba trataba a Ko como si fuera su novio, aunque nada quedó oficialmente aclarado al respecto. Sin embargo, Aoba, un año menor que ellos, odiaba a Ko porque sentía que la alejaba de Wakaba.
Tras el fallecimiento de Wakaba en un campamento, Ko y Aoba lentamente mejoraron su relación para cumplir el último sueño de Wakaba: verlos jugar juntos en el Campeonato de Béisbol de las Escuelas Secundarias, en el Estadio Koshien.
En la primera parte de la historia, se muestra la residencia de la familia Kitamura —propietarios de Kitamura Sports—, ubicada cerca del Centro de Bateo de los Tsukishima. Gracias a esta cercanía y a la conexión entre negocios, ambas familias han mantenido un vínculo cercano durante varios años. Por esta razón, Ko y Wakaba desarrollaron una relación especial, pasando la mayor parte del tiempo juntos. Por otro lado, Aoba, quien es una excelente lanzadora de béisbol, sentía celos de esta relación porque pensaba que la alejaba de su hermana. Aunque Ko mostraba poco interés público por el béisbol, entrenaba en secreto a petición de Wakaba, esperando llegar a ser tan bueno como Aoba algún día. Sin embargo, Wakaba pierde la vida en un accidente de natación durante un campamento de verano al finalizar el quinto año de primaria.
La segunda parte se sitúa cuatro años después, cuando Ko está en su tercer año de secundaria. Al ingresar a la Escuela Secundaria Seishu, se une al club de béisbol junto con sus amigos de la infancia, Akaishi y Nakanishi. Sin embargo, el director interino de la escuela trae un nuevo entrenador y refuerza el equipo principal con un grupo de estudiantes seleccionados por su fuerza y habilidades. Este equipo está liderado por la estrella Yūhei Azuma y es el favorito para representar a la escuela. Debido a esto, Ko y sus amigos deciden no clasificarse para el equipo principal y forman un equipo de reserva dirigido por el antiguo entrenador Maeno. A pesar de las restricciones impuestas por el entrenador del equipo principal, el equipo de reserva practica en el campo de la Secundaria de Seishu. La rivalidad entre ambos equipos culmina en un partido de práctica en verano, donde el equipo principal gana por un estrecho margen.
Durante las vacaciones, mientras el equipo principal disputa el torneo clasificatorio de la prefectura, el equipo de reserva entrena en una escuela primaria cerrada recientemente con la ayuda de un anciano misterioso. Además, juegan partidos de práctica contra otras secundarias locales que habían llegado lejos en los preliminares regionales. Al finalizar el verano, el director interino decide disolver el equipo de reserva. Sin embargo, el entrenador Maeno solicita un último partido entre ambos equipos. Como condición, el equipo perdedor sería disuelto y su entrenador destituido. El equipo de reserva, con Aoba como jugadora, gana por un amplio margen, lo que lleva a la disolución del equipo principal, la marcha de su entrenador y del director interino.
En la primavera de ese año, Ko se convierte en estudiante de segundo año del instituto, mientras Aoba ingresa al Instituto Seishu. Yūhei, quien permaneció en Seishu tras la disolución del equipo principal, se muda a la casa de los Kitamura debido al cierre inesperado de los dormitorios escolares.
Un reformado equipo de béisbol de Seishu demuestra su potencial al derrotar al Instituto Sannō en la primera ronda del Torneo Clasificatorio de Verano de la Prefectura. Sin embargo, pierden en la segunda ronda contra el Instituto Ryūō en tiempo extra, poniendo fin a sus esperanzas de llegar al Estadio Koshien ese año.
Durante las vacaciones de verano, una chica llamada Akane Takigawa se muda al vecindario de Ko. Su parecido con la fallecida Wakaba genera sentimientos encontrados entre Ko, Aoba y Akaishi. Akane se convierte rápidamente en amiga de Ko y de las hermanas Tsukishima, y comienza a trabajar en el Café Tsukishima, propiedad de la familia. Con el inicio del nuevo año, la trama romántica se intensifica cuando se revela que Yūhei está interesado en Aoba. Mientras tanto, el equipo de Seishu incorpora como nuevo entrenador a Jumpei, el hermano mayor de Yūhei. Jumpei descubre que si logra llevar al instituto al Koshien, obtendrá el consentimiento para casarse con Ichiyo Tsukishima.
En el Torneo Clasificatorio de Verano, el Instituto Seishu gana la primera ronda contra el Instituto Municipal Matsunami sin permitir ninguna carrera. En la segunda ronda, derrotan al Instituto Municipal Sena, liderado por Tatsumasa Miki, un exmiembro del equipo principal de Seishu. El partido termina con un juego casi perfecto. Es con esta victoria donde concluye la segunda parte de la historia.
Escrito e ilustrado por Mitsuru Adachi, Cross Game fue serializado en la revista de manga shōnen Weekly Shōnen Sunday de Shogakukan desde el 27 de abril de 2005, hasta el 17 de febrero de 2010.
La serie está dividida en varias partes. La primera, «La temporada de Wakaba», consiste en el volumen 1 y transcurre mientras los protagonistas están en la escuela primaria. La segunda, «La temporada de Aoba», abarca los volúmenes 2 al 14, reiniciando la numeración de capítulos desde el 1, y comienza cuatro años después, con Kō en su tercer año de secundaria, continuando posteriormente durante la preparatoria. En octubre de 2008, la serie entró en una pausa tras el final de la segunda parte, reanudándose en marzo de 2009 con el inicio de la tercera parte, que no recibió título y abarca los volúmenes 15 al 17, situando a Kō durante el verano de su tercer año de preparatoria.
Shogakukan recopiló los 160 capítulos individuales en diecisiete volúmenes tankōbon, publicados entre el 2 de septiembre de 2005 y el 16 de abril de 2010.
La serie está licenciada en Francia por Editions Tonkam, en Italia por Flashbook Editore, en Corea del Sur por Daiwon C.I., en Hong Kong por Jonesky, en Taiwán por Chingwin Publishing Group, en Indonesia por Elex Media Komputindo, y en Tailandia por Vibulkij Publishing.
En marzo de 2010, Viz Media anunció que había obtenido la licencia de la serie para su publicación en Norteamérica.
El primer volumen de la edición norteamericana, que recopila los tres primeros volúmenes tankōbon, fue publicado el 12 de octubre de 2010. El octavo y último volumen fue publicado el 13 de noviembre de 2012.
Cross Game fue adaptado a una serie de televisión de anime producida por TV Tokyo, Shogakukan-Shueisha Productions y SynergySP. Fue dirigida por Osamu Sekita, con Michihiro Tsuchiya a cargo de la composición de la serie, Yūji Kondō diseñando los personajes y Kotaro Nakagawa componiendo la música.
La serie se emitió por la cadena TV Tokyo a partir del 5 de abril de 2009 en el horario de 10:00 a 10:30 a. m.; posteriormente, los episodios comenzaron a emitirse por sindicación en abril de 2009 a través de AT-X y otros canales japoneses, finalizando su emisión el 28 de marzo de 2010.
El primer volumen en DVD fue lanzado en Japón el 24 de julio de 2009, seguido por lanzamientos mensuales de volúmenes adicionales.
El tema de apertura, «Summer Rain», fue escrito por Kentarō Kobuchi e interpretado por Kobukuro. Fue publicado por Warner Music Japan el 15 de abril de 2009 en ediciones regular y limitada, y alcanzó el puesto n.º 2 en la lista de sencillos de Oricon.
El tema de cierre de los episodios 1 al 13, "Heartfelt Dream" (恋焦がれて見た夢 Koi Kogarete Mita Yume?), fue compuesto e interpretado por Ayaka y arreglado por Shintarō Tokita. Fue publicado como sencillo por Warner Music Japan el 22 de abril de 2009 en versiones regular y limitada, y alcanzó el puesto n.º 6 en la lista de sencillos de Oricon.
El tema de cierre de los episodios 14 al 26 fue "Orange Days" (オレンジDays Orenji Days?), interpretado por Squarehood, publicado como sencillo por Warner Music Japan el 5 de agosto de 2009.
El tema de cierre de los episodios 27 al 39 fue "Moeruyō na Koi ja naikedo" (燃えるような恋じゃないけど?), interpretado por Tsuru, que fue publicado como sencillo el 11 de noviembre de 2009.
El tema de cierre de los episodios 40 al 49 fue "Rehearsal" (リハーサル Rihaiseru?), interpretado por Natsuko Kondō. El tema de cierre final, correspondiente al episodio 50, fue Loving Maiden (恋スル乙女 Koisuru Otome?), también interpretado por Kondō.
Viz comenzó a distribuir por streaming el anime Cross Game en Estados Unidos en mayo de 2010.
Cross Game ganó el 54.º Premio de Manga Shōgakukan en la categoría shōnen en 2009.
El primer volumen de la edición francesa ganó el premio Prix Tam-Tam Dlire Manga 2007.
El manga también fue utilizado en una ponencia académica presentada en la conferencia de 2007 de la International Research Society for Children's Literature como ejemplo de narración mediante escenas «silenciosas» (escenas sin diálogos) para transmitir un mensaje de forma eficaz.
Los dos primeros volúmenes de la edición japonesa fueron descritos por Anime News Network como «discretamente brillantes» y como «el género slice of life en su mejor expresión». También señaló que, a pesar de algunos «errores narrativos», «nada puede igualar las agradables sensaciones que produce la lectura de esta serie».
La edición francesa fue elogiada por Manga News como «un gran éxito», así como «un auténtico deleite como de costumbre», destacando como ingredientes principales sus «personajes entrañables y divertidos» situados en escenarios cómicos, su estilo de dibujo accesible, y el talento de Adachi para representar escenas de béisbol.
Adachi también fue elogiado por su capacidad para mezclar «el mundo deportivo que tanto aprecia con unas relaciones amorosas que aún no son reales, pero sí muy insinuadas y esperadas», así como por su habilidad para transmitir escenas emotivas sin necesidad de diálogo.
Asimismo, se destacó que, aunque el estilo artístico de Adachi apenas ha cambiado desde Touch, la composición de página es más clara y las escenas de acción son más dinámicas que antes.
Anime Land elogió a Adachi por su «sentido de la elipsis y de la puesta en escena», el realismo de sus historias, sus atractivos personajes secundarios, y su capacidad para desarrollar humor en una sola viñeta.
El crítico también afirmó que el tratamiento de Adachi de la muerte de Wakaba es «notable» y que dicho acontecimiento «otorga un verdadero significado» a la historia.
El primer episodio de la adaptación al anime fue calificado por ANN como la «obra maestra de la nueva temporada», destacando también su banda sonora por ser «sobria, pero muy efectiva».
Dos críticos de ANN le otorgaron la máxima calificación posible, y uno de ellos afirmó que le habría dado una puntuación aún mayor de haber sido posible.
Otro elogió su «narración honesta y sincera», aunque comentó que sería fácil considerar que el ritmo del episodio es «casi demasiado pausado».
Una cuarta crítica consideró que era una adaptación típica de las obras de Adachi, aunque opinó que los valores de producción eran «en el mejor de los casos mediocres y, por momentos, rozaban lo deficiente».
Chris Beveridge, de Mania.com, tras ver el primer episodio, afirmó que la serie tenía una «sensación clásica» debido a sus diseños de personajes más redondeados, que le recordaban a los de las décadas de 1980 y 1990. También elogió su «gran apariencia visual», su «maravillosa simplicidad» y unos fondos «llenos de detalles». Beveridge calificó la animación de «sólida» y sostuvo que la serie tenía «muchísimo potencial», lo que le generó entusiasmo por ver más episodios.
Asimismo, quedó impresionado por la forma en que los acontecimientos del primer episodio fueron tratados en el segundo, comparando su ritmo y estilo con los de Kimagure Orange Road, serie que describió como una de sus favoritas. Destacó especialmente la manera en que se presenta el naciente romance entre Kō y Wakaba durante sus años de escuela primaria y cómo este afecta la relación actual entre Kō y Aoba.
Beveridge describió el tercer episodio como «sobrio», señalando que avanza a un ritmo más pausado que ayuda a mostrar gradualmente la verdadera naturaleza de varios personajes. Consideró además que ese buen ritmo continúa durante el cuarto episodio, en el que se desarrolla la dinámica entre Akaishi, Nakanishi y Kō.
También elogió el desarrollo de personajes en el quinto episodio, describiendo la interacción entre Kō y Aoba como «muy encantadora» y «reminiscente de las experiencias reales de la infancia», y consideró que al final del sexto episodio los elementos centrales de la serie, especialmente el béisbol de preparatoria, comenzaban a tomar forma claramente.
Finalmente, elogió la exposición narrativa empleada en el séptimo episodio, el instinto protector de Kō, Nakanishi y Akaishi hacia Aoba, el uso de flashbacks para mostrar cómo el pasado influye en el presente de los personajes y el buen ritmo de la serie, que según él «realmente la distingue de casi cualquier otro anime deportivo».