Cuchilla (vector)

En el estudio del álgebra geométrica, una k-cuchilla (nombre original en inglés, "k-blade"), o también llamada k-hoja, o k-vector simple, es una generalización del concepto de escalares y vectores para poder incluir bivectores simples, trivectores simples o cualquier tipo de multivectores simples. Específicamente, una k-cuchilla es un k-vector que puede expresarse como producto exterior (informalmente, producto de cuña) de 1-vectores, y es de grado k.

Propiedades

En detalle:

Un subespacio vectorial de dimensión finita k puede representarse mediante la k-cuchilla formada como un producto de cuña de todos los elementos de una base para ese subespacio. De hecho, una k-cuchilla es naturalmente equivalente a un subespacio k dotado de una forma de volumen (una función escalar multilineal alterna k) normalizada para tomar un valor unitario en la k-cuchilla.

Ejemplos

En el espacio bidimensional, los escalares se describen como 0-cuchillas, los vectores son 1-cuchillas y los elementos con área son 2-cuchillas, en este contexto conocidos como pseudoescalares, ya que son elementos de un espacio unidimensional distinto de los escalares regulares.

En el espacio tridimensional, las 0-cuchillas son nuevamente escalares y las 1-cuchillas son vectores tridimensionales, mientras que las 2-cuchillas son elementos de área orientada. En este caso, las 3-cuchillas se denominan pseudoescalares y representan elementos de volumen tridimensionales, que forman un espacio vectorial unidimensional similar a los escalares. A diferencia de los escalares, las 3-cuchillas se transforman según el determinante jacobiano de una función de cambio de coordenadas.

Véase también

Notas

  1. ↑ Marcos A. Rodrigues (2000). «§1.2 Geometric algebra: an outline». Invariants for pattern recognition and classification. World Scientific. p. 3 ff. ISBN 981-02-4278-6.
  2. ↑ William E Baylis (2004). «§4.2.3 Higher-grade multivectors in Cℓn: Duals». Lectures on Clifford (geometric) algebras and applications. Birkhäuser. p. 100. ISBN 0-8176-3257-3.
  3. ↑ Lengyel, Eric (2016). Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-4-7.
  4. ↑ John A. Vince (2008). Geometric algebra for computer graphics. Springer. p. 85. ISBN 978-1-84628-996-5.
  5. ↑ For Grassmannians (including the result about dimension) a good book is: Griffiths, Phillip; Harris, Joseph (1994), Principles of algebraic geometry, Wiley Classics Library, New York: John Wiley & Sons, ISBN 978-0-471-05059-9, MR 1288523.. The proof of the dimensionality is actually straightforward. Take k vectors and wedge them together and perform elementary column operations on these (factoring the pivots out) until the top k × k block are elementary basis vectors of . The wedge product is then parametrized by the product of the pivots and the lower k × (n − k) block. Compare also with the dimension of a Grasmaniano, k(n − k), in which the scalar multiplier is eliminated.
  6. ↑ David Hestenes (1999). New foundations for classical mechanics: Fundamental Theories of Physics. Springer. p. 54. ISBN 0-7923-5302-1.

Referencias

Enlaces externos