Dungeon Keeper

Dungeon Keeper
Información general
Desarrollador Bullfrog Productions
Distribuidor Bullfrog Production
Diseñador Peter Molyneux
Productor Nick Goldsworthy
Compositor Russell Shaw
Franquicia Dungeon Keeper
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real, Rol
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas DOS, Windows
Requisitos Pentium 60 MHz, 8 Mb RAM, SVGA
Datos del hardware
Formato CDROM
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1997
  • WW 26 de junio de 1997
Cronología de videojuegos
Dungeon Keeper
Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper es un videojuego de estrategia y rol para PC publicado por Bullfrog Productions en 1997.

El juego le da al jugador el papel de guardián de la mazmorra (de ahí el nombre del juego) y tiene que construir una fortaleza para atraer monstruos (llamados criaturas) que luchen y defiendan la mazmorra de los ataques de los héroes y así conquistar una tierra.

Mecánica

El jugador utiliza el ratón, representado en el juego como una mano, para construir, vender o activar habitaciones y trampas , lanzar hechizos, coger y soltar criaturas, e incluso azotar las que desobedezcan al jugador.

El teclado, principalmente sirve para desplazarse por el escenario y acercar, alejar o rotar la pantalla.

Temática

Eres un guardián de un mundo en lo profundo de la tierra, y tienes que defenderla de los héroes que vienen de la superficie, para así poder conquistar el mundo de los humanos (o más bien destruirlo por completo). También tienes que conquistar a otros guardianes y así tener total control del mundo. Esto rompe el esquema de la mayoría de los juegos, basándose en ser "el malo".

Habitaciones

El Corazón de la mazmorra representa el corazón del guardián, el jugador pierde si éste es destruido.

Al principio del nivel, el jugador empieza con varios duendes y un puñado de oro, a partir de esto debe planificar la mazmorra, ubicar las salas y reclamar un portal para así dar comienzo al juego.

A medida que se avanza por los niveles (tierras), el jugador desbloquea más habitaciones, trampas o conjuros. Las habitaciones son las siguientes:

  • Portal: Permite que las criaturas puedan llegar a la mazmorra. No se puede construir.
  • Sala del tesoro: Los duendes llevan allí el oro extraído de las vetas de oro y de gemas. Es importante contar cuanto antes de una cámara del tesoro, ya que, sin ella, no serás capaz de aumentar la cantidad de oro.
  • Guarida: Es el lugar donde las criaturas descansan para recuperarse y duermen. Es conveniente contar con una o varias de éstas de gran tamaño, y evitar que criaturas que se lleven mal permanezcan en dicha sala juntas.
  • Criadero: Es una especie de corral donde las criaturas se pueden alimentar de pollos.
  • Sala de entrenamiento: Entrena a las criaturas para que éstas suban de nivel y aprendan nuevas técnicas. Entrenar criaturas cuesta dinero, y es uno de los principales gastos en el juego.
  • Biblioteca: Para desarrollar nuevas técnicas mágicas y poder construir nuevas salas. Son usadas más frecuentemente por Warlocks. Para aumentar su eficacia, debe construirse en el lugar más silencioso de la mazmorra.
  • Puente: Permite atravesar ríos de lava o de agua. Funcionan como una sala más.
  • Puesto de guardia: Obliga a las criaturas colocadas sobre él a vigilar desde dicha sala posibles incursiones enemigas.
  • Taller: Permite fabricar trampas y puertas. Las trampas ocupan espacio hasta que son colocadas por los duendes. Se van construyendo las puertas y trampas de peor a mejor, y, una vez se han construido todos los tipos, se repite la serie de nuevo.
  • Prisión: Las criaturas enemigas capturadas se encierran en la prisión para posteriormente llevarlas a la cámara de torturas, o esperar a que se mueran y transformarse en esqueletos al servicio del jugador. Para poder hacerlo deberás activar antes la casilla de encarcelar criaturas enemigas.
  • Cámara de torturas: En esta cámara, se puede torturar a criaturas enemigas para convertirlas al bando del jugador, obtener información del enemigo, o dejarlos morir para que se conviertan en fantasmas. También se puede usar con criaturas propias que sean desobedientes. Cuando está libre, es usado por las Damas Oscuras, un tipo de criatura masoquista.
  • Barracas: Sirve para reunir grupos de criaturas, aunque es más frecuentemente usado para atraer a Orcos.
  • Templo: En esta sala, se pueden sacrificar criaturas para recibir favores de los dioses del mal, y las criaturas enojadas irán a calmarse a esta sala. Algunos sacrificios darán mejores criaturas, mientras que otros pueden enojar a los dioses. Tirar un pollo enfurecerá a los dioses, se jactarán de ti si tiras dinero. Un troll, una dama y un demonio de hiel son recompensados con un Segador Astado. La sala favorita de los fantasmas.
  • Cementerio: Los cadáveres de las criaturas son llevadas allí para convertirse en Vampiros, al descomponerse estos. Los Perros aceleran el proceso de descomposición.
  • Sala del predador: Las criaturas, especialmente los vampiros, que trabajan en esa sala, intentan atraer criaturas de su mismo tipo de guardianes enemigos o neutrales.

Criaturas

Hay varias criaturas:

Las criaturas necesitan salarios e instalaciones mínimas. Si no las reciben, se amotinan o se van. Muchas se llevan mal entre sí, como la araña con la mosca, y no pueden estar juntas en su lugar de descanso. Las criaturas tienen un nivel de felicidad que aumenta o disminuye según el estado de la mazmorra.

Héroes

Los héroes son los enemigos naturales de los guardianes, su objetivo es destruir el corazón de la mazmorra de los guardianes enemigos y recuperar los reinos ocupados por el mal. Puedes conseguir unirlos a tus tropas a base de torturas, aunque algunos son tozudos al respecto. Incluso los caballeros y el Avatar pueden unirse a tus tropas.

Hechizos

El guardián de la mazmorra puede lanzar diversos hechizos, generalmente beneficiosos para el jugador. En su mayoría cuestan dinero, salvo algunas excepciones. Pueden investigarse nuevos conjuros en la biblioteca.

Trampas y puertas

Las trampas pueden construirse en los talleres, frecuentados por trolls y demonios de hiel. Ocupan espacio en dicha sala, y los duendes las colocan en los lugares designados por el guardián de la mazmorra. Sólo pueden construirse sobre terreno propio, y fuera de una sala. Útiles al lado de puertas, del corazón de la mazmorra, o en pasillos.

Las puertas permiten separar partes de tu mazmorra, permitiendo pasar a todas tus criaturas, pero impidiendo el paso de los enemigos. Pueden cerrarse con llave para evitar el paso de tus propias criaturas, si es requerido.

Habilidades especiales de mazmorra

Unas extrañas cajas con símbolos de interrogación pueden hallarse a través de los niveles. Dichas cajas proporcionan alguna ventaja al jugador que decide usarlas. Si una caja es encontrada por un duende, éste la llevará a la biblioteca más cercana.

Secuelas

En 1997 se publicó un expansión (Deeper Dungeons) que añadía 15 niveles y mejoraba la inteligencia artificial.

Dungeon Keeper Online

Será un MMORPG, género en el que está curtido el estudio, aunque esta vez se tratará del primero que realiza en 3D. Liu Dejian, CEO de NetDragon, asegura que su intención es «capitalizar nuestra fuerza para crear una gran experiencia de juego y una poderosa plataforma operativa en el mercado del juego online de China». Dejian está seguro de que Dungeon Keeper Online «será un éxito no sólo en la gran región de China, sino que también logrará resultados destacables en el exterior».

War for the overworld

En 2015 Subterranean Games ha publicado War for the Overworld, un videojuego inspirado en Dungeon Keeper.

Enlaces externos

Referencias

  1. ↑ «Dungeon Keeper» (en inglés). Gamespot.com. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 14 de agosto de 2019.
  2. ↑ Lane, Rick (14 de febrero de 2016). «Remember when Dungeon Keeper was good?» (en inglés). eurogamer.net. Consultado el 14 de agosto de 2019.
  3. ↑ Elliott, Phil (1 de diciembre de 2008). «EA licenses Dungeon Keeper for Chinese MMO» (en inglés). gameindustry.biz. Consultado el 14 de agosto de 2019.
  4. ↑ «War for the Overworld» (en inglés). Steam. Consultado el 14 de agosto de 2019.