Dying Light

Dying Light
Información general
Desarrollador Techland
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Director
  • Paweł Marchewka
  • Adrian Ciszewski
Programador Michał Nowak
Artista Paweł Selinger
Compositor Paweł Błaszczak
Franquicia Dying Light
Unidades vendidas 20 000 000
Datos del juego
Género Horror de supervivencia
Mundo abierto
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, polaco, portugués brasileño, ruso, coreano, chino simplificado, español latinoamericano, japonés, tailandés, chino tradicional, turco y checo
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Motor Crome Engine 6
Plataformas Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Linux
macOS
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital, descarga digital y disco óptico
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 27 de enero de 2015
Cronología de videojuegos
Dying Light
Dying Light 2 Stay Human
Enlaces

Dying Light es un videojuego de terror y supervivencia en primera persona de mundo abierto desarrollado por Techland y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. La historia del juego sigue a un agente encubierto llamado Kyle Crane que es enviado a infiltrarse en una zona de cuarentena en una ciudad ficticia de Oriente Medio llamada Harran. Cuenta con una ciudad infestada de enemigos, mundo abierto con un dinámico ciclo de día-noche, en el que los zombis son lentos y torpes durante el día, pero se vuelven extremadamente agresivos por la noche. El juego se centra en el combate basado en armas y parkour, lo que permite a los jugadores elegir lucha o huida cuando se les presentan peligros. El juego también cuenta con un modo multijugador asimétrico (originalmente establecido como un bono de reserva) y un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores.

El desarrollo del juego comenzó a principios de 2012, después de que el equipo completara el desarrollo de Dead Island. El sistema parkour del juego enfatiza el movimiento natural. Para implementar eso, Techland tuvo que abandonar la mayoría de los elementos de la historia y construirlos de nuevo desde cero. Para crear una historia que se adaptara al gusto del público estadounidense, el equipo de escritura colaboró con Dan Jolley. La historia se inspiró tanto en Heart of Darkness como en The Plague. Anunciado en mayo de 2013, fue lanzado en enero de 2015 para Linux, PlayStation 4, Windows y Xbox One. Se planeó que el juego se lanzara en PlayStation 3 y Xbox 360, pero estas versiones se cancelaron debido a limitaciones de hardware.

En el lanzamiento, Dying Light recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios dirigidos principalmente al combate, los gráficos, el multijugador cooperativo, la navegación y el ciclo de día a la noche, mientras que recibió críticas sobre la historia, la dificultad y los problemas técnicos. El juego fue el título más vendido de enero de 2015 y rompió el récord de ventas del primer mes de un nuevo horror de supervivencia propiedad intelectual. El juego fue un éxito comercial, ya que había vendido 20 millones de unidades en abril de 2022. Techland se comprometió a apoyar el juego y lanzó paquetes de contenido descargable, lanzamientos de contenido y actualizaciones gratuitas para el juego varios años después del lanzamiento inicial. Una expansión, titulada Dying Light: The Following, se lanzó en febrero de 2016. La secuela, Dying Light 2, se estrenó en febrero de 2022, tras numerosos retrasos debido a la migración de motor gráfico por parte de Techland.

Modo de juego

Dying Light es un juego con un amplio y peligroso mundo abierto ubicado en la ciudad ficticia de Harran. Durante el día los jugadores podrán explorar un amplio ambiente urbano y expansivo contaminado por un insidioso virus, también podrán colocar las trampas y a su vez podrán buscar suministros en el día tanto como en la noche, salvar a los supervivientes encontrados casualmente y también buscar, crear o mejorar armas como bates de beisbol, hachas, machetes, tuberías... Electrificándolas, envenenándolas entre otros tipos de mejoras. Los infectados son lentos, excepto algunos infectados que han sido infectados recientemente, o que poseen cualidades más complejas, dando la posibilidad al jugador de huir, pero su peligrosidad crece con los números. Por suerte, el jugador podrá quedarse en los techos de los edificios para ponerse fuera de peligro, pero también existen infectados llamados víricos, son los segundos más veloces después de coléricos, infectados que solo salen de noche. Los víricos aparecen casi siempre cuando escuchan un ruido fuerte, como un disparo, una explosión o un golpe fuerte, son muy rápidos y pueden escalar edificios perfectamente, haciendo que hasta uno de ellos sea una molestia para el jugador. Los jugadores deberán preparar las defensas contra la creciente población infectada en este nuevo mundo apocalíptico.

Durante la noche el cazador se convierte en presa; los infectados se vuelven más agresivos adquiriendo la capacidad de empujar al jugador, también aumentan los daños, así como la capacidad de saltar y escalar edificios como el jugador. Para evitar el contacto, el jugador deberá usar su sentido nocturno para poder localizar zombis en la oscuridad y así permanecer fuera de su camino. Cuando el jugador es perseguido, puede utilizar las distracciones y las trampas para reducir su número, pero lo cazarán hasta que la luz del día toque el suelo de Harran.

Al llegar la noche aparecerá el colérico, un particular tipo de infectado que solo sale en la oscuridad. Si el jugador es marcado por este, tendrá que darse a la fuga, porque si te detecta uno, los que están por los alrededores también te detectan, siguiéndote entre uno o varios a la vez. Para lograr escapar de él, el jugador tendrá que usar tácticas, distracciones y su sentido nocturno hasta que aparezcan los primeros rayos de luz del día o se llegue a una zona segura.

El juego cuenta con varios tipos de infectados como los reventones, infectados que pueden explotar; demoledores, que son infectados grandes y fuertes que pueden lanzarte rocas y correr hacia ti en forma de carga; huidizos, infectados que aparecen en las noches que al verte escaparán velozmente; gastank, un infectado inmune al fuego con un tanque de gas a sus espaldas; sapo, el infectado más débil, lanza un ácido que afecta al jugador; gritón, un niño infectado que habita en zonas oscuras, es capaz de gritar, aturdir al jugador, y atraer infectados en las zonas cercanas. El infectado cazador nocturno es un infectado que solamente aparece en el DLC "Be The Zombie", en el que eres el cazador y juegas en multijugador matando a otros jugadores, invadiendo sus partidas, subiendo de nivel y creando un cazador único e invencible.

Sinopsis

Configuración

En la ciudad ficticia de Harran, situada en Oriente Medio, un misterioso brote viral ha convertido a la mayor parte de la población en criaturas hiperagresivas similares a zombis, lo que ha obligado al Ministerio de Defensa Pública de Harran a poner en cuarentena diversas zonas de la ciudad. La organización Global Relief Effort (GRE) presta ayuda a los supervivientes que aún permanecen atrapados en la ciudad mediante el lanzamiento periódico de suministros desde el aire. Los jugadores asumen el papel de Kyle Crane (Roger Craig Smith), un agente encubierto del GRE enviado a infiltrarse en la zona en cuarentena para localizar a Kadir «Rais» Suleiman (Jim Pirri), una figura política que se ha vuelto contra las autoridades y que posee un archivo con datos vitales sobre el virus, los cuales podrían conducir a una posible cura. Al llegar, Crane deberá decidir entre completar su misión o ayudar a los supervivientes.

Argumento

Kyle Crane, un agente encubierto de la GRE, es lanzado en paracaídas sobre Harran con la misión de recuperar un archivo confidencial robado por Kadir Suleiman, quien lo utiliza para chantajear a otros. Crane es mordido por un infectado, pero es rescatado por Jade Aldemir y llevado a un refugio de supervivientes situado en un rascacielos conocido como «la Torre». Allí, Crane conoce a Rahim Aldemir, el hermano menor de Jade, quien le enseña los fundamentos del parkour. Crane descubre que la Torre está siendo hostigada por una banda de delincuentes liderada por un caudillo llamado Rais, quien roba y acapara los suministros lanzados por la GRE. Entre estos suministros se encuentra el Antizin, un fármaco que ralentiza el proceso de infección y suprime sus síntomas. A Crane se le encarga llegar hasta uno de los paquetes lanzados que contiene el tan necesario Antizin; sin embargo, la GRE le ordena destruir el cargamento y, en su lugar, comprar el fármaco a Rais para confirmar su identidad. Crane accede a regañadientes y miente a los habitantes de la Torre, afirmando que los suministros han sido saqueados.

Harris Brecken, líder de la Torre, le encarga a Crane que negocie un acuerdo con Rais. Al encontrarse con él, Crane confirma que, en efecto, se trata de Suleiman. Crane lleva a cabo una serie de tareas carentes de ética para Rais, bajo la promesa de recibir a cambio dos cajas de Antizin; no obstante, Rais lo traiciona entregándole únicamente cinco viales. Más tarde, Crane rompe sus vínculos con la GRE cuando esta detiene los lanzamientos de suministros y se niega a seguir ayudando a la Torre, debido a que el Ministerio de Defensa ha tomado el control y ha obligado a la GRE a suspender por completo los envíos por motivos políticos. Desesperados por conseguir Antizin, Crane y Jade irrumpen en el almacén de Rais, pero en su lugar encuentran un alijo de explosivos plásticos. A pesar de las objeciones de Crane, Rahim intenta utilizar dichos explosivos para atacar un nido de «Volátiles». Rahim resulta herido, por lo que Crane decide llevar a cabo el plan y acaba con todos los infectados del nido. Sin embargo, al regresar, descubre que Rahim había sido mordido y se había transformado en un infectado durante su ausencia, lo que obliga a Crane a acabar con él.

Mientras tanto, el Dr. Imran Zere, un científico de la Torre que trabajaba en el desarrollo de una cura para el virus, es secuestrado por Rais. Crane intenta rescatarlo, pero termina siendo capturado también. Rais revela que el archivo que robó contiene pruebas de que el GRE pretende convertir el virus en un arma, en lugar de desarrollar una cura. Durante la huida, Crane le corta una mano a Rais. El Dr. Zere muere tras revelarle a Crane que le había encargado a Jade entregar sus investigaciones al científico Dr. Allen Camden. Mientras busca a Jade, Crane descubre que el Ministerio de Defensa planea bombardear Harran con material incendiario para erradicar el brote, bajo el pretexto de que no quedan supervivientes. En colaboración con los «Brasas» (Embers) —un grupo de supervivientes en el Casco Antiguo—, Crane intenta alertar al mundo exterior colocando bombas en un edificio de apartamentos de modo que formen una cara triste; sin embargo, un avión de combate dispara un misil que oculta la figura.

Jade es capturada por Rais, quien se apodera de las investigaciones del Dr. Zere. Mientras la busca en un museo, Crane empieza a sucumbir a los efectos del virus; al encontrarla, descubre que ella también ha sido mordida y que pronto se transformará en un infectado. Observando desde lejos, Rais le ofrece a Crane una dosis de Antizin, dándole a elegir entre salvarse a sí mismo o a Jade. Jade se sacrifica, inyectándole la dosis a Crane en el último momento, y lo protege de los hombres de Rais. Poco después, Jade sucumbe a la infección y se transforma, obligando a Crane a acabar con ella. Tras eliminar al segundo al mando de Rais, Crane entrega las muestras de tejido al Dr. Camden, quien cree estar cerca de desarrollar una cura, aunque necesita el resto de los datos del Dr. Zere.

Posteriormente, Crane reactiva una torre de radio y logra informar al mundo exterior de la presencia de supervivientes en Harran, frustrando así los planes del Ministerio. En un intento desesperado por evitar un escándalo, el GRE contacta a Crane para pedirle que recupere las investigaciones del Dr. Zere —lo que les permitiría convencer al público de que están trabajando en una cura—, prometiéndole a cambio sacarlo de Harran a salvo.

Crane descubre que Rais está entregando las investigaciones del Dr. Zere al GRE a cambio de su propia evacuación de Harran. Crane asalta el cuartel general de Rais y se enfrenta a él en la azotea de un rascacielos, justo cuando aparece un helicóptero del GRE. Crane arroja a Rais desde el edificio y logra recuperar, por los pelos, los datos de la investigación. Decide dárselo al Dr. Camden y se queda en Harran para ayudar a los supervivientes restantes.

Ventas

Una semana después de su lanzamiento el juego logró vender 1,2 millones de unidades, sumando las ventas de PlayStation 4, Xbox One y PC.

En el año 2018, a tres años de su lanzamiento, se informó que el juego había logrado vender 13 millones de copias en todas las plataformas. Además, lograba mantener unas cifras de 500.000 jugadores semanales en sus servidores.

Referencias

  1. ↑ Pastor, Alberto (3 de febrero de 2015). «Dying Light vende 1,2 millones de copias en su primera semana de vida». 3DJuegos. Consultado el 6 de febrero de 2018.
  2. ↑ Castellano, Álvaro (6 de febrero de 2018). «Dying Light celebra su tercer aniversario con rebajas y nuevos contenidos». 3DJuegos. Consultado el 6 de febrero de 2018.

Enlaces externos