Dynamite Headdy

Dynamite Headdy
Información general
Desarrollador Treasure
Minato Giken (Master System)
Distribuidor Sega
Tectoy (Master System)
Diseñador Kouichi Kimura
Director Hiroshi Aso
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés británico
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Mega Drive, Sega Game Gear, Master System (sólo en Brasil), Consola Virtual
Datos del hardware
Formato Cartucho, distribución digital
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento Mega Drive:
  • ES Octubre de 1994
Game Gear:
  • ES Enero de 1995
Master System:
Consola Virtual
  • JP 24 de julio de 2007
  • NA 30 de julio de 2007
  • EU 3 de agosto de 2007

Dynamite Headdy es un videojuego de plataformas lanzado en 1994 por Sega, y producido por Treasure Co. Ltd. Salió para las consolas Mega Drive, Sega Game Gear y Master System. En este juego, manejas a la marioneta estrella Headdy, que debe salvar el mundo de las marionetas del rey malvado Dark Demon, quien esta convirtiendo a las marionetas en sus secuaces. Headdy puede atacar a sus enemigos lanzando su inconexa cabeza y usando diferentes cabezas, como el martillo, reloj, picuda, etc.

Historia

Headdy, el personaje principal, es la estrella de la producción Dynamite Headdy del Treasure Theatre. Headdy decide regresar a North Town para visitar a sus amigos Headcase, Hangman y Beau, para encontrarse con que el malvado rey marioneta, Dark Demon, la ha atacado para decidir qué marionetas debieran vivir y cuales debieran ser transformadas en sus malvadas tropas. Headdy es capturado por el Robo-Collector y rechazado por las fuerzas del rey, siendo echado en un cubo de la basura, de camino al incinerador. Sin embargo, Headdy escapa de las garras de Dark Demon y decide derrotar al malvado rey.

Pero los problemas acaban de comenzar. No solo el mundo está lleno por las tropas de Dark Demon, sino que para llegar a su malvado castillo debe derrotar a los Keymasters, que sirven al rey como guardia de élite. Para empeorar las cosas, Headdy es perseguido por su némesis cazarrecompensas, Trouble Bruin, una marioneta celosa del éxito de Headdy. Bruin quiere ser la estrella en su lugar, y no parará ante nada hasta lograrlo.

Personajes

Nota: El nombre y aspecto de muchos personajes cambió en las versiones norteamericana y europea. Los nombres internacionales fueron reutilizados en la Master System. En esta descripción aparecen primero los nombres norteamericanos/europeos, seguidos del japonés entre paréntesis.

Headdy
El protagonista del juego, que usa su cabeza como principal modo de ataque.
Trouble Bruin (Maruyama)
El némesis de Headdy, y guardián de élite de Dark Demon. Es una cabeza de gato capaz de adaptarse a múltiples cuerpos, visto en general en su cuerpo "Kuma Body". En la versión de Master System controla a los Keymasters. Originalmente es de color morado, aunque en la versión americana, su color fue cambiado a un marrón y tiene una cara de enojado.
Heather (Fingy)
Una misteriosa mujer en la vida de Headdy que trata de conseguir las llaves para entrar al castillo y detener a Dark Demon. Como él, posee una cabeza, aunque tiene unas manos flotantes.
HangMan (Fukkun)
Con su ayuda, Headdy puede subirse a lugares más altos, mordiéndole para coger impulso.
HeadCase (Mokkun)
Puede dar a Headdy una nueva cabeza temporalmente, aparte de otras habilidades especiales.
Beau (Yakkun)
Apunta al punto débil de un Keymaster u otros enemigos importantes.
Bino
Esta pequeña criatura suele andar escondida, aunque ocasionalmente se cruza con Headdy. Atacarlo da a Headdy un Secret Bonus Point.
Robo-Collector (Toruzo-Kun)
El primer jefe del juego. Va tras los Townfolk Puppets e intenta raptarlos para incinerarlos.
Mad Dog (Bounty Boundy)
El primer Keymaster que se encuentra Headdy, cayendo accidentalmente sobre Trouble Bruin siendo atacado por este por su fallo estrepitoso. En la versión de Master System, es diferente y hace serpientes y dos balones.
Wooden Dresser (Jacqueline Dressy)
El segundo Keymaster, una actriz que va cambiando de disfraces y habilidades para ponérselo difícil a Headdy. En la versión de Master System, ya no cambia de disfraces.
Spinderella (Motor Hand)
El tercer Keymaster, luchando sobre la Puppet Tower girando y martilleando el escenario. En Master System es controlado por Trouble Bruin y hace un ataque muy rápido.
Baby Face (Mitsuru)
El cuarto Keymaster, lucha con la forma de un bebé contra Headdy, cambiando de forma a lo largo de la pelea. Bino está atrapado en su interior.
Gatekeeper/Nasty Gatekeeper (Yayoi/Izayoi)
Gatekeeper oculta el secreto del castillo de Dark Demon, la fortaleza imperial de éste, siendo como un guardian de la entrada que puede estirar sus brazos robóticos para tratar de atrapar a Headdy. Gatekeeper es su nombre en la versión americana.
Twin Freaks (Rever Face)
El último enemigo antes de las batallas finales contra Trouble Bruin y Dark Demon. Usamos el terreno como ventaja, y cuando Headdy le da la vuelta, Twin Freaks se vuelve rojo y le persigue en lo denominado "Death Race". En Master System también está controlado por Trouble Bruin.
Dark Demon (King Dark Demon)
Éste es el misterioso hechicero que conquistó el denominado por él mismo "Dark Demon Imperial World". En Master System es mucho más fácil de derrotarlo ya que solo tiene tres ataques:

Rojo: Dispara pinchos. Verde: Dispara rocas. Amarillo: Dispara lásers.


Smiley (Smily)
Smiley es una medalla de honor que fue entregada a "La Mejor Marioneta", y aparentemente dio a Dark Demon la suficiente autoestima para comenzar su conquista. Solo cae y tira al suelo en Master System.

Jugabilidad

El juego tiene una serie de "escenarios" y de "actos". El final de cada acto se caracteriza por una pelea contra un Keymaster. La habilidad especial de Headdy es su cabeza, que puede ser lanzada en las ocho direcciones para dañar o matar a los enemigos.

Su cabeza también sirve para engancharse a "Hangman", un personaje que actúa como gancho. Agarrando a un Hangman con tu cabeza, puedes lanzarte en dicha dirección, como si te lanzaras con una goma elástica.

Headdy también puede cambiar su cabeza por otra diferente, si ataca a Headcase. Dependiendo del símbolo mostrado por Headcase, Headdy recibirá una cierta cabeza con distintas habilidades. Presionando el botón A, Headdy recupera su cabeza inicial y pierde dicha habilidad (no todas las cabezas permiten hacer esto). Hay 15 cabezas diferentes que pueden usarse en diversos niveles, y 3 que sólo aparecen en ciertos niveles.

En comparación con otros juegos desarrollados por Treasure como Ristar o Gunstar Heroes, el nivel de diseño es bastante variado. Casi todos los niveles incluyen una o más batallas contra algún jefe.

Esparcidos por los niveles hay una serie de Secret Bonus Points. Estos pueden obtenerse haciendo algo difícil o extraño, como encontrar un ítem escondido, derrotar a un jefe difícil de encontrar o romper un elemento del decorado.

Cabezas disponibles

Atacando a Headcase, es posible encontrar hasta 15 cabezas diferentes, y 3 destinadas a las secciones de vuelo. La mayoría duran un tiempo determinado y pueden cancelarse con el botón A. Sin embargo, Heavy Head sólo puede quitarse tras un cierto tiempo, Mini Head solo se quita si se agarra otra cabeza y las cabezas de vuelo sólo pueden quitarse cogiendo otra cabeza diferente.

Cambios regionales

Hay algunas pequeñas diferencias entre la versión japonesa y europea/americana de Dynamite Headdy.

Referencias

  1. ↑ «Ficha de Dynamite Headdy». SMS Power! (en inglés). Consultado el 16 de septiembre de 2010.

Enlaces externos