| eFootball | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Konami Digital Entertainment | ||||
| Distribuidor | Konami | ||||
| Director | Yoshikatsu Ogihara | ||||
| Productor | Seitaro Kimura | ||||
| Franquicia | eFootball | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Deportes (Fútbol) | ||||
| Idiomas | Árabe, Alemán, chino, coreano, español, francés, indonesio, inglés, italiano, japonés, portugués, ruso, taiwanés. | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador, multijugador en línea | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine | ||||
| Versión actual | v.6.0.1 (8 de octubre de 2026) | ||||
| Plataformas |
Xbox Series X|S Xbox One PlayStation 5 PlayStation 4 Microsoft Windows Android iOS | ||||
| Licencias | Freemium | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | Xbox Series X|S Controller, DualSense, DualShock 4, ratón, teclado, gamepads, pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 30 de septiembre de 2021 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
eFootball es un videojuego de fútbol desarrollado, publicado y actualizado anualmente por Konami. Es el sucesor de la franquicia Pro Evolution Soccer, conocida como Winning Eleven en Japón. A diferencia de su predecesor, fue concebido como un videojuego gratuito digital que incluye microtransacciones y contenido adicional opcional.
El título busca integrar más funciones y modos de juego offline como la Liga Master, además de permitir el juego cruzado entre plataformas. Este modelo elimina la necesidad de lanzamientos físicos anuales, ofreciendo actualizaciones periódicas que dan paso a nuevas temporadas. Popularmente, el videojuego continúa siendo referido ocasionalmente como PES debido a su legado histórico.
El 21 de julio de 2021, Konami reveló el fin de la marca PES y la transición hacia un ecosistema unificado. El cambio tecnológico más significativo fue el abandono del motor Fox Engine en favor de Unreal Engine, lo que permitió rediseñar las cinemáticas, menús y movimientos de los jugadores.
Tras un lanzamiento inicial que enfrentó críticas por su fidelidad visual, el juego se estabilizó con la versión 1.0.0 en 2022. Esta evolución técnica permitió integrar sistemas de captura de movimientos avanzados con la asesoría de futbolistas profesionales como Andrés Iniesta y Gerard Piqué.
El eje central del título es el modo Dream Team (Equipo Ideal), donde los usuarios construyen su propio club contratando jugadores actuales y leyendas mediante la moneda del juego. En esta modalidad destaca la Liga eFootball, un sistema competitivo de diez divisiones. Por otro lado, el modo Authentic Team permite disputar partidos con equipos reales licenciados en modalidades de prueba y eventos temporales. En 2024 se consolidó el modo Mi Liga, que permite jugar temporadas contra la inteligencia artificial utilizando ligas licenciadas, sumándose a las funciones de juego cooperativo de hasta tres contra tres jugadores y partidos amistosos tanto en línea como fuera de línea.
Konami mantiene acuerdos estratégicos con clubes como el F. C. Barcelona, Juventus y F. C. Bayern Múnich, además de asociaciones con la MLSPA para los derechos de imagen de los jugadores de la Major League Soccer. Un hito histórico ocurrió en octubre de 2024, cuando Konami y la FIFA firmaron un acuerdo para integrar el juego en la escena de los deportes electrónicos oficiales, convirtiendo a eFootball en la plataforma de la FIFAe World Cup. Asimismo, el título es parte fundamental de torneos internacionales como la liga NEEC y fue seleccionado para los Juegos Asiáticos de 2026.
La representación del videojuego cuenta con figuras de élite mundial, siendo Lionel Messi y Neymar los embajadores principales desde el lanzamiento. Con el tiempo se sumaron futbolistas como Takefusa Kubo, Trent Alexander-Arnold, Bruno Fernandes, Gabriel Barbosa y el portero mexicano Guillermo Ochoa. Estos jugadores no solo actúan como imagen publicitaria, sino que en varios casos sus movimientos han sido escaneados para mejorar la precisión de las animaciones en el motor gráfico Unreal Engine. El acuerdo con la MLSPA también integró a figuras como Jonathan dos Santos y Josef Martínez como representantes del mercado estadounidense y latinoamericano.
Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2017, Konami ha centrado su estrategia en la negociación de acuerdos individuales con clubes de élite, denominados «equipos partner». Estos convenios otorgan derechos exclusivos de comercialización, publicidad y un escaneo altamente detallado de las plantillas y estadios. Para la temporada 2027, se cuenta con catorce equipos confirmados bajo esta modalidad, los cuales están disponibles de forma gratuita en el modo «Authentic Team» para partidos amistosos y eventos locales.
| Confederación | País | Equipo | Notas |
|---|---|---|---|
| Borussia Dortmund | Exclusivos / Partner | ||
| FC Barcelona | |||
| Arsenal FC | |||
| Manchester United | |||
| AC Milan | |||
| Inter de Milán | |||
| Atalanta BC | |||
| CD Guadalajara | |||
| América | |||
| Corinthians | |||
| Flamengo | |||
| Santos FC | |||
| São Paulo FC | |||
| Palmeiras |
En la edición 2027, se pierde las licencias de los clubes mexicanos Tigres UANL y Pumas de la UNAM, el Club América y CD Guadalajara siguen debido a sus acuerdos de licencia, también, se pierde por completo la licencia de la USL Championship, segunda categoría de Estados Unidos, queda jugable pero con nombres, logos y jugadores ficticios, por otro lado, se añade por primera vez la Superliga de Malasia totalmente licenciada, y la Botola Pro Inwi, la principal liga de Marruecos, pero con logo y clubes ficticios, no así sus jugadores, siendo esta también la única liga africana en el juego.
Notas:
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Se incluyen clubes que no pertenecen a las ligas mencionadas anteriormente o que se mantienen de forma individual. Destaca la inclusión del Borussia Dortmund y los clubes mexicanos bajo contrato de exclusividad.
| Confederación | País | Equipo | Notas |
|---|---|---|---|
| Bayer Leverkusen | - | ||
| Eintracht Fráncfort | - | ||
| Borussia Dortmund | Partner | ||
| Club América | |||
| CD Guadalajara | |||
| Tigres UANL (Nuevo León AA) | 1 | ||
| Pumas UNAM (Ciudad de México AA) | 1 | ||
| Equipos de la AFC Champions League Elite y AFC Champions League Two (Licencia completa). | |||
La edición 2027 presenta cambios notables en la región asiática. Tras la finalización del contrato por la Copa Asiática, se pierden las licencias oficiales de las selecciones de Líbano, Hong Kong y Vietnam. Asimismo, Siria y Tayikistán han sido removidas de la base de datos de selecciones nacionales. Algunos países de África y Asia no poseen licencias completas y/o tienen jugadores ficticios, pero algunas están disponibles en la secciones de la Copa Africana de Naciones de 2025 y las Eliminatorias Asiáticas para el Mundial 2026, al tener actualmente las licencias de esas competencias, con el detalle que no se actualizan, ni las valoraciones de los jugadores ni los uniformes, por lo tanto quedan desactualizadas al trascurso del tiempo.
| Confederación | Selecciones | Licencia | Notas |
|---|---|---|---|
| 45 selecciones | LC / 1 / 12 | Alemania, Bélgica, Croacia, España, Italia, Francia, Noruega, Países Bajos, Polonia, Inglaterra, Portugal y Turquía poseen Licencia Completa. | |
| 21 selecciones | LC / 1 / 2 | Ninguna cuenta con Licencia Completa y algunas poseen jugadores ficticios. | |
| 11 selecciones | 1 / 5 | México, Haití, Jamaica, Curazao y Surinam poseen jugadores ficticios. | |
| 10 selecciones | LC / 1 / 4 | Argentina, Brasil, Ecuador y Uruguay cuentan con Licencia Completa. | |
| 31 selecciones | LC / 3 | Japón, Malasia y Tailandia poseen Licencia Completa. | |
| 2 selecciones | LC / 1 | Nueva Caledonia posee jugadores ficticios. |
Para eFootball 2027, la lista de recintos oficiales se mantiene. Por el contrario, se confirma la ausencia del Estadio Olímpico de Roma, el Estadio Universitario "El Volcán" y el Estadio Olímpico Universitario, cuyos derechos no fueron renovados.
La configuración de voces para las regiones hispanohablantes y los mercados principales se mantiene constante respecto a la temporada anterior.
| Recepción | ||||||||||||||
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Tras su lanzamiento inicial, el título fue objeto de críticas severas por parte de la prensa y los usuarios, convirtiéndose temporalmente en uno de los juegos con peor valoración en la plataforma Steam debido a errores técnicos y una oferta de contenido limitada. Konami emitió disculpas oficiales y desde entonces ha implementado un sistema de actualizaciones periódicas para restaurar la confianza de la comunidad. En 2026, el juego celebró el hito de las 1000 millones de descargas globales.
lista completa véase: Ediciones y versiones de eFootball (videojuego)
Última Edición:
| Edición | Versión | Fecha de lanzamiento | Principales novedades | Ref. |
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eFootball 2026 |
5.0.0 | 11 de septiembre de 2025 | Lanzamiento de eFootball 2026. Eliminó renovaciones de contrato, añadió ranuras de potenciador, Finesse Dribble y mejoras en «My League». | |
| 5.1.0 | 9 de octubre de 2025 | Añadió proyecciones de gol, idioma tailandés y restricción de Cortesía "A" en Ranking. Actualizó licencias de Ligue 2 y AFC. | ||
| 5.2.0 | 4 de diciembre de 2025 | Introdujo Campaign Hub Shop y Tour Rally. Ajustó efectividad de pases al hueco y el impacto de la fatiga en la aceleración. | ||
| 5.3.0 | 5 de febrero de 2026 | Lanzó campañas de Ramadán y Carnaval. Añadió directores técnicos y contratos Show Time: Worldwide. Realizó ajustes menores de juego. | ||
| 5.4.0 | 9 de abril de 2026 | Añadió Esprint de Liga Master, la liga de Malasia y fintas Smart/Advanced. Mejoró regates y celebró la campaña de 1000 millones de descargas. |