EFootball (videojuego)

eFootball
Información general
Desarrollador Konami Digital Entertainment
Distribuidor Konami
Director Yoshikatsu Ogihara
Productor Seitaro Kimura
Franquicia eFootball
Datos del juego
Género Deportes (Fútbol)
Idiomas Árabe, Alemán, chino, coreano, español, francés, indonesio, inglés, italiano, japonés, portugués, ruso, taiwanés.
Modos de juego Un jugador, multijugador, multijugador en línea
Datos del software
Motor Unreal Engine
Versión actual v.6.0.1 (8 de octubre de 2026)
Plataformas Xbox Series X|S
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Microsoft Windows
Android
iOS
Licencias Freemium
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Xbox Series X|S Controller, DualSense, DualShock 4, ratón, teclado, gamepads, pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 30 de septiembre de 2021
Cronología de videojuegos
Pro Evolution Soccer
(1995-2020)
eFootball
Enlaces

eFootball es un videojuego de fútbol desarrollado, publicado y actualizado anualmente por Konami. Es el sucesor de la franquicia Pro Evolution Soccer, conocida como Winning Eleven en Japón. A diferencia de su predecesor, fue concebido como un videojuego gratuito digital que incluye microtransacciones y contenido adicional opcional.

El título busca integrar más funciones y modos de juego offline como la Liga Master, además de permitir el juego cruzado entre plataformas. Este modelo elimina la necesidad de lanzamientos físicos anuales, ofreciendo actualizaciones periódicas que dan paso a nuevas temporadas. Popularmente, el videojuego continúa siendo referido ocasionalmente como PES debido a su legado histórico.

Desarrollo y tecnología

El 21 de julio de 2021, Konami reveló el fin de la marca PES y la transición hacia un ecosistema unificado. El cambio tecnológico más significativo fue el abandono del motor Fox Engine en favor de Unreal Engine, lo que permitió rediseñar las cinemáticas, menús y movimientos de los jugadores.

Tras un lanzamiento inicial que enfrentó críticas por su fidelidad visual, el juego se estabilizó con la versión 1.0.0 en 2022. Esta evolución técnica permitió integrar sistemas de captura de movimientos avanzados con la asesoría de futbolistas profesionales como Andrés Iniesta y Gerard Piqué.

Estructura y modos de juego

El eje central del título es el modo Dream Team (Equipo Ideal), donde los usuarios construyen su propio club contratando jugadores actuales y leyendas mediante la moneda del juego. En esta modalidad destaca la Liga eFootball, un sistema competitivo de diez divisiones. Por otro lado, el modo Authentic Team permite disputar partidos con equipos reales licenciados en modalidades de prueba y eventos temporales. En 2024 se consolidó el modo Mi Liga, que permite jugar temporadas contra la inteligencia artificial utilizando ligas licenciadas, sumándose a las funciones de juego cooperativo de hasta tres contra tres jugadores y partidos amistosos tanto en línea como fuera de línea.

Alianzas y escena competitiva

Konami mantiene acuerdos estratégicos con clubes como el F. C. Barcelona, Juventus y F. C. Bayern Múnich, además de asociaciones con la MLSPA para los derechos de imagen de los jugadores de la Major League Soccer. Un hito histórico ocurrió en octubre de 2024, cuando Konami y la FIFA firmaron un acuerdo para integrar el juego en la escena de los deportes electrónicos oficiales, convirtiendo a eFootball en la plataforma de la FIFAe World Cup. Asimismo, el título es parte fundamental de torneos internacionales como la liga NEEC y fue seleccionado para los Juegos Asiáticos de 2026.

Embajadores

La representación del videojuego cuenta con figuras de élite mundial, siendo Lionel Messi y Neymar los embajadores principales desde el lanzamiento. Con el tiempo se sumaron futbolistas como Takefusa Kubo, Trent Alexander-Arnold, Bruno Fernandes, Gabriel Barbosa y el portero mexicano Guillermo Ochoa. Estos jugadores no solo actúan como imagen publicitaria, sino que en varios casos sus movimientos han sido escaneados para mejorar la precisión de las animaciones en el motor gráfico Unreal Engine. El acuerdo con la MLSPA también integró a figuras como Jonathan dos Santos y Josef Martínez como representantes del mercado estadounidense y latinoamericano.

Equipos Partner

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2017, Konami ha centrado su estrategia en la negociación de acuerdos individuales con clubes de élite, denominados «equipos partner». Estos convenios otorgan derechos exclusivos de comercialización, publicidad y un escaneo altamente detallado de las plantillas y estadios. Para la temporada 2027, se cuenta con catorce equipos confirmados bajo esta modalidad, los cuales están disponibles de forma gratuita en el modo «Authentic Team» para partidos amistosos y eventos locales.

ConfederaciónPaísEquipoNotas
Alemania AlemaniaBorussia DortmundExclusivos / Partner
Bandera de España EspañaFC Barcelona
InglaterraBandera de Inglaterra InglaterraArsenal FC
Manchester United
 ItaliaAC Milan
Inter de Milán
Atalanta BC
MéxicoCD Guadalajara
América
BrasilBandera de Brasil BrasilCorinthians
Flamengo
Santos FC
São Paulo FC
Palmeiras

Licencias

Ligas

En la edición 2027, se pierde las licencias de los clubes mexicanos Tigres UANL y Pumas de la UNAM, el Club América y CD Guadalajara siguen debido a sus acuerdos de licencia, también, se pierde por completo la licencia de la USL Championship, segunda categoría de Estados Unidos, queda jugable pero con nombres, logos y jugadores ficticios, por otro lado, se añade por primera vez la Superliga de Malasia totalmente licenciada, y la Botola Pro Inwi, la principal liga de Marruecos, pero con logo y clubes ficticios, no así sus jugadores, siendo esta también la única liga africana en el juego.

ConfederaciónRegiónCompeticiónLicenciaNotas
América
Bandera de Argentina ArgentinaLiga Profesional de Fútbol (Liga argentina)3
BrasilBandera de Brasil BrasilBrasileirão Betano Série A2Exclusivo
Brasileirão Superbet Série B (2.ª división brasileña)4
ChileBandera de Chile ChileLiga de Primera Itaú (Liga chilena)4
ColombiaBandera de Colombia ColombiaLiga BetPlay Dimayor (Liga colombiana)4
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos / CanadáBandera de Canadá CanadáMLS (Liga estadounidense)4
Bandera de Estados Unidos Estados UnidosUSL Championship (Liga estadounidense 2)4
Europa
Bélgica BélgicaJupiler Pro League (Liga belga)4
DinamarcaBandera de Dinamarca Dinamarca3F Superliga (Liga danesa)4
EscociaBandera de Escocia EscociaWilliam Hill PremiershipLC
Bandera de España EspañaLaLiga EA Sports (Liga española)3
LaLiga Hypermotion (2.ª división española)4
Bandera de Francia Francia / MónacoBandera de Mónaco MónacoLigue 1 McDonald'sLC
Ligue 2 BKTLC
InglaterraBandera de Inglaterra Inglaterra / GalesBandera de Gales GalesPremier League (Liga inglesa)3
EFL Championship (2.ª división inglesa)4
 ItaliaSerie A Enilive (Liga italiana)3
Serie BKT (2.ª división italiana)4
Países Bajos Países BajosEredivisieLC
Bandera de Portugal PortugalLiga Portugal BetclicLC
Suiza SuizaCredit Suisse Super League (Liga suiza)4
TurquíaBandera de Turquía TurquíaTrendyol Süper LigLC
Asia
JapónBandera de Japón JapónMeiji Yasuda J1 LeagueLC
Meiji Yasuda J2 LeagueLCExclusivo
MalasiaBandera de Malasia MalasiaSuperliga de Malasia NuevaLC
Bandera de Tailandia TailandiaBYD Sealion 6 League 1LC
Corea del SurBandera de Corea del Sur Corea del SurK League 1 (Liga coreana)4
África
MarruecosBandera de Marruecos MarruecosBotola Pro Inwi (Liga Marroqui)1
Competiciones internacionales
AsiaAFC Champions League EliteLCExclusivo
Liga de Campeones 2 de la AFCLCExclusivo

  • LC: Licencia completa.
  • 1: Logo y nombre ficticios.
  • 2: Competición licenciada; algunos clubes con nombre/escudo ficticio.
  • 3: Competición ficticia; algunos clubes licenciados individualmente.
  • 4: Competición y todos los clubes con datos ficticios.

Notas:

  1. ↑ Clubes licenciados con nombre y escudo real: Boca Juniors y River Plate.
  2. ↑ Club licenciado: FC Barcelona.
  3. ↑ Clubes licenciados: Arsenal y Manchester United.
  4. ↑ Clubes licenciados: Atalanta BC, Como 1907, ACF Fiorentina, SS Lazio, Parma Calcio 1913, Torino FC, Udinese Calcio, Inter de Milán y AC Milan (estos dos últimos, exclusivos).
  1. ↑ Los equipos coreanos en la AFC Champions League aparecen con escudo y uniformes oficiales, pero para el uso en la liga doméstica (K League 1), dichos activos son ficticios.

Otros equipos

Se incluyen clubes que no pertenecen a las ligas mencionadas anteriormente o que se mantienen de forma individual. Destaca la inclusión del Borussia Dortmund y los clubes mexicanos bajo contrato de exclusividad.

ConfederaciónPaísEquipoNotas
Alemania AlemaniaBayer Leverkusen-
Eintracht Fráncfort-
Borussia DortmundPartner
MéxicoClub América
CD Guadalajara
Tigres UANL (Nuevo León AA)1
Pumas UNAM (Ciudad de México AA)1
Equipos de la AFC Champions League Elite y AFC Champions League Two (Licencia completa).

Selecciones

La edición 2027 presenta cambios notables en la región asiática. Tras la finalización del contrato por la Copa Asiática, se pierden las licencias oficiales de las selecciones de Líbano, Hong Kong y Vietnam. Asimismo, Siria y Tayikistán han sido removidas de la base de datos de selecciones nacionales. Algunos países de África y Asia no poseen licencias completas y/o tienen jugadores ficticios, pero algunas están disponibles en la secciones de la Copa Africana de Naciones de 2025 y las Eliminatorias Asiáticas para el Mundial 2026, al tener actualmente las licencias de esas competencias, con el detalle que no se actualizan, ni las valoraciones de los jugadores ni los uniformes, por lo tanto quedan desactualizadas al trascurso del tiempo.

ConfederaciónSeleccionesLicenciaNotas
Europa45 seleccionesLC / 1 / 12Alemania, Bélgica, Croacia, España, Italia, Francia, Noruega, Países Bajos, Polonia, Inglaterra, Portugal y Turquía poseen Licencia Completa.
África21 seleccionesLC / 1 / 2Ninguna cuenta con Licencia Completa y algunas poseen jugadores ficticios.
Norte y Centroamérica11 selecciones1 / 5México, Haití, Jamaica, Curazao y Surinam poseen jugadores ficticios.
Sudamérica10 seleccionesLC / 1 / 4Argentina, Brasil, Ecuador y Uruguay cuentan con Licencia Completa.
Asia31 seleccionesLC / 3Japón, Malasia y Tailandia poseen Licencia Completa.
Oceanía2 seleccionesLC / 1Nueva Caledonia posee jugadores ficticios.

Estadios

Para eFootball 2027, la lista de recintos oficiales se mantiene. Por el contrario, se confirma la ausencia del Estadio Olímpico de Roma, el Estadio Universitario "El Volcán" y el Estadio Olímpico Universitario, cuyos derechos no fueron renovados.

N.ºPaísEstadioEquipo localNotas
1Bandera de España EspañaSpotify Camp NouFC BarcelonaExclusivo
2Alemania AlemaniaSignal Iduna ParkBorussia Dortmund—
3InglaterraBandera de Inglaterra InglaterraOld TraffordManchester United—
4Emirates StadiumArsenal FC
5Wembley StadiumInglaterra
6  ItaliaSan SiroAC Milan / InterExclusivo
7New Balance ArenaAtalantaExclusivo
8Países Bajos Países BajosJohan Cruyff ArenaAFC Ajax
9 BrasilBandera de Brasil BrasilEstádio Beira-RioInternacional
10Estádio Cícero Pompeu de ToledoSão Paulo FC
11Estádio Urbano CaldeiraSantos FC
12Neo Química ArenaCorinthians
13Bandera de Argentina ArgentinaMâs MonumentalRiver Plate
14La BomboneraBoca Juniors—
15 MéxicoEstadio AkronCD GuadalajaraExclusivo
16Estadio AztecaAmérica
17JapónBandera de Japón JapónEstadio Saitama 2002Urawa Red Diamonds—

Comentaristas

La configuración de voces para las regiones hispanohablantes y los mercados principales se mantiene constante respecto a la temporada anterior.

RegiónComentarista(s)
Bandera de Argentina ArgentinaRodolfo de Paoli y Diego Latorre
ChileBandera de Chile ChileLuis Omar Tapia y Aldo Schiappacasse
Bandera de España EspañaCarlos Martínez y Julio Maldonado
MéxicoChristian Martinoli y Luis García
BrasilBandera de Brasil BrasilMilton Leite y Mauro Beting
Reino UnidoBandera del Reino Unido Reino UnidoPeter Drury y Jim Beglin
Arabia SauditaBandera de Arabia Saudita Arabia SauditaFahad Al-Otaibi
JapónBandera de Japón JapónJon Kabira y Tsuyoshi Kitazawa

Banda sonora

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic25/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamesRadar+1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas1.5/5 estrellas
PC Gamer EEUU30/100

Tras su lanzamiento inicial, el título fue objeto de críticas severas por parte de la prensa y los usuarios, convirtiéndose temporalmente en uno de los juegos con peor valoración en la plataforma Steam debido a errores técnicos y una oferta de contenido limitada. Konami emitió disculpas oficiales y desde entonces ha implementado un sistema de actualizaciones periódicas para restaurar la confianza de la comunidad. En 2026, el juego celebró el hito de las 1000 millones de descargas globales.

Actualizaciones

lista completa véase: Ediciones y versiones de eFootball (videojuego)

Última Edición:

EdiciónVersiónFecha de lanzamientoPrincipales novedades Ref.

eFootball 2026

5.0.011 de septiembre de 2025Lanzamiento de eFootball 2026. Eliminó renovaciones de contrato, añadió ranuras de potenciador, Finesse Dribble y mejoras en «My League».
5.1.09 de octubre de 2025Añadió proyecciones de gol, idioma tailandés y restricción de Cortesía "A" en Ranking. Actualizó licencias de Ligue 2 y AFC.
5.2.04 de diciembre de 2025Introdujo Campaign Hub Shop y Tour Rally. Ajustó efectividad de pases al hueco y el impacto de la fatiga en la aceleración.
5.3.0 5 de febrero de 2026 Lanzó campañas de Ramadán y Carnaval. Añadió directores técnicos y contratos Show Time: Worldwide. Realizó ajustes menores de juego.
5.4.0 9 de abril de 2026 Añadió Esprint de Liga Master, la liga de Malasia y fintas Smart/Advanced. Mejoró regates y celebró la campaña de 1000 millones de descargas.

Véase también

Referencias

  1. ↑ «El PES (Pro Evolution Soccer) pasa a llamarse eFootball». goal.com. 21 de julio de 2021.
  2. ↑ «eFootball: La Liga Master llegará como DLC de pago». TyC Sports. 22 de julio de 2021.
  3. ↑ «PES 2022: ¿eFootball solo tendrá nueve equipos?». Depor. 22 de julio de 2021.
  4. ↑ «El Flamengo trolea al Chelsea con un meme de PES». as.com. 22 de junio de 2025.
  5. ↑ «eFootball, tráiler del anuncio». as.com. 21 de julio de 2021.
  6. ↑ Muñoz, José David (15 de julio de 2020). «Konami anuncia que PES 2022 usará el motor Unreal Engine y PES 2021 será una actualización, no una secuela». Hobby Consolas. Consultado el 2 de mayo de 2026.
  7. ↑ Sempere, Josep Maria (15 de julio de 2020). «El PES de próxima generación se desarrollará utilizando el Unreal Engine de Epic Games». Eurogamer.es. Consultado el 2 de mayo de 2026.
  8. ↑ «'eFootball 2022': Konami lanza la esperada actualización 1.0.0 con numerosas mejoras». TEC. 14 de abril de 2022. Consultado el 2 de mayo de 2026.
  9. 1 2 quiquebernal (18 de abril de 2022). «La actualización de eFootball 2022 (versión 1.0.0), ya disponible en todo el mundo | Los Reyes del Mando». losreyesdelmando.com. Consultado el 2 de mayo de 2026.
  10. ↑ «Messi, Neymar, Iniesta y Piqué, estrellas de eFootball». Gamereactor. 21 de julio de 2021.
  11. ↑ «MLSPA y Konami anuncian acuerdo por eFootball». MLSPA. 23 de agosto de 2021.
  12. ↑ «Konami y la FIFA firman un acuerdo de colaboración». FIFA. 10 de octubre de 2024.
  13. ↑ «eFootball seleccionado para los 20.º Juegos Asiáticos». Konami. 23 de julio de 2025.
  14. ↑ «eFootball a la conquista de América». Gamereactor. 23 de agosto de 2021.
  15. ↑ «Licencias oficiales de eFootball». eFootball Official Site. Consultado el 1 de mayo de 2026.
  16. ↑ https://www.mobygames.com/person/877344/fahad-khalid-alotaibi/
  17. ↑ Metacritic: eFootball 2022 reviews for PC.
  18. ↑ «Campaña de 1000 millones de descargas». eFootball News. 9 de abril de 2026.
  19. ↑ «eFootball 2026 Ya Tiene Fecha de Estreno». efootballnews.com.mx. 29 de julio de 2025.
  20. ↑ «La Actualización 5.1.0 de eFootball es Decepcionante». eFootball News. Consultado el 17 de abril de 2026.
  21. ↑ «eFootball v5.2.0 Update Overview». Soccer Gaming (en inglés estadounidense). 4 de diciembre de 2025. Consultado el 17 de abril de 2026.
  22. ↑ «Esta es la Bomba de la Nueva Actualización 5.3.0 en eFootball». eFootball News. Consultado el 17 de abril de 2026.
  23. ↑ «Resumen eFootball CONNEC Actualización 5.4.0 eFootball». eFootball News. Consultado el 17 de abril de 2026.

Enlaces externos