Especularidad

Brillos especulares en un par de esferas

La especularidad es la apariencia visual de las reflexiones especulares.

En los gráficos por computadora

En los gráficos por computadora, se refiere a la cantidad utilizada en la renderización tridimensional (3D) que representa la cantidad de reflectividad que tiene una superficie. Es un componente clave para determinar la luminosidad o brillo de los brillos especulares, junto con el lustre para determinar el tamaño de dichos brillos.

Se utiliza con frecuencia en los gráficos por computadora en tiempo real y en el trazado de rayos, donde la reflexión especular similar a la de un espejo producida por la luz en otras superficies a menudo se ignora (debido a los cálculos más intensivos que se requieren para procesarla), y la reflexión especular de la luz que proviene directamente de fuentes de luz puntuales se modela como brillos especulares.

Mapeo especular

Un sistema de materiales puede permitir que la especularidad varíe a lo largo de una superficie, controlada por capas adicionales de mapas de textura.

La mala interpretación inicial del término en los gráficos por computadora

Los primeros sombreadores (shaders) incluían un parámetro llamado "especularidad". Los artistas de gráficos por computadora, confundidos por este término, descubrieron mediante la experimentación que la manipulación de este parámetro hacía que el brillo reflejado de una fuente de luz apareciera y desapareciera, y por lo tanto malinterpretaron la "especularidad" como sinónimo de "brillos de luz". De hecho, el término "especular" se define en óptica como: Óptica. (de luz reflejada) dirigida, como desde una superficie suave y pulida (opuesto a difusa).

Una superficie especular es una superficie muy lisa o pulida. Cuando la superficie es muy lisa, el brillo reflejado es fácil de ver. A medida que la superficie se vuelve más rugosa, los brillos reflejados se vuelven más amplios y tenues. Esta es una reflexión más "difusa".

En sismología

En el contexto de la migración sísmica, la especularidad se define como el coseno del ángulo formado por el vector normal de la superficie y la bisectriz del ángulo definido por las direcciones de los rayos incidente y difractado. Para un evento sísmico puramente especular, el valor de la especularidad debe ser igual a la unidad, ya que el ángulo entre el vector normal a la superficie y la bisectriz debe ser cero, de acuerdo con la ley de Snell. Para un evento sísmico difractivo, la especularidad puede ser sub-unitaria. Durante la migración sísmica, se puede filtrar cada evento sísmico de acuerdo con el valor de la especularidad, con el fin de mejorar la contribución de las difracciones en la imagen sísmica. Alternativamente, los eventos pueden separarse en diferentes subimágenes de acuerdo con el valor de la especularidad para producir un agrupamiento de especularidad.

Véase también

Referencias

  1. ↑ «Definition of specular | Dictionary.com». www.dictionary.com (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2021.
  2. ↑ «Physics Tutorial: Specular vs. Diffuse Reflection». www.physicsclassroom.com. Consultado el 25 de julio de 2021.
  3. ↑ Moser, T.J.; Howard, C.B. (2008). «Diffraction imaging in depth». Geophysical Prospecting 56 (5): 627-641. doi:10.1111/j.1365-2478.2007.00718.x.
  4. ↑ Sturzu, I. (2013). «Specularity Gathers for Diffraction Imaging». 75th EAGE Conference & Exhibition Incorporating SPE EUROPEC. London 2013, 75th eage conference en exhibition incorporating SPE Europec. ISBN 978-90-73834-48-4. doi:10.3997/2214-4609.20130700.

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