| Everblue | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Arika | ||||
| Distribuidor | Capcom | ||||
| Diseñador | Hiroshi Okuda | ||||
| Director | Akira Nishitani | ||||
| Programador | Akira Kurabayashi | ||||
| Artista | Motokazu Sakai | ||||
| Compositor | Yousuke Yasui | ||||
| Franquicia | Everblue | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción y aventura | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | PlayStation 2 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
Everblue (
El jugador asume el papel de Leonardo, un joven buceador novato. Mientras explora el mar de Dédalo en busca de tesoros, también tendrá la oportunidad de descubrir un misterioso tesoro que ha atormentado a su familia durante generaciones y, tal vez, cambiar el destino del mar de Dédalo. En el camino, conoce a diversos personajes con quienes realiza misiones para avanzar tanto en la historia principal como en las tramas secundarias.
Es un juego en primera persona ambientado bajo el agua. El jugador asume el papel de un buceador que rescata objetos de barcos hundidos y fotografía la fauna marina, mientras evita o se enfrenta a depredadores como tiburones. El juego también incluye un sistema de inventario para objetos recolectados, objetos curativos, armas y herramientas, así como una ciudad en la superficie con tiendas y personajes no jugables (NPC).
Se explora el océano en primera persona usando un radar para encontrar objetos valiosos. Este radar emite pitidos cada vez más rápidos hasta que se localizas el objetivo. Además del océano abierto, se puede explorar barcos hundidos e incluso antiguos templos sumergidos. Al recolectar y vender estos objetos, se puede mejorar tu equipo y llevar tu exploración submarina a un nuevo nivel. Se dispone de indicadores de salud y aire mientras te desplazas bajo el agua; si se agota el aire, la salud disminuirá y la partida será inevitable. El juego también incluye un sistema de peso: cada objeto que se recoja tiene un peso asignado; si se sobrecarga, no se podrá mover.
| Recepción | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Según el sitio web GameRankings, Everblue recibió críticas "desfavorables". En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 31 sobre 40.