Everblue

Everblue
Información general
Desarrollador Arika
Distribuidor Capcom
Diseñador Hiroshi Okuda
Director Akira Nishitani
Programador Akira Kurabayashi
Artista Motokazu Sakai
Compositor Yousuke Yasui
Franquicia Everblue
Datos del juego
Género Acción y aventura
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 9 de agosto de 2001
  • EU 26 de abril de 2002
Cronología de videojuegos
Everblue
Everblue 2

Everblue (EVERBLUE (エバーブルー) Ebāburū?) es un videojuego de acción y aventura de buceo desarrollado por Arika y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el primero de la serie Everblue y le siguió Everblue 2 en 2002. Se lanzó en Japón en 2001 y en Europa en 2002.

Argumento

El jugador asume el papel de Leonardo, un joven buceador novato. Mientras explora el mar de Dédalo en busca de tesoros, también tendrá la oportunidad de descubrir un misterioso tesoro que ha atormentado a su familia durante generaciones y, tal vez, cambiar el destino del mar de Dédalo. En el camino, conoce a diversos personajes con quienes realiza misiones para avanzar tanto en la historia principal como en las tramas secundarias.

Jugabilidad

Es un juego en primera persona ambientado bajo el agua. El jugador asume el papel de un buceador que rescata objetos de barcos hundidos y fotografía la fauna marina, mientras evita o se enfrenta a depredadores como tiburones. El juego también incluye un sistema de inventario para objetos recolectados, objetos curativos, armas y herramientas, así como una ciudad en la superficie con tiendas y personajes no jugables (NPC).

Se explora el océano en primera persona usando un radar para encontrar objetos valiosos. Este radar emite pitidos cada vez más rápidos hasta que se localizas el objetivo. Además del océano abierto, se puede explorar barcos hundidos e incluso antiguos templos sumergidos. Al recolectar y vender estos objetos, se puede mejorar tu equipo y llevar tu exploración submarina a un nuevo nivel. Se dispone de indicadores de salud y aire mientras te desplazas bajo el agua; si se agota el aire, la salud disminuirá y la partida será inevitable. El juego también incluye un sistema de peso: cada objeto que se recoja tiene un peso asignado; si se sobrecarga, no se podrá mover.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings42%
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games3/10
Famitsu31/40
GamesMaster28%
PlayStation Official Magazine (UK)3/10
Play Magazine45%
PlayStation 3 Magazine51%

Según el sitio web GameRankings, Everblue recibió críticas "desfavorables". En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 31 sobre 40.

Referencias

  1. 1 2 «Everblue para PlayStation 2». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 18 de agosto de 2019.
  2. ↑ Scott, Dean (10 de junio de 2002). «Análisis de PS2: Everblue». Computer and Video Games. Future plc. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007. Consultado el 19 de agosto de 2019.
  3. 1 2 «ホータースター2 - EVERBLUE». Famitsu (en japonés) (Enterbrain) 915: 89. 30 de junio de 2006.
  4. ↑ «Reseña: Everblue». GamesMaster (Future plc). 2002.
  5. ↑ «Everblue». Revista oficial de PlayStation 2 en el Reino Unido (Future plc). 2002.
  6. ↑ «Análisis: Everblue». Play UK (Imagine Media). 2002.
  7. ↑ «Reseña: Everblue». PSM2 (Future plc). 2002.

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