Forma (go)

Geta (Red) se suele considerar una buena forma.

En el juego del go, la forma describe las cualidades en la posición sobre el tablero de un grupo de piedras. Las descripciones de las formas en el go se centran en cómo conseguir mayores posibilidades de dar vida a los grupos propios y debilitar o atacar/matar los grupos rivales, además de crear territorio. Una buena forma supone un uso eficiente de las piedras que se esbozan en el territorio, la fuerza de un grupo en una posible lucha, la creación de ojos o la realización de formas para que un grupo pueda vivir. En cambio, las formas malas son ineficientes en el territorio que se esboza y resultan pesadas. Los grupos pesados son formaciones de piedras con muchos puntos vulnerables y, por lo tanto, difíciles de mantener con vida. La comprensión y el reconocimiento de la diferencia entre la buena y la mala forma es un paso esencial para convertirse en un jugador más fuerte.

La forma no es una regla; a la hora de valorar si una forma es buena o mala se ha de tener en cuenta la disposición en el tablero de las propias piedras y las del rival que puedan estar cerca. Si bien es útil para los principiantes aprender sobre las formas buenas y las malas que aquí se presentan, a veces una mala forma puede ser la mejor forma para jugar a nivel local. Esto puede ser cierto si esta fuerza al oponente a crear una forma igual o peor a la propia o si con esa forma se consigue un objetivo táctico específico, como la creación de una forma con ojos o la captura de grupos del contrario.

"Es posible que una forma que ha tomado una posición débil o precaria ... transformarla en una fuerte. A veces esto puede hacerse sólo por poner una piedra en el lugar correcto, pero normalmente eso implica un sacrificio táctico ...."

Buenas formas

Desde la esquina superior izquierda y en sentido horario: Negro tiene una Forma de Boca en la esquina superior izquierda, que Blanco de forma torpe ha intentado invadir en C-17, quedando de esta manera atrapado en la Red. Justo a la derecha se ve una Junta de Bambú de Blanco. A su derecha se puede ver una Doble Pluma por parte de Blanco. En la esquina superior derecha podemos apreciar el Salto Pequeño de Caballo. A la derecha del centro del tablero hay dos piedras negras que están siendo atacadas por Blanco en Q-10. Si responde Negro en el lugar indicado por a, se formaría entonces una Conexión de un Espacio. La esquina inferior derecha es una serie acabada de Plumas, y una Conexión en Trompeta en N-3. Un Salto Grande de Caballo se encuentra en la esquina inferior izquierda en G-2. En el lado izquierdo del tablero se pueden ver una serie de Saltos de un Punto. Justo por encima se puede ver una Boca de Tigre de Negro. En el centro del tablero podemos apreciar una Forma de Diamante.

Referencias

  1. ↑ James Davies (1975) Tesuji, página 164.
  2. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 55.
  3. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, páginas 17-62, Tokyo:Kiseido ISBN 4-906574-73-4
  4. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 54.
  5. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 60.
  6. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 28.
  7. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 45.
  8. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 25.
  9. ↑ van Zeijst and Bozulich (2002) Making Good Shape, página 29.