Fortified Zone

Fortified Zone
Información general
Desarrollador Jaleco
Distribuidor Jaleco
Compositor Tsukasa Tawada
Datos del juego
Género Disparos, acción
Modos de juego un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy
Datos del hardware
Formato kilobit y descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 26 de febrero de 1991
  • NA Septiembre de 1991
Cronología de videojuegos
Fortified Zone
Fortified Zone 2

Fortified Zone es un videojuego de disparos con perspectiva cenital desarrollado y publicado por Jaleco para Game Boy. El juego gira en torno a los mercenarios Masato y Mizuki, que deben atravesar varios entornos para infiltrarse en una fortaleza militar. El juego se desarrolla desde una perspectiva cenital, en la que los personajes disparan a diversos enemigos mientras recorren cuatro niveles con forma de laberinto. El jugador puede alternar entre ambos personajes, cada uno de los cuales cuenta con sus propias habilidades, que van desde la posibilidad de recoger las armas de los enemigos hasta la de saltar para esquivar trampas.

Se lanzó por primera vez en Japón el 26 de febrero de 1991 y, posteriormente, en Estados Unidos en septiembre de 1991. Varias críticas de la época fueron tibias: algunas elogiaban que el juego incorporara la resolución de puzles a su jugabilidad centrada en la acción, mientras que otras consideraban que el juego tenía demasiados elementos frustrantes y picos de dificultad. Algunas reseñas retrospectivas de las reediciones digitales del juego plantearon quejas similares, además de señalar que el juego era demasiado corto. El juego tuvo dos secuelas: Fortified Zone 2 (1992) para Game Boy y Operation Logic Bomb (1993) para Super Nintendo Entertainment System.

Trama y sistema de juego

Fortified Zone trata sobre dos soldados que tienen la misión de infiltrarse en una fortaleza enemiga. Deben atravesar diversas zonas para llegar a su objetivo final: la fortaleza. El juego tiene cuatro niveles: un campo, una selva, una cueva y un complejo militar. La vista es de arriba hacia abajo y el juego se desplaza habitación por habitación. Mientras recorre los niveles, el jugador se encuentra con diversos soldados enemigos, piezas de artillería y criaturas mutantes. Si el jugador entra en contacto con ellos o es alcanzado por el fuego de sus armas, su salud disminuirá.

El juego te permite alternar entre dos personajes durante la partida: Masato Kanzaki y Mizuki Makimura. Masato tiene la capacidad de recoger las armas que sueltan los enemigos. Mizuki no puede equiparse con estas armas, pero puede saltar, lo que le permite atravesar salas con trampas en el suelo. Cada personaje tiene su propia barra de salud. Se pueden encontrar diversas armas que modifican la jugabilidad, como aquellas que aumentan el alcance de los disparos de Masato o le permiten disparar en ráfagas. También hay potenciadores que pueden utilizar ambos personajes y que aumentan la potencia de fuego de sus armas. Si la vida de cualquiera de los personajes cae por debajo de cero, el jugador deja de poder utilizar a ese personaje durante el resto de la partida. Si el soldado que queda pierde toda su vida, la partida termina. En este momento, el jugador puede volver a intentar el juego desde el nivel en el que lo dejó o volver a empezar desde el principio.

Fortified Zone incorpora elementos de resolución de acertijos a su jugabilidad. En algunas salas, la salida no está disponible hasta que el jugador derrote a todos los enemigos de la sala; en otras, se necesitan llaves que se pueden encontrar dentro del nivel. Cada nivel tiene su propio jefe y su propio minijefe contra los que luchar. Al derrotar al jefe final al final de la fase 4, el jugador gana el juego.

El juego cuenta con un sistema de mapas automáticos que se puede activar para mostrar la ubicación del jugador a medida que avanza por el nivel. En el modo para dos jugadores, los jugadores pueden mover a su personaje de forma independiente el uno del otro a lo largo de los niveles. Pueden intercambiar armas entre ellos en cualquier momento.

Desarrollo y lanzamiento

Fortified Zone fue desarrollado y publicado por la empresa japonesa Jaleco. Game Developer describió a la empresa como «un actor relativamente secundario» en la industria de los videojuegos, y era conocida principalmente entre los jugadores estadounidenses por series como Bases Loaded y Rod Land. Salió a la venta para Game Boy en Japón el 26 de febrero de 1991 y en Estados Unidos en septiembre de 1991. Se relanzó en formato digital a través de la Consola Virtual de la Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011 y se incorporó al servicio Nintendo Classics el 8 de julio de 2026.

A Fortified Zone le siguió una secuela para Game Boy, Fortified Zone 2 (1992), que no se estrenó fuera de Japón hasta 2025. Se lanzó un tercer juego de la serie para el público occidental en la Super Nintendo Entertainment System con el título de Operation Logic Bomb (1993). Aunque era una secuela directa del juego original, Marcel Van Duyn, de Nintendo Life, describió Operation Logic Bomb como un juego «algo ajeno» a la saga.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8/10, 8/10, 7/10, 8/10
Famitsu6/10, 6/10, 7/10, 4/10
Hobby Consolas83 %
Game Zone84/100
GB Action65 %
Hippon Super!7/10
Player One59 %
Total!68 %
Video Games67 %

Según las críticas de la época, las opiniones generales sobre el juego iban desde los críticos de Famitsu, que lo consideraban un juego sencillo pero sólido, pasando por Electronic Gaming Monthly (EGM), que lo calificaba de «realmente mediocre», hasta un crítico de Total!, que afirmaba que era una gran idea para un juego en el que «no tarda mucho en hacerse evidentes sus defectos». Dos críticos de EGM sugirieron que podría convertirse en un éxito inesperado.

Una reseña publicada en la Game Player's Encyclopedia of Game Boy Games consideraba que la dificultad de Fortified Zone era normal y que, posiblemente, no supusiera un gran reto para los aficionados más empedernidos. Un crítico de Famitsu señaló que el juego presentaba picos de dificultad, y el crítico de Total! afirmó que en el cuarto nivel la dificultad aumentaba considerablemente.

Paul Lakin de Game Zone destacó como aspectos más destacados su jugabilidad desafiante, sus sprites de gran tamaño y su mapa que se va completando automáticamente. Un crítico de Famitsu consideró que los personajes eran un poco sosos, mientras que un crítico de Video Games afirmó que, al igual que todos los juegos con temática de mercenarios, era totalmente ridículo, pero destacaba en cuanto a la jugabilidad. Un crítico de Hippon Super! se hizo eco de esta opinión y señaló que el juego requería un poco de reflexión, en lugar de limitarse a la acción de disparar sin más. Nikito Nipongo de Hobby Consolas elogió el juego por aportar más estrategia a la jugabilidad del género de los shooters, que, según escribió, había atravesado recientemente una mala racha. Un crítico de Famitsu también lo consideró mejor que el típico juego de acción, ya que ofrecía más cosas que hacer. Aunque un crítico de la revista elogió la emoción que generaba descubrir qué aparecería en la siguiente pantalla, tres de los críticos señalaron que, al pasar de una pantalla a otra, el jugador solía recibir golpes automáticos de los enemigos o de los proyectiles. Aunque EGM afirmó que ningún nivel es demasiado grande ni demasiado pequeño, un crítico de GamePro echó en falta que hubiera más niveles. Un crítico de Player One señaló que los gráficos eran mediocres y que, aunque resultaba bastante divertido de jugar, en definitiva no presentaba ningún interés extraordinario.

Retrospectiva

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamesRadar+3.5/5
IGN6.5/10
Nintendo Life7/10
Official Nintendo Magazine68 %
Super Gamer70%

En sus reseñas retrospectivas, Jeremy Parish elogió el juego por ser un shooter exigente, superior a títulos similares como Commando (1985) o Ikari Warriors (1986), ya que las misiones no lineales que ofrecía tenían más profundidad y proporcionaban una jugabilidad de acción más satisfactoria. Lucas M. Thomas de IGN afirmó que, aunque la posibilidad de cambiar de personaje le daba cierto encanto al juego, este adolecía de falta de dificultad, era demasiado corto y tenía unos controles poco fluidos. Super Gamer se hizo eco de esta opinión: aunque se trataba de un juego de disparos original, era un poco demasiado corto como para mantener la atención de nadie durante mucho tiempo.

Chris Scullion de Official Nintendo Magazine dijo que era un pequeño y divertido juego de acción, pero que no era perfecto. Los enemigos que reaparecen pueden resultar molestos y es frustrante tener que volver a recorrer toda una zona si te derrota un jefe. A Nathan Meunier de GamesRadar+ le pareció que era bastante divertido, y elogió sus combates contra jefes y sus «giros en la mecánica de juego de explorar y disparar». Sin embargo, el crítico consideró que, en definitiva, era demasiado fácil y corto, con niveles laberínticos que se parecían demasiado entre sí. Nintendo Power afirmó que el ritmo metódico del juego y su énfasis en la exploración lo convierten en «una versión edulcorada de Metal Gear (1987)».

Notas

  1. ↑ Japonés: 怒りの要塞 (Hepburn: Ikari no Yōsai?)
  2. ↑ Japonés: 怒りの要塞2 (Hepburn: ikari no Yōsai 2?)

Referencias

  1. ↑ Jaleco, 1991, pp. 3–4.
  2. 1 2 3 4 Scullion, 2024, p. 58.
  3. 1 2 3 4 5 6 Thomas, 2012.
  4. ↑ Jaleco, 1991, pp. 4–5.
  5. 1 2 3 Lakin, 1992, p. 53.
  6. ↑ Tilden, 1991, p. 58.
  7. ↑ Jaleco, 1991, p. 5.
  8. ↑ Jaleco, 1991, p. 22.
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  12. ↑ Jaleco, 1991, p. 4.
  13. ↑ Game Player's Encyclopedia of Game Boy Games, 1991, pp. 133–134.
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  21. ↑ Romano, 2026.
  22. ↑ Siliconera, 2012.
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  24. 1 2 Van Duyn, 2011.
  25. 1 2 3 4 Harris et al., 1991, p. 26.
  26. 1 2 Nipongo, 1992, p. 88.
  27. ↑ GB Action Extra Guide, 1992, p. 4.
  28. 1 2 Player One, 1992, p. 78.
  29. ↑ Jarratt, 1992, pp. 55–56.
  30. 1 2 Forster, 1991, p. 64.
  31. 1 2 Jarratt, 1992, p. 56.
  32. 1 2 Scullion, 2011.
  33. 1 2 Super Gamer, 1994, p. 126.
  34. ↑ Parish, 2016.
  35. ↑ Hoffman, 2011, p. 25.

Bibliografía

Enlaces externos