| Geekbench | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Tipo de programa | Pruebas de rendimiento | |
| Desarrollador | Primate Labs Inc. | |
| Licencia | Propietaria | |
| Información técnica | ||
| Programado en | C++ | |
| Plataformas admitidas | x86-64, ARMv7,AArch64, RISC-V64 | |
| Enlaces | ||
Geekbench es una utilidad propietaria y freemium multiplataforma para realizar pruebas de rendimiento de la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de ordenadores, portátiles, tabletas y teléfonos.
Geekbench comenzó como una plataforma de pruebas multiplataforma para Mac OS X y Windows, añadiendo posteriormente soporte para Android, iOS y distribuciones de Linux. Geekbench 4 comenzó a medir el rendimiento de la GPU en áreas como el procesamiento de imágenes y la visión por computador.[cita requerida]
Geekbench 5 eliminó el soporte para IA-32, la versión de 32 bits de la arquitectura x86.[cita requerida]
Utiliza un sistema de puntuación que separa el rendimiento de un solo núcleo y el de varios núcleos, y cargas de trabajo diseñadas para simular escenarios del mundo real. El software de pruebas está disponible para macOS, Windows, Linux, Android e iOS. Los usuarios gratuitos deben subir los resultados de las pruebas en línea para poder ejecutar la prueba de rendimiento.[cita requerida]
En 2013, la utilidad de las puntuaciones de las versiones anteriores de Geekbench (hasta la versión 3) fue muy discutida por Linus Torvalds en un foro en línea. [cita requerida]
La preocupación de Linus de que Geekbench combinara pruebas de rendimiento dispares en una sola puntuación se abordó en Geekbench 4 dividiendo las puntuaciones de enteros, coma flotante y criptografía en subpuntuaciones. Linus consideró que los cambios eran una mejora en una revisión informal.[cita requerida]