Geekbench

Geekbench
Información general
Tipo de programa Pruebas de rendimiento
Desarrollador Primate Labs Inc.
Licencia Propietaria
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas x86-64, ARMv7,AArch64, RISC-V64
Enlaces

Geekbench es una utilidad propietaria y freemium multiplataforma para realizar pruebas de rendimiento de la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de ordenadores, portátiles, tabletas y teléfonos.

Historia

Geekbench comenzó como una plataforma de pruebas multiplataforma para Mac OS X y Windows, añadiendo posteriormente soporte para Android, iOS y distribuciones de Linux. Geekbench 4 comenzó a medir el rendimiento de la GPU en áreas como el procesamiento de imágenes y la visión por computador.[cita requerida]

Geekbench 5 eliminó el soporte para IA-32, la versión de 32 bits de la arquitectura x86.[cita requerida]

Uso

Utiliza un sistema de puntuación que separa el rendimiento de un solo núcleo y el de varios núcleos, y cargas de trabajo diseñadas para simular escenarios del mundo real. El software de pruebas está disponible para macOS, Windows, Linux, Android e iOS. Los usuarios gratuitos deben subir los resultados de las pruebas en línea para poder ejecutar la prueba de rendimiento.[cita requerida]

En 2013, la utilidad de las puntuaciones de las versiones anteriores de Geekbench (hasta la versión 3) fue muy discutida por Linus Torvalds en un foro en línea. [cita requerida]

La preocupación de Linus de que Geekbench combinara pruebas de rendimiento dispares en una sola puntuación se abordó en Geekbench 4 dividiendo las puntuaciones de enteros, coma flotante y criptografía en subpuntuaciones. Linus consideró que los cambios eran una mejora en una revisión informal.[cita requerida]

Referencias

  1. ↑ «Geekbench's creator on version 6 and why benchmarks matter in the real world». Ars Technica. Archivado desde live el original el 17 de febrero de 2023. Consultado el 10 de marzo de 2023.
  2. ↑ Marco Cornero; Andreas Anyuru (2013). Multiprocessing in Mobile Platforms: the Marketing and the Reality. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016.
  3. ↑ Prakash P.; Biju R. Mohan (2013). «Evaluating Performance of Virtual Machines on Hypervisor (Type-2)». National Institute of Technology, Karnataka, Department of Information Technology. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016.
  4. ↑ Schoon, Ben (14 de febrero de 2023). «Geekbench 6 debuts on macOS and iOS with updated 'true-to-life' tests». 9to5Mac. Consultado el 14 de febrero de 2023.

Enlaces externos