Godzilla: Unleashed

Godzilla: Unleashed
Información general
Desarrollador Pipeworks Software
Distribuidor Atari
Productor Toho Company Limited
Franquicia Godzilla
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato Disco óptico (PS2, Wii)
Cartucho (NDS)
Desarrollo
Lanzamiento NDS:
  • NA 20 de noviembre de 2007
  • EU 22 de febrero de 2008
  • AUS 5 de diciembre de 2007

Wii:
  • NA 5 de diciembre de 2007
  • EU 22 de febrero de 2008
  • AUS 29 de febrero de 2008

PS2:
  • NA 20 de noviembre de 2007
  • EU 22 de febrero de 2008
  • AUS 29 de febrero de 2008
Cronología de videojuegos
Godzilla: Pachislot Wars
Godzilla: Unleashed
Godzilla Unleashed: Double Smash
Enlaces

Godzilla: Unleashed (ゴジラ 怪獣大乱闘 - アンリーシュド, ゴジラ: アンリーシュド), abreviado como G3 o GU, es un videojuego de lucha en 3D basado en la franquicia Godzilla de Toho. Fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por Atari. El juego fue lanzado en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007 para PlayStation 2; y el 5 de diciembre del mismo año para Wii. Una versión de Nintendo DS, titulada Godzilla Unleashed: Double Smash, también fue lanzada en Norteamérica el 5 de diciembre de 2007.

Unleashed sirve como una secuela de Godzilla: Save the Earth de 2004, en sí misma una secuela de Godzilla: Destroy All Monsters Melee de 2002. El juego presenta más de 20 Kaiju y Mechas de las películas de la era Shōwa (1954-1975), Heisei (1984-1995) y Millennium (1999-2004); así como dos creaciones originales aprobadas por Toho: Krystalak y Obsidius.

El juego se desarrolla durante una serie de catástrofes no naturales en el planeta Tierra debido a las inexplicables apariciones de unos grandes cristales. El planeta Tierra está siendo invadido nuevamente por los Vortaak, una raza alienígena. El juego tiene más de 20 Kaiju y Mechas de las tres épocas de Godzilla: Shōwa, Heisei y Milenium, así como dos nuevas creaciones aprobadas por Toho Company Limited: Krystalak y Obsidius.

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Godzilla Unleashed se juega como un juego de lucha en 3D con la opción de jugar con hasta cuatro monstruos a la vez, con o sin equipos. Mientras que la versión de PS2 implica solo presionar botones, la versión de Wii usa una combinación de presionar botones y mover físicamente el Wii Remote y el Nunchuk. Los ataques básicos de puño y patada se realizan a través de los botones A y B, mientras que los golpes más potentes y agresivos requieren mover el control remoto hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados mientras se presiona A y/o B. El movimiento lo realiza el joystick analógico del Nunchuk, y moverlo hacia arriba permite a los jugadores saltar. Mover tanto el control remoto como el Nunchuk permite que los monstruos agarren a los oponentes cercanos u objetos ambientales y los lancen. Los ataques con armas y rayos también regresan, pero son mucho menos poderosos y no se bloquean, aunque pueden mantenerse durante períodos de tiempo mucho más largos. El Modo Rage de los juegos anteriores está ausente, pero los monstruos pueden alcanzar la "Masa crítica" al destruir los cristales de energía que se encuentran en las arenas, lo que hace que aumenten temporalmente de tamaño, brillen en rojo (similar a Burning Godzilla de Godzilla vs. Destoroyah), y causar más daño.

Los monstruos también pueden usar uno de los siete "Power Surges", que son habilidades temporales que solo se pueden usar una vez por batalla, por monstruo. Las oleadas aumentan ciertos rasgos, como por ejemplo, la oleada de fuego aumenta el daño infligido y la oleada de velocidad aumenta la velocidad. También pueden disminuir habilidades como Shield Surge, que aumenta la defensa mientras ralentiza el movimiento. Otros pueden mejorar y dañar a otros, como Radiation Surge, que mejora la regeneración de salud y perjudica la de los monstruos cercanos. Antes de que termine el Surge, los monstruos pueden lanzar un poderoso ataque de ondas de choque. En el modo Historia para un jugador, se pueden recolectar múltiples Power Surges al derrotar a un monstruo enemigo afectado por el Surge. En el modo multijugador, los Surge se obtienen destruyendo Surge Crystals que aparecen en el entorno.

Junto con los entornos destructibles, están presentes las Fuerzas Armadas de la Tierra o las Fuerzas de Vortaak, según la arena o la ciudad. Ambos atacarán a ciertos monstruos cada vez. Los monstruos son atacados en diferentes circunstancias. Por ejemplo, los monstruos de la Fuerza de Defensa Global serán atacados por humanos si se esfuerzan por destruir edificios humanos y unidades militares que están del mismo lado. Lo mismo ocurre con los monstruos alienígenas y los Vortaak. La destrucción de cristales y el uso de Power Surges y Critical Mass también pueden afectar la actitud militar hacia ciertos monstruos. En el Modo Historia, el Atragon aparece varias veces, pero debido a la actitud personal de su Almirante, atacará independientemente de las acciones o la facción.

Historia

La historia comienza con una lluvia de meteoritos que chocan con la superficie de la Tierra, provocando cambios climáticos importantes. Gracias a ello surgen cristales que contienen una extraña energía que causa mutaciones y otorga poderes a quienes la absorben. Ahora, cuatro facciones luchan por el control del planeta en una guerra total: los Defensores de la Tierra, la Fuerza de Defensa Global, los Alienígenas y los Mutantes. El jugador puede elegir cualquiera de estas facciones, cada una otorgando un final distinto al juego, y a medida que progresa también puede determinar la relación entre ellas.

Aunque no se revela en el juego, Toho y los nuevos monstruos Krystalak y Obsidius fueron creados debido a los efectos de las energías de los cristales en la Tierra. Krystalak nace de un huevo gigante en Nueva York, y es el resultado de la combinación de ADN de monstruo con estas energías. El Vortaak trata de tomar un cristal, pero tras la liberación de Krystalak no lo logra. Obsidius, por el contrario, surge de entre las placas tectónicas, donde las energías de los cristales han afectado al magma profundo del planeta. Cuando el GDF trata de destruir los cristales de infección en Seattle, accidentalmente convierten a la ciudad en un desierto volcánico al despertar a este monstruo.

Finales

Hay finales distintos en Unleashed para las cuatro facciones, dependiendo de cómo se juega:

Personajes

Humanos

Kaiju y Mechas jugables

En Godzilla: Unleashed, hay 26 Kaiju jugables de Toho en la versión de Wii, y 20 monstruos jugables en la versión de PS2. En el modo historia, los monstruos de las facciones por particular tienen objetivos diferentes y así tienen un orden diferente en las misiones. Cada facción tiene diferentes estilos de juego y lo que consideran amigo o enemigo. Algunas optan por usar los cristales, mientras que otras tienen intención de destruirlos, y se manifiesta en función de cómo el jugador decide actuar en todo momento.

El número total y el aspecto de monstruos jugables difiere entre las versiones de Wii y PS2. Si bien para ganar puntos con algunas facciones para la obtención de aumentos repentinos de energía, la obtención de todos los siete cristales de energía anulará toda la lealtad del jugador y desbloqueará un nivel secreto llamado "Tirano", en el cual el monstruo elegido tendrá Masa Crítica Ilimitada, pero se ve obligado a pelea contra varios monstruos que pueden o no pueden haber sido los antiguos aliados. El "tirano" es el nivel por defecto que termina el juego de todos los mutantes, aunque no se rebelan de sus alianzas mutantes si no se acumula cada cristal de energía.

Kaiju Héroes - Defensores de la Tierra

Protagonistas del juego. Estos son monstruos naturales que protegen su territorio, el planeta Tierra. Ellos ven a los cristales y los Vortaak como amenazas y tratan de cualquier manera de destruirlos, aunque ello signifique la destrucción de las ciudades humanas. Los Defensores de la Tierra se alían con los monstruos que destruyen los cristales, pero debido a esto, van a atacar a aquellos que los utilizan para alcanzar la masa crítica. Los defensores de la Tierra son:

Mechas - Fuerza de Defensa Global

Las fuerzas robóticas de ingeniería de la GDF fueron construidas por los humanos para proteger a la humanidad de los monstruos, los Vortaak y los cristales. Por lo general, se alían con los monstruos que no destruyen las estructuras humanas y los que luchan contra las fuerzas alienígenas, y luchan contra aquellos que hacen lo contrario. Debido a sus mentes autónomas, la Fuerza de Defensa Global pueden ser víctimas de la energía de los cristales. La Fuerza de Defensa Global son:

Kaiju Villanos - Alienígenas

La facción alienígena se compone de los monstruos que se han aliado con los invasores Vortaak y por lo tanto su principal objetivo es destruir a los humanos y conquistar la Tierra. Los monstruos alienígenas son impulsados por oleadas de energía y atacan a los monstruos que destruyen los cristales de sobrecarga o de las fuerzas Vortaak. Son aliados de los que protegen a los cristales o destruyen las fuerzas humanas. Los monstruos alienígenas son:

Kaiju Antagonistas - Mutantes

Los monstruos de la facción mutante son impulsados por la ambición del poder más que cualquier otra cosa. A causa de esto se sienten atraídos por los cristales y son capaces de destruir todo a su paso para conseguir ese poder; ya sean monstruos, seres humanos o incluso Vortaaks. Los Mutantes son aliados de los monstruos que hacen exactamente esto y buscan alcanzar la Masa Crítica y destruir las Estructuras Humanas. Los monstruos mutantes son:

Monstruos desbloqueables

Monstruos eliminados

Arenas

Todas las Ciudades han sido alteradas por el Bombardeo de los Cristales.

Arenas desechadas

Desarrollo

Antes de que se lanzara el juego, había un "diario de diseño" de seis páginas alojado en IGN que proporcionaba información sobre cómo trabajar en el juego. La primera entrevista del juego con Pipeworks indicó que el título era completamente nuevo y está diseñado específicamente con el Wii Remote en mente. También había planes para usar la compatibilidad con WiiConnect24 para fines de descarga, pero esto no estaba en el juego completo. Las primeras capturas de pantalla de la versión del juego para PS2 se publicaron en septiembre de 2007. También se planeó una versión para PSP.

El 9 de octubre de 2007, el blog de desarrollo de IGN reveló que Heavy Melody creó la banda sonora del juego y que cada monstruo tiene un tema musical único que se relaciona con el sentimiento general de su facción. El 19 de octubre de 2007, IGN declaró que la versión para PSP de Godzilla: Unleashed fue cancelada; sin embargo, se dijo que si la versión de Wii del juego se vende bien, considerarían traer de vuelta la versión de PSP.

El 9 de noviembre de 2007, GameSpot publicó el sexto diario del diseñador con el desarrollador principal Simon Strange hablando sobre la importancia de las facciones. El 19 de noviembre de 2007, GameSpot presentó una función Monster Battles archivada el 15 de mayo de 2008 en la función Wayback Machine para que la gente votara por los monstruos a los que quieren enfrentarse.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
WiiDSPS2
1UP.comD+N/AN/A
DestructoidN/AN/A2.5/10
Eurogamer2/10N/AN/A
Game Informer4/10N/AN/A
GameSpot3.5/102/103/10
GameSpyN/A1/5 estrellas1/5 estrellas1/5 estrellas1/5 estrellas1/5 estrellasN/A
GameTrailers5/10N/AN/A
GameZone4/103/105/10
IGN4.9/103/104.9/10
Nintendo Power5.5/103/10N/A
Puntuaciones de reseñas
Metacritic44/10028/10038/100

Unleashed recibió críticas negativas en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Play Magazine llamó a la versión de Wii "entre los mejores luchadores del sistema", mientras que GameSpot declaró: "Unleashed es lo peor que le ha pasado a Godzilla desde que los bebés de Mothra lo mataron".

GameSpy elogió la gran alineación de kaiju jugables como "fanservice" y mostró su decepción por el nuevo kaiju original, Obsidius y Krystalak, siendo "una pena que estos muchachos hagan el corte mientras enemigos clásicos como Hedorah y Battra están MIA (o confinados a la versión de PS2 en el caso de Battra)."

Los controles fueron los más criticados por los críticos y, según los informes, a veces no respondían. Nintendo Power dijo sobre la versión de Wii: "Aunque Godzilla Unleashed es bastante accesible, incluso los jugadores ocasionales pueden preguntarse por qué sus criaturas no siempre hacen lo que quieren", el Wiimote y cuando tu monstruo ataca". Game Informer, sin embargo, los llamó más sin rodeos "una completa basura".

Las imágenes también fueron criticadas con GameTrailers afirmando que las películas de la versión de Wii "a menudo se ven como clásicos debido a sus bajos valores de producción y diseños de monstruos tontos. Aún así, Godzilla Unleashed simplemente no es atractivo con sus texturas de baja resolución y paleta de colores descoloridos."

El juego finalmente vendió alrededor de 800,000 unidades durante su vida útil, superando a Godzilla: Destroy All Monsters Melee y Godzilla: Save the Earth, los dos juegos anteriores de la serie.

Double Smash

La versión para Nintendo DS de Unleashed, Double Smash presenta una jugabilidad similar a la de un desplazamiento lateral, similar a la de Godzilla: Monster of Monsters. Aunque gráficamente en 3D, su jugabilidad en 2D lo hizo similar a títulos como New Super Mario Bros. o Sonic Rush. Usando la visualización de dos pantallas de la Nintendo DS, los monstruos voladores aparecen en la pantalla superior, mientras que los monstruos terrestres aparecen en la pantalla inferior. Una opción multijugador permite que un jugador diferente controle cada monstruo.

La reacción crítica a Double Smash fue en gran medida negativa. IGN le dio al juego una puntuación de 3 sobre 10, diciendo: "Ninguno de los juegos recientes de Godzilla ha sido muy bueno, pero al menos fueron divertidos. Godzilla Unleashed: Double Smash no puede hacer esta afirmación. Se ve terrible y reduce la King of the Monsters a una mezcla de polígonos sin textura, luego lo pone en una serie tediosa de golpear aviones y patear botes". GameSpot le dio a Double Smash un 2 de 10, calificándolo como "uno de los peores juegos de DS jamás hecho", y agregó: "Con una tormenta perfecta de diseño de juego terrible, malas mecánicas de juego y destrucción sin inspiración, este juego hace lo que las bombas de oxidación, los volcanes y Matthew Broderick no pudieron: mata a Godzilla". GameSpy dio el juego un 1 de 5, diciendo: "Este combate con muerte cerebral es quizás la peor parte de Double Smash. Avanzar lentamente a través de los niveles obsoletos, luchar contra los mismos enemigos y usar las mismas técnicas para ganar envejece casi de inmediato".

Referencias

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