Gradius II

Gradius II
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Director Hiroyasu Machiguchi
Compositor Shinji Tasaka
Motoaki Furukawa
Kenichi Matsubara
Seiichi Fukami
Franquicia Gradius
Datos del juego
Género Matamarcianos con scroll horizontal
Modos de juego Un jugador (2 jugadores alternativamente)
Datos del software
Plataformas
Ver lista
Desarrollo
Lanzamiento
24-3-1988
Arcade
  • JP 24 de marzo de 1988
  • EU 1988
NES
  • JP 16 de diciembre de 1988
PC Engine CD (Super CD-ROM2)
  • JP 18 de diciembre de 1992
Sharp X68000
  • JP 7 de febrero de 1992
PSX
  • JP 29 de marzo de 1996
Saturn
  • JP 29 de marzo de 1996
Windows PC
  • JP 21 de febrero de 1997
Móviles
  • JP 19 de febrero de 2004
  • JP 19 de enero de 2010
(Windows Phone)
PSP
  • JP 9 de febrero de 2006
  • NA 6 de junio de 2006
  • EU 15 de septiembre de 2006
Consola Virtual (versión NES)
  • JP 24 de abril de 2007
Consola Virtual (versión Super CD-ROM2)
  • JP 13 de noviembre de 2007
  • NA 20 de octubre de 2008
  • PAL 2 de mayo de 2008
PSN (versión Super CD-ROM2)
  • JP 20 de octubre de 2010
PlayStation 4
  • JP 22 de abril de 2016
Cronología de videojuegos
Gradius 2 (MSX)
Gradius II
Gofer no Yabō Episode II

Gradius II Gofer no Yabō (グラディウスII ~GOFERの野望~? lit. "Gradius II: The Ambition of Gofer") es un matamarcianos publicado por Konami en 1988 para los arcade. Es el segundo de la saga Gradius.

En Europa, Gradius II fue denominado Vulcan Venture. Gradius II no salió en América del Norte hasta su inclusión en algunos recopilatorios y en PC Engine Mini. En su lugar, la versión Life Force del spin-off llamado Salamander fue comercializado como la secuela de Gradius.

Jugabilidad

Gradius II mantiene la jugabilidad del primer título, añadiendo elementos del spin-off Salamander. Esto es evidente en dos de los tipos de arma configurable. También es, junto a Salamander, de los primeros de la saga en recuperar melodías y jefes de juegos anteriores, costumbre que se mantiene hasta la actualidad.

También fue el primero en añadir la "lluvia de jefes", niveles basados en la lucha contra varios jefes seguidos (generalmente de anteriores títulos), sin checkpoints. Estos niveles son considerados de los más difíciles del juego, ya que obligan a sobrevivir una serie de jefes con el armamento que logres antes de la pelea.

Sistema de armas

Gradius II mantiene la barra de selección de armas del primer Gradius, aunque ahora el jugador puede elegir entre 4 tipos de configuración de armas. Todas ellas tienen en común el 'Speed Up' y los 'Option', diferenciándose en los 'Missile', 'Double', y 'Laser'. Además, ahora hay dos tipos de escudo a elegir: Escudo clásico (Shield) y campo de fuerza (Force Field). El escudo clásico es más duradero, pero solo protege contra ataques frontales, mientras que el campo de fuerza protege toda tu nave, pero tan sólo de 3 impactos.

El misil caerá al suelo, y se moverá en línea recta hasta encontrarse con un enemigo o algo que lo detenga. El disparo doble dispara hacia adelante y a 45° de éste. El láser es verde y fino, idéntico al de Gradius, exceptuando el color.
El misil se dispara con menos frecuencia, pero al impactar con el suelo o un enemigo, crea una onda expansiva que daña todo enemigo cercano. El disparo doble permite disparar también hacia atrás. El láser es más delgado y rojo, al estilo del juego Salamander.
El misil es similar al de la 1º configuración, con la adición de que no se detendrá al chocar contra enemigos. El disparo doble es como el de la 1º configuración. El láser tiene forma de anillo, como el de Salamander.
Esta configuración es idéntica a la del Salamander. El misil es doble, disparando uno hacia arriba y otro hacia abajo, con pequeñas ondas expansivas. El disparo doble es como el de la 2º configuración. El láser es como el de la 3º configuración.

Niveles

Hay que destacar que en la versión NES de Gradius II, en el nivel 7, los jefes Gau y Fire Dragon son suprimidos en esta versión y reemplazados por Zelos Force (la esfera roja del Salamander, capaz de disparar varias burbujas giratorias). Siendo en total 4 jefes.

Ports

Este juego se portó a la Nintendo Entertainment System en 1988, aunque nunca llegó a Norteamérica. A pesar de las limitaciones del sistema, Gradius II es sorprendentemente fiel a su versión arcade. Este juego incluía un chip especial que mejoraba los gráficos y el sonido.

También fue portado en 1992 al PC Engine. Los gráficos se mantuvieron intactos, y se añadió un nivel extra, similar al nivel del templo en el Salamader de Nes y al primero de Gradius III. Incluía también las pruebas de sonido. Sin embargo, debido a la limitación de velocidad de los CD-ROM, este juego sufría de altos tiempos de carga.

Gradius II fue relanzado en el Gradius Deluxe Pack para Sony PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows en 1996, y en el Gradius Collection para PSP.

El juego también se convirtió para teléfonos móviles.

Juegos relacionados

Referencias

  1. ↑ «El shooter Gradius II aparece para BREW». ケータイ Watch (en japonés). Impress Watch. 19 de febrero de 2004. Consultado el 22 de abril de 2012.

Enlaces externos