| Gyroscope | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Catalyst Coders | ||||
| Distribuidor | Melbourne House | ||||
| Programador |
Acorn John Nixon David Wainwright C64 "Dubree" Spectrum Steve Lamb Tony Mack Dave Dew | ||||
| Franquicia | Gyroscope | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | casete | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 1985 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Gyroscope es un videojuego de acción publicado por Melbourne House en 1985 para Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64 y ZX Spectrum. Es un clon del videojuego arcade «Marble Madness» de Atari Games, con un giroscopio que reemplaza la canica controlada por el jugador. Posteriormente, Melbourne House publicó versiones oficiales de Marble Madness para ZX Spectrum y Amstrad CPC que no se basaban en Gyroscope.
La jugabilidad es muy similar a la de Marble Madness, excepto que el jugador controla un giroscopio giratorio en lugar de una canica. El juego se presenta en 3D con proyección isométrica. El jugador debe guiar el giroscopio desde la parte superior del recorrido hasta la inferior dentro de un límite de tiempo. Si el giroscopio se cae por el borde, pierde una vida. Los obstáculos del recorrido incluyen baches, alienígenas y pendientes de cristal que hacen que el giroscopio gire en direcciones aleatorias. Hay cinco recorridos, cada uno compuesto por cuatro pantallas. El giroscopio debe aterrizar en un cuadrado marcado para completar cada nivel.
Your Sinclair le dio al juego un 9/10, elogiando los gráficos 3D. También se ubicó en el puesto número 77 del top 100 de Your Sinclair.
Electron User le otorgó una puntuación de 6/10, elogiando nuevamente los gráficos, pero quejándose de varios errores que arruinaban "lo que podría haber sido un muy buen juego".