Gyroscope

Gyroscope
Información general
Desarrollador Catalyst Coders
Distribuidor Melbourne House
Programador Acorn
John Nixon
David Wainwright
C64
"Dubree"
Spectrum
Steve Lamb
Tony Mack
Dave Dew
Franquicia Gyroscope
Datos del juego
Género Acción
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Datos del hardware
Formato casete
Desarrollo
Lanzamiento 1985
Cronología de videojuegos
Gyroscope
Gyroscope II

Gyroscope es un videojuego de acción publicado por Melbourne House en 1985 para Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64 y ZX Spectrum. Es un clon del videojuego arcade «Marble Madness» de Atari Games, con un giroscopio que reemplaza la canica controlada por el jugador. Posteriormente, Melbourne House publicó versiones oficiales de Marble Madness para ZX Spectrum y Amstrad CPC que no se basaban en Gyroscope.

Jugabilidad

La jugabilidad es muy similar a la de Marble Madness, excepto que el jugador controla un giroscopio giratorio en lugar de una canica. El juego se presenta en 3D con proyección isométrica. El jugador debe guiar el giroscopio desde la parte superior del recorrido hasta la inferior dentro de un límite de tiempo. Si el giroscopio se cae por el borde, pierde una vida. Los obstáculos del recorrido incluyen baches, alienígenas y pendientes de cristal que hacen que el giroscopio gire en direcciones aleatorias. Hay cinco recorridos, cada uno compuesto por cuatro pantallas. El giroscopio debe aterrizar en un cuadrado marcado para completar cada nivel.

Recepción

Your Sinclair le dio al juego un 9/10, elogiando los gráficos 3D. También se ubicó en el puesto número 77 del top 100 de Your Sinclair.

Electron User le otorgó una puntuación de 6/10, elogiando nuevamente los gráficos, pero quejándose de varios errores que arruinaban "lo que podría haber sido un muy buen juego".

Referencias

  1. ↑ Gyroscope (enlace roto disponible en este archivo).

Enlaces externos