| Half-Life 2: Deathmatch | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador | Valve Corporation | ||||
| Distribuidor | Steam | ||||
| Franquicia | Half-Life | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | disparos en primera persona y videojuego posapocalíptico | ||||
| Idiomas | inglés | ||||
| Modos de juego | multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Source | ||||
| Plataformas | Linux, Microsoft Windows y macOS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
| ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
Half-Life 2: Deathmatch es un videojuego multijugador en primera persona desarrollado por Valve Corporation. Fue lanzado en Steam el 30 de noviembre de 2004, el juego se vende actualmente en 5 diferentes paquetes que incluyen otros juegos similares, y de 4,99 dólares estadounidenses por separado. El juego está incluido actualmente en la colección de The Orange Box de Valve, que abarca todos los demás componentes de Half-Life 2 y contiene también el Portal y un DLC de Team fortress 2. El 30 de mayo de 2007, Valve hizo un anuncio que Half-Life 2: Deathmatch junto con Half-Life 2: Lost Coast se pondrían a disposición de forma gratuita a todos los propietarios de las tarjetas ATI Radeon. Sin embargo, más tarde, salió a la luz que esta versión gratuita se distribuía sin Source SDK. El 10 de enero de 2008, Valve anunció que todos los usuarios de NVIDIA GeForce también podrían descargar Half-Life 2: Deathmatch, junto con Portal: First Slice (demostración oficial de Portal), Half-Life 2: Lost Coast y Peggle Extreme de forma gratuita.
El modo Deathmatch incluye características destacables como armas con puntos de aparición específicos y habilidades especiales (correr, usar linternas, etc.). El objetivo de este modo es fácil, hay que matar al resto de jugadores para sumar puntos. Si el jugador se suicida por error, perderá puntos. Si el jugador muere a manos de otro jugador reaparecerá con 100 PS y las armas por defecto, pero perderá todas las armas y munición conseguidas antes de morir.
El juego tiene un sistema de servidores de la comunidad que contienen diversos mods y normas, cada uno establecidas por el propietario, sin límite de tiempo ni muertes por ronda por defecto.
Grupo I: Armas cuerpo a cuerpo
Grupo II: Armas ligeras
Grupo III: Armas medianas
Grupo IV: Armas efectivas
Grupo V: Explosivos
En el modo deathmatch por equipos, los jugadores se organizan en dos equipos, los Rebeldes y la Alianza, ambos tal cual aparecen en Half-Life 2. Las normas son las mismas que en el modo Deathmatch normal, solo que:
Half-Life 2: Deathmatch se comenzó como proyecto de pruebas durante el desarrollo de Half-Life 2. El diseñador Adrian Finol quería probar eso de la pistola de gravedad en una partida con más jugadores, creando un Half-Life 2 multijugador. Scott Dalton creó un mapa y ambos jugaron en la oficina, a lo que Gabe Newell pidió que le enseñasen el producto. Finol argumentó que crear un modo multijugador daría pie a que los usuarios creasen sus propios mods e incluso mapas.
Tras el lanzamiento y posteriores críticas de Half-Life 2, se hizo hincapié en la falta del modo multijugador. Por ello, dos semanas después del lanzamiento de Half-Life 2, Valve anunció y lanzó Half-Life 2: Deathmatch en Steam. Deathmatch se lanzó junto a Source SDK, animando a realizar modificaciones sobre su propia plataforma.
Tras el lanzamiento, el juego recibió múltiples mapas de Valve, así como actualizaciones de jugabilidad y de su motor. La Orange Box de Valve no incluía Half-Life 2: Deathmatch originalmente, sin embargo, acabó añadiéndose tras una mejora del motor Source en septiembre de 2010. Valve anunció una oferta promocional gratuita el 10 de enero de 2008, que permitió a los usuarios con tarjetas gráficas de NVIDIA descargar y jugar a Half-Life 2: Deathmatch, Portal: First Slice, Half-Life 2: Lost Coast y Peggle Extreme.
En septiembre de 2010, se publicó el juego a través de Steam para OS X. Tres años después también se lanzó para Linux, en marzo de 2013.
El 15 de noviembre de 2024, Valve lanzó una actualización de Half-Life 2: Deathmatch por primera vez en 3 años, corrigiendo algunos errores del juego y de mapas en concreto.
El 18 de febrero de 2025, el juego pasó de 32-bits a 64-bits para sistemas x64, lo que mejoró levemente la calidad gráfica y el rendimiento del juego, corrigiendo además algunos errores.
Half Life 2: Deathmatch tuvo una buena recepción tras su lanzamiento, los críticos alabaron la decisión de introducir la pistola de gravedad. GameSpot dijo que el motor Source mostraba unas físicas increíbles y la variedad de mapas era inigualable. IGN dijo cosas similares, hablando además del frenético estilo de juego que brindaba Half-Life 2: Deathmatch.
Otras reseñas hablaban de problemas como el lag, en su lanzamiento, pero GameSpy destacó que fue un fallo que se remedió con bastante rapidez.