| Hellbender | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Terminal Reality | |
| Distribuidor | Microsoft Studios | |
| Productor |
Mark Randel Joseph Selinske | |
| Programador | Mark Randel | |
| Compositor | Kyle Richards | |
| Datos del juego | ||
| Género | Simulación | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Windows 95 | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | CD-ROM | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | NA 25 de septiembre de 1996 | |
Hellbender es un videojuego de simulación desarrollado por Terminal Reality y publicado por Microsoft Studios para Windows 95. Es la secuela de Fury3. Una versión de demostración del juego se incluyó en versiones posteriores de Windows 95 distribuidas en CD-ROM.
El jugador controla una nave espacial prototipo (el «Hellbender») y debe pilotarla por un mapa, destruyendo diversos objetivos y llegando a puntos de control. El Hellbender carece de inercia y, por lo tanto, no puede estrellarse. Hay diez armas disponibles. Los cañones Valkyrie y Laser tienen munición ilimitada, pero también hay cohetes Sledgehammer de disparo directo, misiles teledirigidos Viper y devastadoras minas Doomsday. Se pueden obtener muchas más armas recogiendo mejoras durante las partidas.
Los niveles de Hellbender están compuestos por varias misiones que tienen lugar en ocho planetas diferentes. Por lo general, hay tres misiones por planeta.
Seis años después de los acontecimientos narrados en Fury3, los Bions (una raza alienígena creada por científicos terrícolas que se rebeló y se convirtió en una despiadada máquina de matar) asesinan a todos los pilotos cualificados de la Coalición en Sebek. El personaje del jugador (el «Consejero») es el último piloto superviviente de la Coalición de Planetas Independientes, una organización de defensa que protege al universo de los Bions. Ahora, los Bions también tienen como objetivo al resto de los ciudadanos de la Coalición. El piloto debe cumplir diversos objetivos en ocho mundos diferentes para detener a los Bions, salvar el universo y ganar el juego.
El juego fue publicado por Microsoft Game Studios.
La revista Entertainment Weekly le otorgó al juego una calificación de B− y lo comparó con Wing Commander III, pero señaló que Microsoft parecía tener más habilidad para crear programas de procesamiento de textos que videojuegos.
CNET afirmó: «La acción es frenética mientras te lanzas en picado y giras para esquivar a los atacantes. Las explosiones constantes mantendrán tus oídos zumbando. Y los escenarios, tanto en el aire como bajo tierra, son impresionantes, especialmente si tienes una tarjeta aceleradora 3D compatible con Direct3D».
El juego vendió 250 000 unidades.