| Infinite Undiscovery | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador |
Microsoft Game Studios Japan tri-Ace | |
| Distribuidor | Square Enix | |
| Diseñador | Hiroshi Ogawa | |
| Productor | Hajime Kojima | |
| Programador | Yoshiharu Gotanda | |
| Artista | Yukihiro Kajimoto | |
| Escritor |
Ryo Mizuno Shoji Gatoh | |
| Compositor | Motoi Sakuraba | |
| Datos del juego | ||
| Género | Rol de acción | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | ASKA | |
| Plataformas | Xbox 360 | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disco óptico | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
NA 2 de septiembre de 2008 AU 4 de septiembre de 2008 EU 5 de septiembre de 2008 JP 11 de septiembre de 2008 | |
| Enlaces | ||
Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー Infinitto Andisukabarī?) es un videojuego de rol de acción de 2008 desarrollado por Microsoft Game Studios Japan y tri-Ace, y publicado por Square Enix para Xbox 360. Narra la historia del protagonista, Capell, y su viaje para romper las cadenas que mantienen sujeta a la Luna, con la ayuda de la Fuerza de Liberación. El juego recibió críticas entre mixtas y positivas.
Infinite Undiscovery se basa en que el jugador tome decisiones en tiempo real que pueden afectar al desarrollo de la historia. Estas decisiones pueden producirse en cualquier momento, incluso mientras el jugador revisa el inventario en el menú.
El jugador controla al protagonista, Capell, desde una perspectiva en tercera persona, mientras que otros tres personajes están controlados por la inteligencia artificial. El jugador combate con este equipo de cuatro integrantes o, en ocasiones, con varios equipos formados a partir de un elenco de hasta 18 personajes. Durante los combates, Capell puede realizar acciones de conexión, que le permiten acceder a las habilidades de los demás integrantes del equipo.
Originalmente, el juego estaba diseñado para alternar entre el día y la noche cada diez minutos, lo que ofrecería distintas oportunidades al jugador; por ejemplo, el sigilo sería más sencillo durante la noche. Sin embargo, este sistema se eliminó posteriormente. El director Hiroshi Ogawa explicó que otras formas de sigilo permanecieron en el juego: «Por ejemplo, cuando huyes de un perro de caza, puedes distraerlo dejando caer manzanas de los árboles. Sin embargo, los guardias podrían atraparte si oyen el golpe de las manzanas al caer».
Infinite Undiscovery transcurre en un mundo en el que el Caballero del Terror Leonid y su Orden de las Cadenas han encadenado el mundo a la Luna desde todas las regiones. La Cadena Principal está conectada al castillo del caído Reino de Cassandra, anteriormente gobernado por el rey Volsung, donde se encuentra el cuartel general de Leonid. Cualquier región sujeta por una cadena sufre consecuencias devastadoras: las cosechas se marchitan y los animales mueren. Por ello, Sigmund el Libertador emprende la misión de liberar al mundo de las cadenas junto con su Fuerza de Liberación. Capell, un joven que no desea involucrarse en el conflicto, acaba viéndose arrastrado a él por el destino. Inevitablemente, esta cadena de acontecimientos cambiará para siempre su vida y la de quienes lo rodean...
Infinite Undiscovery fue anunciado en septiembre de 2006 por la revista Famitsu. Inicialmente se creía que Microsoft Game Studios Japan desarrollaría y publicaría el juego, pero durante el TGS de 2007, Hajime Kojima y Hiroshi Ogawa afirmaron que Square Enix asumiría las tareas de distribución porque contaba con más «experiencia» en juegos de rol. Sin embargo, dado que Microsoft fue el distribuidor original, posee la marca registrada del juego y comparte los derechos de autor con Square Enix.
Según Yoshiharu Gotanda, cofundador de tri-Ace y programador de investigación y desarrollo, el juego incluiría ideas acumuladas durante diez años que finalmente podrían hacerse realidad gracias a Xbox 360. Gotanda afirmó que, con ello, los videojuegos de rol «experimentarían una auténtica evolución». tri-Ace pretendía lograrlo mediante «combates situacionales» que conducirían a «descubrimientos inesperados» y provocarían cambios permanentes en el mundo.
El juego fue dirigido por Hiroshi Ogawa y producido por Hajime Kojima, quienes también aparecen en los créditos de los títulos de tri-Ace Star Ocean: Till the End of Time y Valkyrie Profile: Lenneth. El presidente de tri-Ace, Yoshiharu Gotanda, asumió el puesto de programador principal del juego. El guion estuvo a cargo de ORG Ltd., con la participación de Ryo Mizuno y Shoji Gatoh. Los personajes del juego fueron diseñados por Yukihiro Kajimoto.
El doblaje al inglés fue el primer trabajo publicado por los estudios de Shanghái de New Generation Pictures. Por ello, cuenta con actores de voz de Texas y Los Ángeles, además de una amplia participación de nuevos talentos de Shanghái.
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Para el 30 de septiembre de 2008, Infinite Undiscovery había distribuido 120 000 copias en Japón, 200 000 en Norteamérica y 90 000 en Europa. El juego también vendió 96 000 copias durante su tercera semana. Famitsu le otorgó una puntuación total de 32 sobre 40, según las valoraciones de cuatro críticos (9, 8, 8 y 7).
A nivel internacional, el juego recibió críticas «promedio», según el sitio web recopilador de reseñas Metacritic. IGN afirmó: «Este no es un juego plagado de errores horribles ni con un sistema de combate injugable. Tampoco es aburrido. Simplemente está mal enfocado. La historia resulta lo bastante interesante como para que los aficionados a los juegos de rol al menos lo alquilen». 1UP.com señaló: «Definitivamente vale la pena jugar Undiscovery al menos una vez, aunque con la lamentable salvedad de que podría haber sido muchísimo más». GamePro comentó: «En definitiva, Undiscovery no es un mal juego, pero tiene defectos importantes. Recomendaría alquilarlo antes de gastar el dinero que tanto cuesta ganar en comprarlo, especialmente si eres nuevo en el género de los juegos de rol». GameSpot consideró que los defectos del juego le impedían alcanzar todo su potencial.