Just Shapes & Beats

Just Shapes & Beats
Información general
Desarrollador Berzerk Studio
Distribuidor Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop, Stadia y Microsoft Store
Director Simon Lachance "Lachhh"
Compositor Danimal Cannon
Datos del juego
Género Música
Bullet Hell
Acción
Idiomas inglés, francés, japonés, coreano, alemán, ruso, chino simplificado, chino tradicional, italiano, español, español latinoamericano, polaco, portugués y portugués brasileño
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Microsoft Windows
MacOS
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada mouse, teclado, controlador de videojuego y Nintendo Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento 31 de mayo de 2018
Enlaces

Just Shapes & Beats es un videojuego de ritmo de acción desarrollado y publicado por el equipo independiente canadiense Berzerk Studio. Se lanzó el 31 de mayo de 2018 para Windows y Nintendo Switch, el 24 de febrero de 2019 para macOS y Linux, el 10 de mayo de 2019 para PlayStation 4 en los EE. UU. Y el 30 de mayo de 2019 para PlayStation 4 en Europa, Rusia y Australia. En este juego, los jugadores mueven una forma colorida (Un cuadro cian, un círculo naranja, un pentágono verde y un triángulo amarillo) al ritmo de la música de fondo y esquivan formas rosadas.

Jugabilidad

Hasta cuatro jugadores controlan un pequeño cuadrado cian, esquivando una variedad de ataques, como enormes rayos, colinas que rebotan, espirales en forma de serpiente y formas pulsantes. Estos peligros aparecen, se mueven y atacan al ritmo de la música, con dificultad para aumentar el progreso de los jugadores.

El ritmo se manifiesta visualmente en la pantalla como todo tipo de objetos, de diferentes patrones y tamaños, distinguibles por su color rosa, que deben ser esquivados hasta que finalice la pista. Ser golpeado por uno de estos ataques hace que el jugador pierda parte de su forma. Si la forma se rompe por completo, el juego se rebobina hasta el punto de control anterior. Tres pausas dentro de un solo nivel dan como resultado una pantalla de Juego terminado, con el texto que dice "It's Over" y el cuadrado cian desmenuzado en pedazos. Al tocar Enter (PC / Steam), A (Switch) o el botón Cross (PS4) varias veces, el cuadro se arregla solo y cambia el texto de la pantalla para que se lea "IT'S NOT OVER", permitiendo que el jugador continúe desde el comienzo del nivel.

Just Shapes & Beats ofrece múltiples modos que presentan variaciones en el juego básico, como el modo fiesta, Playlist y la carrera de desafío.

Historia principal

La historia inicia presentandonos a un pequeño cuadro de color cyan (su nombre es Cyan) quien comienza recorriendo un circuito de obstáculos rosados que tiene que evitar a toda costa, cuya dificultad aumenta tras cada nivel, al completar los 4 consecutivos niveles, se presenta al villano principal de la historia, una esfera rosada con 2 orejas pequeñas en su cabeza, nombrada blixer o the boss, (considerado un gato oficialmente por el artista principal del juego) cuyos ataques fracasan y terminan dañandolo a sí mismo "supuestamente" acabandolo. Los títulos iniciales comienzan, enseñandonos a un sol amigable, esperando con ansias que el árbol que da vida a todo ese mundo lanze al pequeño cubo por los aires presentandonos los títulos y agradecimientos del juego, de ahí se nos presenta otro personaje, un cuadro del mismo color ligeramente más grande que el protagonista, el cual se presenta como un amigo cercano para el protagonista, conocido como "big cube" o "friend" en los archivos del juego; tras un largo recorrido hasta una cueva, con un objeto rosa sobresaliendo del suelo, nos hacen creer que la aventura ha acabado, siendo ahí cuando ese bulto en el suelo se revela como el mismo villano, quien ahora sale de la cueva y comienza a devastar a ese mundo mientras el cubo cyan grande se lleva cargando al protagonista entre el caos, terminando la cinemática con el villano arrancando el árbol que da vida al mundo y destruyendolo. En nuestro segundo intento por detenerlo este demuestra haberse vuelto más fuerte con los triángulos a su poder, construyéndose una fortaleza para el mismo y absorbiendo la energía suficiente para volverse aun más poderoso y peligroso, deshaciéndose de nosotros de inmediato y enviándonos lejos.

Al aterrizar en una isla pequeña sin ningún camino alrededor donde moverse, vemos a big cube alejándose mientras el camino se cubre de obstáculos, cuando aparece un icono de nivel al cual accedemos sin alternativa, (art of war) y tras completarlo se desbloquea un camino que nos permite avanzar hasta otra isla en donde tendremos que reconstruir a un barco de vela completando 3 niveles para desbloquear sus partes, al hacerlo este nos ayuda a recorrer el mar tóxico llegando hasta una cueva pacífica, hasta que blixer llega y contamina esta con uno de los triángulos, el cubo recorre esta hasta llegar al villano de esa colina, una flor corrompida, a la cual terminamos liberando y a su vez descontaminando el mar que se encuentra alrededor y a la cueva misma, viajando ahora a una industria, la cual usa uno de los triángulos corruptos para transformar a los habitantes en formas malvadas, siendo aquí en donde nos encontramos a un helicóptero reposando en el aire, completando nuevamente 3 niveles para despertarla y ganandonos su cariño para que acepte ayudarnos, durante el recorrido nos reencontramos con big cube, quien desafortunadamente fue la siguiente elegida para ser corrompida, y a pesar del intento del helicóptero de detener la garra que lo transportaba, inevitablemente nos tocara liberarlo de la corrupción. Al liberarlo esta vuelve a la normalidad, retirándose la lágrima que tenía en uno de sus ojos y obteniendo un par de orejas (que ayudaran más adelante); al llegar a la última zona y activar las 3 palancas que permiten el acceso al "jefe final" el cubo a punto de entrar, se despide de big cube con un abrazo, del barco con una empapada de agua y del helicóptero con un saludo. Al finalizar la pelea y llegar a la cima de la torre este libera al tercer triángulo...hasta que llega nuevamente el villano para mandar volando al protagonista e incrustarse el triángulo en su cabeza, transformándolo en una monstruosidad. La pelea concluye inevitablemente con el protagonista siendo destruido, no antes de volver a regenerarse hasta verse interrumpido por el mismo villano quien lo aplasta una vez más con toda su fuerza, imposibilitando su regeneración, sus amigos, al ver que ya no tiene otra oportunidad, lloran y se quedan alejados del cadáver mientras the big cube recoge sus restos y llora igualmente, oscureciendo la pantalla poco a poco, hasta que las orejas de big cube se iluminan un par de veces, al percatarse de estos los usa como desfibriladores para revivir al cubo con inmortalidad y la capacidad de atacar a blixer hasta perecer. Al vencerlo, este no tiene de otra que liberar el tercer triángulo y restaurar todo a la normalidad. Para los créditos, se introduce nuevamente a blixer, ahora sin intenciones malignas y formando parte de los créditos finales junto a todos los personajes.

Capítulo perdido

Contenido descargable gratuito lanzado el 15 de julio de 2021, la historia transcurre como un intermedio entre después del tutorial y antes del inicio de los créditos iniciales del juego, ocurriendo en una cueva de arañas, teniendo cautivo a 2 triángulos y a big cube, tras unos niveles una de las plataformas por las que viajabamos cae directamente hacia el icono del villano principal, liberandolo y dando inicio a su escape, tras huir de él, la araña termina ayudando liberando unas telarañas que cubren unas rocas, bloqueandole el paso y dejando al descubierto uno de sus brazos, de ahí al liberar al tercer triángulo de la cueva y unir a los 3 triángulos, un portal se abre, absorbiendo primero a la araña, corrompiendola sin explicación en el proceso, absorbiendonos a nosotros después de eso, enfrentandonos a la araña corrupta con el tema de fondo: Spider Dance (Shirobon Remix), al sobrevivir, el hoyo termina reiniciando al mundo y dando inicio a los créditos iniciales del juego.

Desarrollo

La primera demostración del juego se reveló en PAX 2016 y se suponía que se lanzaría ese verano. Durante el evento, la fecha de lanzamiento se retrasó desde finales de 2016 hasta principios de 2017. El juego finalmente se retrasó nuevamente, con una fecha de lanzamiento del verano 2018. El 20 de marzo de 2018 se anunció que el juego también recibiría un lanzamiento el Nintendo Switch.

Niveles

Tutorial

En comparación con los tres niveles anteriores , Logic Gatekeeper es un nivel corto y algo aleatorio con poca o ninguna cohesión entre los tipos de obstáculos visibles.

Cuando el nivel se completa por primera vez en el modo Historia, desbloquearán el logro "It's Over"

Paradise

Al completar el primer nivel, desbloquearán el logro "Okay maybe it wasn't over"

Island

Superar este nivel es necesario para avanzar en la cueva del Volcán Corrupto . Después de superar el nivel, desbloquearán el logro "Snakes, it had to be snakes"

Volcano

El logro "Flower Power" se desbloquea después de completar el nivel por primera vez.

Industry

El logro "It's trying to say something" se desbloqueará después de completar el nivel una vez. Este logro solo se puede obtener en el modo Historia.

Tower

El Logro "It's Over, for real" después de completar el nivel por primera vez.

Sky

El logro "It's Over, for real, really" después de completarlo por primera vez, así como otras bonificaciones.

Extras

Shovel Knight

Modo Hardcore

El modo Hardcore es una característica de Just Shapes & Beats. Este modo hace que los niveles tengan un aumento en la dificultad, creando un desafío más difícil para los jugadores más experimentados. Fue introducido en la Actualización 1.2, y es el punto culminante principal de la actualización.

A diferencia del Modo Casual, no disminuye la salud de los jugadores. Por el contrario, el modo Hardcore agrega más peligros al nivel actual y cambia el tamaño de algunos peligros existentes para hacer las cosas más difíciles. A esto se accede desde la selección de dificultad en el modo Desafío y en el modo de lista de reproducción, y está representado por una planta de jefe malvado con texto rosa durante la secuencia del título del nivel, a diferencia de la planta amiga del modo Casual y el texto azul. Sin embargo, el modo no está completo cuando se trata de recompensas. La cantidad de beatpoints para completar una carrera de desafío hardcore se duplica.

El modo Hardcore podría actuar como una extensión para los jugadores que han terminado el modo historia o el juego en general.

Just Shovels & Knights

Just Shovels & Knights es una próxima actualización que se reveló el 31 de mayo de 2019, en el primer aniversario de Just Shapes & Beats en el video 'Indie World' de Nintendo. Esta actualización trae nuevas pistas del videojuego Shovel Knight y un nuevo nivel de jefe.

Esta actualización fue revelada durante la presentación japonesa de Indie World de Nintendo. De acuerdo con lo que se exhibió, podrás ir a las canciones de la aventura de desplazamiento lateral de Shovel Knight, incluidas las canciones temáticas de King Knight y Plague Knight. La música de Shovel Knight fue originalmente manejada por el talentoso compositor estadounidense, Jake Kaufman.

Berzerk Studio anunció canciones de Shovel Knight para el 4 de diciembre. Cuatro nuevos remixes exclusivos serán incluidos basados en Plague Knight, Specter Knight, King Knight y Shovel Knight.

Soporte amiibo en Nintendo Switch. ¡Escanea tus amiibos de Shovel Knight para desbloquear los nuevos niveles y escanea hasta 5 amiibos por día para obtener beatspoints gratis!

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(NS) 83/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Nintendo Life9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas9/10 estrellas
Nintendo World Report9/10

En el agregador de reseñas Metacritic , Just Shapes & Beats ha recibido 83/100, lo que indica "revisiones generalmente favorables".

Reconocimientos

Referencias

  1. ↑ «Berzerk Studio (@berzerkstudio)». Twitter. Consultado el 7 de julio de 2019.
  2. ↑ «Review: Just Shapes & Beats». destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 18 de enero de 2019.
  3. ↑ McAloon, Alissa (23 de abril de 2016). «Just Shapes & Beats is stressful, chaotic, and I absolutely love it». Destructoid. Archivado desde el original el 29 de abril de 2017. Consultado el 20 de marzo de 2018.
  4. ↑ Osborn, Alex (20 de marzo de 2018). «GDC 2018: 14 Games Announced for Nintendo Switch in March 20th's Nindies Showcase». IGN. Consultado el 20 de marzo de 2018.
  5. ↑ Moyse, Chris (20 de marzo de 2018). «Reaction-based bass blaster Just Shapes & Beats coming to Switch». Destructoid. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2018.
  6. ↑ Lane, Gavin (7 de junio de 2018). «Just Shapes & Beats Review (Switch eShop)». Nintendo Life. Nintendo Life. Consultado el 8 de junio de 2018.
  7. ↑ Ronaghan, Neal (4 de junio de 2018). «Just Shapes and Beats Review». Nintendo World Report. Nintendo World Report. Consultado el 8 de junio de 2018.
  8. ↑ Studio, Berzerk. «Just Shapes & Beats». justshapesandbeats.com (en inglés). Consultado el 18 de enero de 2019.
  9. ↑ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph. Consultado el 18 de noviembre de 2018.
  10. ↑ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+. Consultado el 18 de noviembre de 2018.
  11. ↑ Fogel, Stephanie (3 de enero de 2019). «‘Return of the Obra Dinn’ Leads IGF Awards Nominees». Variety. Consultado el 14 de enero de 2019.