| Killzone | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Guerrilla Games Supermassive Games (PS3) | ||||
| Distribuidor | Sony Computer Entertainment | ||||
| Diseñador | Martin Capel | ||||
| Programador | Michiel van der Leeuw | ||||
| Artista | Jan-Bart van Beek | ||||
| Compositor | Joris de Man | ||||
| Franquicia | Killzone | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género |
Disparos en primera persona Acción | ||||
| Idiomas |
Inglés Español | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
PlayStation 2 PlayStation 3 | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | DVD | ||||
| Dispositivos de entrada | DualShock 2 | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
PlayStation 2 NA: 2 de noviembre de 2004 PAL: 26 de noviembre de 2004 PlayStation 3 NA: 23 de octubre de 2012 EU: 24 de octubre de 2012 AU: 8 de noviembre de 2012 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Killzone es un videojuego de acción de disparos en primera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2. Es la primera entrega de la serie Killzone y la primera colaboración entre Guerrilla y Sony. Una remasterización desarrollada por Supermassive Games fue relanzada dentro de Killzone Trilogy para PlayStation 3, así como un título independiente de PSN en 2012.
Killzone se desarrolla a mediados del siglo XXIV y narra la guerra entre dos facciones humanas: los vektanos y los helghast. El juego se desarrolla en primera persona y sigue a Jan Templar, un oficial de alto rango de la Alianza Estratégica Interplanetaria, mientras combate a las fuerzas invasoras helghast en su planeta natal, Vekta.
Antes de su lanzamiento, Killzone generó gran expectación, y varias publicaciones lo consideran el título de Sony que iba a destronar a Halo. Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas: los críticos elogiaron los gráficos, el sonido y la música, pero criticaron la jugabilidad, la IA (Inteligencia Artificial) y los problemas técnicos. Killzone dio lugar a varias secuelas, comenzando con una secuela directa, Killzone 2. Sony compro Guerrilla en 2005.
Killzone se centra en el control del capitán Jan Templar miembro de ISA que con la ayuda de su equipo, tendrá como objetivo repeler la invasión de los Helghast y hacerlos retroceder a cualquier precio. Durante el trayecto, Templar se encontrará con nuevos personajes que formaran parte de su equipo para derrotar a los Helghast, incluyendo a su examante, la Comisaria Encubierta Luger, que trabaja para una agencia de Operaciones especiales, un especialista en armas llamado Rico Velásquez y el coronel Helghast Gregor Hakha, aunque después se descubre que es un agente operativo de la Alianza Interplanetaria infiltrado en las tropas Helghast. Estos personajes son jugables cuando se van uniendo al equipo de Templar. Con la ayuda de estos, Templar recorrerá varios niveles para apoyar a los soldados de la Alianza y así liberar a las ciudades de la invasión. Y no solo eso, detener al comandante de las fuerzas Helghast, Joseph Lente y al general de la Alianza Estratégica Interplanetaria, Stuart Adams (quién es él sirviente de Lente y el responsable de permitir que los Helghast invadieran Vekta).
El juego cuenta con la capacidad local en la cual pueden jugar 1 jugador contra la IA (inteligencia artificial), 2 jugadores contra la IA, los modos de juego varían y el jugador los escoge, también cuenta con online y pueden participar hasta 16 jugadores. El juego cuenta con 22 niveles o mapas basados e escenarios del modo Campaña. En cada nivel, cuentas con todas las armas disponibles que existen, con la excepción del láser y el cuchillo, aunque Luger y Hakha si tienen el cuchillo como arma secundaria. Puedes escoger cuatro equipos: la Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA), los Helghast (enemigos), los Libertadores y la Comisaria Luger.
El juego en línea fue bien recibido por muchos jugadores. Poco después del lanzamiento, los jugadores se encontraron con fallos en las dos versiones del juego. Por lo cual Guerrilla Games creó dos parches con la actualización para las versiones. Esto eliminó muchos fallos del videojuego.
| Análisis de Killzone | ||||||||||||||||||
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Killzone recibió comentarios positivos y negativos tanto en revistas como en sitios web. Algunos críticos citaron problemas técnicos con Killzone, incluyendo errores y fallos de gráficos, problemas respecto al marco, entre otros. La página Game Rankings le otorgó un 73% de críticas positivas, basados en 80 comentarios. Mientras la página Metacritic le dio una puntuación de 70/100 basado en 67 comentarios. IGN etiquetó los gráficos del juego como "decepcionantes y mediocres". En cambio, la revista PlayStation Magazine afirmó que Killzone es "gráficamente impresionante y da en el blanco de tantas manera... que ofrece una experiencia de la guerra futura." Por otro lado, Killzone fue admirado por los efectos de sonido, la banda sonora compuesta por Joris de Man y por su único diseño artístico de ciencia ficción.
El soporte a los trofeos fue incluido con la salida del juego Killzone Trilogy en 2012, en una versión remasterizada.
Platino: 1
Oro: 1
Plata: 4
Bronce: 53