Lazy Raiders utiliza una mecánica denominada «World-Flip» (giro del mundo), que permite al jugador voltear y girar el mundo entero. De esta manera, la gravedad desplaza objetos —como el Dr. Diggabone, las rocas, los secuaces y los ladrones— a través de laberintos.
El juego cuenta con 80 niveles distribuidos en tres escenarios diferentes: las Siete Ciudades de Oro, las cuevas árticas y el Lejano Oeste.
Desarrollo
Inicialmente, Lazy Raiders estaba previsto para publicarse tanto en XBLA como en WiiWare, pero los desarrolladores tuvieron dificultades para satisfacer las expectativas de ambos públicos. Finalmente, abandonaron la versión para WiiWare, ya que el enfoque multiplataforma «generó problemas de diseño que no hicieron más que diluir la experiencia de juego en su conjunto».
Del mismo modo, inicialmente se había planeado incluir dos modos multijugador. Sin embargo, estos se descartaron porque el equipo ya trabajaba bajo una gran presión de tiempo.
Las versiones para Xbox 360 e iOS recibieron reseñas «favorables», según el sitio web agregador de críticas Metacritic. IGN describió la versión para Xbox 360 como «uno de los juegos de XBLA más pulidos y atractivos que hemos jugado en mucho tiempo». Por su parte, Pocket Gamer calificó la versión para iOS como «un artefacto de valor incalculable».
Desde su lanzamiento, la versión para Xbox 360 había vendido 13 063 unidades en todo el mundo hasta enero de 2011. Las ventas aumentaron hasta alcanzar las 14 876 unidades a finales de 2011.
12James Gilmour (December 20, 2012). «Lazy Raiders». Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Archivado desde el original el August 8, 2023. Consultado el August 8, 2023.